《光·遇》一直在为玩家建立不一样的体验和情感连接。
编辑丨安娜《光·遇》五周年嘉年华的场地在成都大悦城,可能是成都最繁华、热闹的商场之一,周末更是人潮不断。但即便如此,我还是能一眼看出来到这里的《光·遇》玩家:当天艳阳高照,气温超过30度,许多人仍然戴着游戏中“光之子”的白色假发,身披短斗篷,精心画好的妆被汗水浸湿,低声与身边的朋友交谈,或是与陌生人交换手中的无料同人作品。入场队伍长得一眼望不到头,人们脸上难掩兴奋,又带着一点拘谨和礼貌。
有序排队入场的玩家们
《光·遇》已经五周年了。我还记得游戏刚刚上线的时候,它关于“爱和给予”的设计理念,以及制作人陈星汉“利用人性的闪光点而不是弱点来赚钱”的发言就给人留下了深刻印象。那时,很多人认为《光·遇》只能成为一款小众游戏。而当我逐渐融入这场在线上、线下同步展开的庆典,我看到了截然不同的答案。
五年过去,《光·遇》发生了许多变化,这些变化既有技术上的,也有情感上的。重要的是,它一直贯彻着自己的理念:给予每个人温暖的情绪,鼓励人们付出真心,与他人建立连接。
丨 向光之子伸出手我站在队伍中,与玩家们一起走向潮汐广场,那里搭建了游戏中的几个经典场景——遇境、晨岛,还有高达6米、从远处也能一眼看到的光之子雕像。许多玩家已经开始入场互动,寻找彩蛋,和朋友们一起摆出游戏里的姿势拍照。
玩家们向光之子伸出手
步入内场,我也能感受到与游戏中一样浓厚的艺术气息。“雨林画廊”中展示了游戏的设定图,还有定时音乐表演;“云巢小镇”重现了玩家熟悉的几个画面,玩家可以与冥龙、奥利奥小狗合影;“云洞”是另一个具有代表性的“传送点”,人们在此处打卡留念,然后前往更多地方。
雨林长廊中展示的画面,《光·遇》就是这样设计出来的
有趣的是,这次嘉年华的几个场景并没有被放置在一起,而是分散在商场里的几个不同位置,甚至在不同的楼层。这很容易让我联想起在《光·遇》里最常做的一件事——跑图。现场的玩家们与一同前来的朋友、或是刚刚结识的同好一起,穿梭在各个打卡点之间。就像他们在游戏中所做的日常——向另一个人伸出手,一起奔跑、飞行、欣赏风景。只要拿出手机打开游戏,就可以从中寻找到一份连接,这正是《光·遇》为天各一方的朋友们创造的独特感受。
现场不少打卡活动也与“搭档”有关
丨 千万旅人,同频共庆嘉年华现场没有太多规则冗杂的活动,就像游戏中寥寥数语的每日任务,带着一点《光·遇》独有的浪漫气质:用画笔绘制出自己心目中的光之子形象、向先祖们献上点亮的蜡烛、在熟悉的场景前拍照打卡……让它真正显得与众不同的是,这次五周年嘉年华特地强调了线上与线下的“同频”:来到现场的玩家能看到的,其他人在游戏中同样能体验到,在雨林里为彼此撑伞,跟在先祖身后四处巡游。不少玩家一边在项目前排队,一边打开游戏,把自己的所见所闻分享给线上的朋友,或是一起在游戏里参与烟火大会、球赛、小狗派对和蹦迪——无论何时何地,《光·遇》总能让你和朋友们在一起。
晚上的直播里,这种“线上线下同频互动”表现得尤为明显。被《光·遇》玩家昵称为“小陈”的制作人陈星汉同时出现在线下演播厅、线上直播间和游戏里的晨岛与空巢上。他带着两个官方账号“小光”和“小遇”,与玩家一起穿梭在地图之间,行走、飞翔、对话,就像人们平时“跑图”时做的事一样。
让我尤为惊讶的是,与“小陈”在线上见面与互动的机会几乎是对每位玩家开放的。只要在这个时间段登入游戏,就可以在游戏房间里“看到”陈星汉与小光、小遇。相应地,他们也能读到、感受到所有玩家说出的话。
制作人陈星汉带领着活动现场的玩家,与线上五湖四海的玩家们在游戏中相聚
巨大化的陈星汉、小光、小遇,出现在全服玩家面前
结果自然是,在游戏内外,直播的氛围都变得非常热闹。社交平台上,不少人难以置信《光·遇》可以做到“全服互动”, “那个陈老师真的是本人?”“小光小遇是真人还是AI?”“这些‘羽毛球’都是真的玩家吗”“挤死了,说好的小众游戏呢?”等问题扎堆出现;在游戏里,更多人抓紧时间向制作人问起了问题——就像大多数时间里的表现那样,这些玩家并没有因为观众人数、直播规模和五周年纪念显得忐忑,而是真诚地表达着自己的想法和情绪。
一位玩家颇为直白地提起了“串线问题要如何解决”,另一位玩家则以调侃的语气问“陈老师觉得我帅不帅”。而陈星汉也给出了颇有他个人风格的回答:“只要是勇敢的、第一个伸出手的人,都很帅。”
玩家在社交平台上热烈讨论
就在现场,我与许多人一起打开了《光·遇》,直播房间里是真正的“人满为患”。也是在这个时候,我头脑里那个“游戏媒体从业者”也产生了一些不同的感受:一直以来,我们在观察《光·遇》时,总是将理念、情感这些要素看得很重,一定程度上忽略了它在技术上的尝试。像是多人在线功能,起初每个房间仅能容纳8人,后来逐渐实现了千人同屏;在线演唱会时,超过1万名玩家聚集在同一个房间里,还能流畅地对话、互动;如今,五周年嘉年华又做到了连接起数千万玩家的“全服直播”——对于一款游戏来说,这些已经是了不起的进步。
但《光·遇》没有过度宣扬这些,他们似乎更希望玩家在游戏中自然而然地感受到:如果他们仍然想与几个亲密的朋友一起玩,当然可以选择8人房间;如果他们想结识更多朋友,探索更多的领域,乃至与陌生人一起参加更大、更热闹的活动,那么《光·遇》始终能提供更方便的互动途径和更好的社交氛围。
这一刻的感受难以用语言形容
直播房间里的人越来越多,我几乎看不见陈星汉的角色所在的位置(哪怕他已经让自己“变大”),也很难确认自己所在的位置。我一度想从密密麻麻的留言和五颜六色的人群中找到身边的朋友,但这并不比找到陈星汉容易多少。后来,我索性放弃了,而是自然而然地融入到这个五彩缤纷、闪耀着光芒的群体之中。我知道,自己发出的光总会有人看见,而我也会与其他人一样,曾经在五周年的场景中出现过——在未来某天谈起时,这会成为我们共同的记忆。
在社交媒体上,不少玩家分享了自己的庆典留影
丨 连接的意义晚上7点,《光·遇》主题演出开始了。和《光·遇》此前的许多次演出一样,现场没有通俗意义上的明星,也没有过于夸张的声光电效果。作为五周年的总结,它只是展示了一个又一个承载着回忆的场景,以及游戏与玩家们共同成长的轨迹。
主题演出展示了游戏中的一些经典场景
相应地,玩家更像是这场演出的主角。登台表演同人歌曲的歌手们——像是台风、千雪,还有弹手碟的翔宇——既是创作者,也是玩家。而同时出现在游戏的沙滩影院和现场大荧幕上的同人歌曲《重逢在有光的地方》,更是由几位玩家、视频Up主征集了1000多位玩家的留言而写出来的,为了“将没来得及说出口的话送给心中的那个人”。歌声响起时,创作者们也坐在舞台中央。
晚会节目满载玩家的创作与回忆
我当然还能在嘉年华现场找到更多有玩家参与的地方,比如影厅画廊中玩家绘制的同人作品。但如果要我选择最能代表玩家的瞬间,《重逢在有光的地方》一定是其中之一。“虽然星盘不再闪耀,但我还在期望上面的星星再次亮起。”听着这首歌,我想到了这句话,而坐在我旁边的一个女孩默默地掏出纸巾擦了擦眼睛。
直到这个时刻,我才意识到,《光·遇》已经五年了。如果说官方创作出了游戏自身的世界——天空王国、先祖、遥鲲、烛火和光之翼,那么玩家也通过文字、图画、歌曲、动画,借由官方给出的连接,创造出了属于自己的回忆。
留下共同的回忆
丨 期待下一个5年,以及更多《光·遇》的独特气质,一定程度上是制作人导向的。陈星汉在接受采访时曾经这样评价《光·遇》:“(游戏)世界的价值观是帮助他人,不是孤独的,是有连接的。”
对于陈星汉来说,这不是夸夸其谈,他有能力做到,而且一直做了许多年。可以说,陈星汉对《光·遇》的评价也是他一直以来想做的事:人性的温暖、对自然的敬畏、人与人的连接与羁绊。
“嘉年华”的意义当然不仅限于回忆,还有对未来的展望。这也是《光·遇》未来可能遇到的挑战——所谓的挑战并不是指它还要追求哪些市场意义上的成功,而是在于,当人们不再去质疑《光·遇》的理念、以及它给玩家带来的温暖与善意时,它还能怎样向前一步?
《光·遇》和陈星汉的答案仍然来源于游戏自身:游戏的理念是人与人之间的连接,那么未来的《光·遇》就会进一步加深这种连接;对于每天习惯了打开《光·遇》和朋友们一起玩一会的玩家来说,游戏已经成为生活中的一部分,那么开发团队所做的就是改善他们的生活质量;《光·遇》已经让许多人完成了与陌生人的相遇,与朋友加深感情的过程,那么在未来,游戏内外的人际关系会得到进一步的重塑,让不同友人之间建立起更加独特、也更多样化的情感羁绊。
相比于游戏改进,开发团队更愿称之为“改善玩家的生活体验”
陈星汉把这些未来的更新计划称为“人际关系2.0”:未来将加深《光·遇》里玩家和先祖NPC的互动关系、加深玩家与玩家之间的连接;玩家们可以与先祖NPC还有好友一起,一步步升级信任等级,解锁专属奖励,揭开更多故事,也创造更多共同的回忆。
未来,《光·遇》会为玩家带来这些变化
在此之外,《光·遇》还迈出了新的一步:动画《光·遇:双星》。它意味着,在游戏之外,《光·遇》也想要将自己的理念与情感传达给更多玩家。
动画《光·遇:双星》全新内容首曝,并预告与《光·遇》的联动计划
在此之前,我们已经谈论过很多次《光·遇》是怎样通过游戏的形式来表达人与人、人与自然的羁绊。而它的潜力显然不止于此。更多样的形式往往会激发出更强烈、更有趣的内容——如果《光·遇:双星》动画能让玩家们满意,那么在未来,它一定还可以联合游戏本身或是更多样的艺术形式,呈现出越来越精彩的内容。
丨 结语在主题演出之前,大荧幕上滚动播放着玩家创作的图片、视频与歌曲,还有玩家讲述的故事。其中有一段,一个玩家说她在国际服遇到了一位印尼朋友,两个人度过了一段美好的时光,但在某段特殊的时间里,身为医务工作者的印尼朋友遭遇了前所未有的压力,也远离了游戏。这位玩家思念对方,为她留下了一艘纸船。没想到,隔了许久,对方回应了她的纸船,虽然仍无法见面,这段跨越了时间和空间的友谊终于重新连接在了一起。
在入场排队过程中,我听说了一个玩家的小故事:她与朋友一起玩《光·遇》,朋友却没法到成都来参加活动,为了满足朋友的心愿,她带上了两人的游戏形象合影请制作人签名。她们还约定在晚上的游戏直播房间里见面,一起“包抄小陈”。
制作人陈星汉为现场玩家签名
我想,这就是《光·遇》五年来不断描绘着的愿景。从最初的的亲密交友,到演唱会突破千人同屏,再到如今跨越时间与空间、为全服玩家实现全频共庆的奇迹……《光·遇》一直在为玩家建立不一样的体验和情感连接。它为玩家打造了一种独特的氛围:人们在其中的成就感来源于连接、友善和给予,只要你愿意付出一点温暖,就能获得同样真诚的回应。
不少玩家把自己与朋友的许愿一起写给了《光·遇》
晚上,广场上的人潮大部分已经散去,还有少部分玩家,以及一些不玩《光·遇》、只是对场景感到好奇的路人,在传送门、晨岛和光之子雕像下来回流连。有孩子站在门前,伸手触碰门里的景色;有穿着Cosplay服装的人站在晨岛,观赏画廊中的图片;更多的人则围绕在光之子身边,找好角度,向他伸出手。更高处,光之子头上的星星发出温和的光芒,不那么刺眼,但在成都的灯火中仍然闪亮。