典韦主动技能全部变异,铠+亚瑟的结合体?峡谷首位四体人诞生

小桃的游戏频道 2024-07-07 16:54:55

在S36赛季,典韦技能机制进行了创新,为一技能增加了一个锁定型位移,但是作为代价,典韦的伤害能力大幅度降低,最终典韦的数值改版,超越了技能机制改版,典韦的强度出现断崖式下滑,出场率提升的同时,胜率大幅度下滑。

因此,典韦便再一次进行了改版,在体验服最近的一次更新中,典韦的主动技能全部进行了改版,而且从强度调整上来看,不亚于一次全部变异。

来看典韦的技能改版

一技能:优化典韦强化普攻的突进,在典韦普攻范围内,典韦不会进行追击,只会进行常规普攻。

这一点调整,可以说是优化了典韦的机动性,让典韦可以更精准地打出输出,同时,一技能的强化普攻追击,还增加了一个空放机制,在空放状态下,典韦可以进行位移,这就相当于典韦拥有了一个指向性位移,在跑图支援上,有了很大的主动权。

二技能:降低了前期的技能CD,而作为平衡,二技能的吸血比例进行了降低,这让典韦在前期的作战能力有了明显的提升,可以打出更多的满攻速普攻伤害。

不仅如此,典韦前期的续航能力也得到了解决,典韦的二技能吸血,是按照典韦的伤害,所以在前期AD不高的情况下,典韦的回复能力非常堪忧,而在这一次改版中,典韦二技能增加了一个被动,普攻可以回复生命值,相当于变相解决了典韦前期吸血能力偏弱的问题。

三技能:前期冷却时间降低,中后期保持不变,典韦的三技能真伤,在团战中的杀伤力非常大,但是因为CD过长的原因,前期很难打出应有的效果,而这一次CD时间降低,无疑是解决了这个痛点。

从技能改版上来看,典韦这一次的改版,三个主动技能全部进行了增强,而且还是数值+机制的同时增强,一技能的突进模式改版,让典韦的机动性大大提高,同时二技能以及三技能的CD降低,也解决了典韦前期的弱点,更关键的是,新增的回血机制,让典韦在前期的坦度缺失的问题,也略微提升了。

改版以后的典韦,还真有点铠与亚瑟结合体的意思,典韦增加强化普攻位移,与亚瑟的一技能,铠的二技能就比较相似,但是这一次在优化之后,完全超越了铠与亚瑟的强化普攻追击,更像是铠与亚瑟的结合体。

典韦的强化普攻,大范围追击,与亚瑟的一技能追击类似,而新增的空放位移,又与铠的二技能类似,同时在距离上,典韦的追击范围,也远超亚瑟与铠。

数值+机制全面提升,新改版的典韦,还真有点王者峡谷四体人的意思了,有机动,有回血,有真伤,虽然机制简单,但是数值却非常高,不过最终的结果,还要等典韦在体验服的测试,让我们拭目以待吧!

4 阅读:3483
评论列表
  • 2024-07-07 23:45

    垃圾,还是老典韦杀人拿被动吃香!只要被动一上来,一把战斧一身肉装,打肉照样像砍瓜切菜一样,脆皮就更不用说了

  • w姓 5
    2024-07-09 01:30

    改得花里胡哨的,早早的典韦也不差玩的是意识,老被动核心中的核心,改得都不玩了

  • 2024-07-08 23:37

    最早的典韦最香。不怕死,就适合无脑冲。现在越改越不行。伤害又变低了

  • 2024-07-09 00:11

    守约都五体人了[吃瓜]

  • 2024-07-08 00:27

    看样子典韦又要出新皮肤了,天美最让人失望的是买的时候很好赚完钱就乱改搞的和以前比感觉两个英雄一样。

    相忘江湖 回复:
    管他出不出,不玩了。天天改来改去,玩个游戏搞的像考研一样,[笑着哭]

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简介:左手画图、右手执笔,用独特的视角剖析游戏中的点点滴滴