曾经的我,作为重度动作游戏玩家,各种形式的ACT+ARPG都爱玩。
但按喜好程度讲,我最喜欢的是,写实或低魔幻+各种东方武器+人形战斗为主+交互感强+高速攻防,比如只狼、对马岛、仁王、卧龙、浪人崛起之类。(现在肝不动了[流泪])
刺客信条:影,大致也属于这一类,不过弄个黑人当主角,什么鬼??[捂脸]
最近新出的老头环DLC,黄金树幽影,评分满分,粉丝高潮。可我却感觉有点陌生了。
不论数值,本身大部分boss,都是疯狗、满屏的aoe伤害,单挑就是受苦、极其难受,基本没有交互感,演出确实华丽。但boss设计,我认为不如魂3、血源。
在魂3、血源里,我每次没打过boss,都会反思,自己哪里贪了刀。只会觉得愈战愈勇。
还有开放世界设计,很多地方、道路都很隐蔽,自己探索,有时候根本找不到,一些地方让你绕半天,发现是个死胡同。
回到正题,除了上述类型,其次我爱玩的,才是战神、鬼泣,这种夸张化,上天入地,打怪兽、砍魔王、杀神明的类型。
所以近期爆出的国产3A大作——影之刃零,实机视频,看得我直高潮,基本全戳中要害,它目前在我心中的地位,和黑神话悟空,一样一样的。
影之刃零,买断制单机游戏,不支持手游,目前发售日期尚未确定,但可以肯定的是,本作将登陆电脑PC平台。
游戏预告一出,我就猜到,肯定有不少人,蹦出来,妄自菲薄,胡咧咧:什么国产3A巨作,抄袭、剽窃国外大作,恨铁不成钢、国产一蹶不振啥的。
果不其然,一堆云,蹦出来刷只狼了,殊不知一张嘴,就暴露了自己浅薄的认知。
只狼虽不是完全意义上的魂类游戏,但也偏向于回合制,弹刀出刀都可以找到节奏,不然也不会有打铁音游的戏称了。
影刃这种风格明显偏向高速战斗,刀光剑影一招一式都讲究快准狠,和只狼完全是两个风格,那抄袭又从何说起?
真要说起来,你就算说和忍龙像,我都不计较啥,毕竟都是高速战斗模子,讽刺的是,满屏都是只狼,少有人提及忍龙。
再补充一点,拿影刃和黑神话悟空拉踩的,一律视为反串黑,拜托!二者根本不是一个方向。
黑神话偏向战神系的方向,重叙事剧情。影刃偏向忍龙的方向,主要强调动作和战斗。
二者根本不是一个赛道,不用互相踩,也别把网游、手游那套,带到单机来,单机游戏你有时间慢慢玩,不需要刷日活。
2者都是国产优秀作品,不能都支持吗?凭什么,非要争个你死我活???
我发现,影之刃零的格挡,明显是可以中断普通攻击的,也就是说,可以疯狂按攻击进攻,然后看敌人砍过来了,就马上按下格挡一下,然后马上放开格挡键,继续按攻击。
格挡时,是做了格挡动画的,动画就像武侠电影那样,疯狂甩剑,档敌人不同方向攻击,所以打起来,非常像武侠电影里对刀名场面。
这套系统,简直爽飞,武侠电影对打场面,终于在游戏实现了!
据官方的说法,这就是他们目标:再现武侠电影中战斗场面!哈哈
从近期的实机视频中,我还注意到两个重点:第一是杀气资源的管理,第二是虽然不同武器攻击模组和派生不同,但战斗核心思路类似,并没有出现差异化。
虽然个人,对卧龙这款游戏很不满意,但是影之刃,要是能维持住高质量美术风格,做好地图设计,中后期,能保持一定怪物多样性的话(这些是卧龙没做好的地方),还是有很大机会成为国产游戏中翘楚的。
中国,一个古老功夫王国,叶问、方世玉、陈真、李小龙等电影,家喻户晓,却迟迟没有产出享誉世界的动作游戏,本就令老玩家意难平。
好在如今有黑神话,影之刃零,填补了这落空多年期待。
爱打游戏的玩家,不容易,却幸福!
你爱什么游戏类型?只狼、对马岛、仁王、卧龙?
黑神话悟空和影之刃零,支持一波?