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对于梦魇夜叉玩法.小编想请各位玩家应该都很熟悉,梦魇夜叉玩法的参与等级是100级,在梦魇夜叉玩法中大家是可以获得很多奖励的,龙龟和万年厉鬼的怪物都有可能会给物品奖励,而且杀梦魇夜叉对于队伍的实力的要求特别低,所以那些夜叉队的投入成本是特别低的,这就导致梦幻中有一部分玩家有点意见了,梦幻中很多的玩家都希望策划可以对梦魇夜叉玩法进行调整。
调整任务奖励机制
首先就是梦魇夜叉玩法的奖励了,目前的梦魇夜叉玩法中,奖励的获取似乎过于依赖于运气和概率,这可能导致玩家的游戏体验不稳定,也是其他玩家矛盾产生的原因,羡慕夜叉队的产出,所以建议调整奖励机制,使其更加公平和可预测,就比如让怪物的奖励不只是跟怪物的变异造型有关系,将影响管理的因素弄的更多点,就比如,在出现变异的基础上,奖励还会受战斗难度的影响。
增加怪物难度层次
现在梦幻中的玩家之所以先要调整梦魇夜叉,是因为夜叉队的战斗难度太低了,所以小编感觉可以对梦魇夜叉的战斗难度记性调整,就比如让战斗的难度更具层次性,以满足不同水平玩家的需求。可以设计初级、中级和高级等多个难度等级,每个等级对应不同的怪物强度、战斗策略和奖励水平,类似于地煞星难度的那种,把奖励跟难度挂钩,难度越大奖励越好,五星六星的甚至都可以给高兽决。
优化怪物设计
现在梦魇夜叉玩法中怪物的种类也就是龙龟、万年厉鬼、画魂,前两个的怪物的类型给物品奖励后面的这个只给经验,小编感觉可以把怪物的类型弄得更多点,甚至可以是每种奖励每个怪物类型,而且,每种怪物的战斗方式不一样,这样就丰富了可玩性,让其他玩家也参与进来。
加强队伍内玩家的协作
现在的梦魇夜叉只有万年历鬼的操作难度比较大,其他的可以说是没有操作的,但是万年历鬼的达成条件又是比较困难的,所以小编感觉可以在梦魇夜叉的战斗中增加一个玩家动作的设定,就比如由指定的玩家击杀指定的怪物,或者是设置怪物的被击飞顺序,根据玩家的完成程度来设置物品奖励,满足所有条件的玩家完成战斗后可以获得双倍、三倍、五倍、十倍的奖励,这样的设置可以让散人队伍获得更好的奖励,让多开的夜叉队的奖励受限。