AAA大作登陆iOS定价难题揭示游戏市场尴尬

果粉人工智能 2024-06-27 06:46:12

在早已预料之中的事实面前,一项对包括《死亡搁浅》和《刺客信条:幻影》在内的iOS大型游戏发布的分析显示,将游戏定价直追主机级,在App Store中并不奏效。

移动游戏为苹果App Store带来了巨额收入,第一季度其营收已达到惊人的130亿美元,这主要归功于iPhone作为全球最大的游戏市场。尽管移动端游戏繁荣,但将真正意义上的主机游戏移植到这个平台的努力却屡次失败。

苹果一直试图打造一个适合游戏开发的生态系统,成功说服了《刺客信条:幻影》、《死亡搁浅》和“生化危机”系列的开发者将其发布在iPhone和iPad上。然而,MobileGamer.biz通过对Appfigures和Appmagic的数据分析发现,这些游戏在App Store中的销量令人惊讶地低迷。

自6月6日以来,《刺客信条:幻影》大约被下载了12.3万次,但总收入仅为13.8万美元,据Appfigures数据,购买完整游戏的人数可能不到3000人,每人的平均消费仅为49.99美元。

这款作品的表现甚至不如专为移动平台设计的前作,《刺客信条:叛逆》在2018年11月发布后,同期下载量达到190万次,收入高达981万美元,相比之下,《幻影》的收入下降了79%,增长仅为82%。

不止育碧,其他在苹果展示会上备受瞩目的开发商也遭遇类似困境。《生化危机4》下载量约为35.7万次,收入仅20.8万美元,解锁全游戏需支付29.99美元,实际付费玩家约7000人。而《生化危机7》下载量达到81.7万次,收入42万美元,15.99美元的价格使其吸引了约3.4万名付费者。

《死亡搁浅》同样未能吸引大量用户,至今收入仅34.8万美元,19.99美元的起售价让它在Appfigures的榜单上未见踪影,估计销量约为2.3万次。

这些问题的核心在于金钱,分析师们对此意见一致。在5到10美元的高端手游与免费游戏充斥的市场中,高价游戏的生存空间极为有限。再加上主机游戏的吸引力,对于能负担得起高端设备和游戏费用的玩家,他们更倾向于在PC和游戏机上体验。

Appmagic的安德烈·祖布洛夫指出:“能负担得起旗舰手机和50美元游戏的玩家,很可能也有能力在PC和游戏机上享受游戏。另一方面,买不起游戏设备或高性能手机的玩家不太可能一次性花50美元。”

Randy Nelson补充说,iPhone 15 Pro等高端手机在技术上已接近与当前游戏机相当,但他担心消费者未必意识到移动设备性能的提升。“有多少人真的意识到这一点,并因此考虑在手机上玩最新的《生化危机》或《刺客信条》,这还是个未知数。”他继续道。

多年来,苹果不断为设备增添性能,积极推动游戏生态发展,不仅在移动端,还通过Game Porting Kit等工具让更多的游戏能在Mac上运行。在WWDC上,他们发布了新一代工具,并预告未来将有更多游戏登陆该平台。

然而,面对销量的涓涓细流,开发商和发行商可能会因为回报不足而考虑减少在移动平台上的投入。不过,这些AAA级别的游戏在iPhone或iPad上的制作成本并不总是从零开始。

由于许多游戏最初是为多平台开发的,如Unreal Engine这样的跨平台工具使得开发商能够同时为多个游戏机和PC打造。像《死亡搁浅》这类游戏,原本为游戏机准备的图形资源和媒体已经存在,可以说它是一个大手笔的投资,但钱已经在非iPhone版本上花掉了。

因此,大多数情况下,将AAA游戏移植到移动平台并不需要完全重构,只是界面调整和部分游戏元素适应触摸操作需要程序员的劳动,整个项目的成本可能高达数十万美元。

目前,由于低微的收入,出版商在投资上处于亏损状态。但考虑到游戏制作成本动辄上千万,移动移植的花费相对于整个游戏开发来说只是九牛一毛。

尽管如此,随着越来越多的大作登陆iOS、iPadOS以及Mac,苹果生态系统逐渐被视为一个真正的游戏平台。然而,目前的问题在于,这些AAA游戏主要依赖于苹果的旗舰设备,这限制了潜在销量,如果能在更多iPhone型号上运行,情况可能会有所不同。

此外,这些游戏原本在主机上的成功并未转化为移动版的有力营销。如果能与主机版同步发布,并借助多平台的宣传推广,销量可能会有所提升。

市场接受度的提高不会一夜之间实现,但如果定价问题得到解决,且有足够的游戏选择,移动游戏最终可能成为玩家除最新游戏机外的另一个选择。但前提是,那些制作游戏的开发者能有足够的耐心等待。

Post by Jack

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