《黑神话》成国产游戏之光,大赚12亿,游戏行业迎来政策转折点

超显声 2024-08-23 18:28:34

巴黎奥运会,郑钦文石破天惊,拿下网球女单金牌,两周之后,一款中国研发的游戏,取得同样成就,从欧美最有优势的项目突破。《黑神话:悟空》出世,结束了中国20年没有国产单机3A游戏的窘境,成功挑战了美国和日本在游戏工业的霸主地位,是“国产之光”。

这款游戏周二一上线,就登上微博、知乎等多个平台的热搜榜单第一。不仅和游戏联名的咖啡卖断货,相关的游戏板块、出版商股票大涨。这款游戏解锁三小时,知名游戏平台Steam上的同时在线玩家就突破了222万,成为Steam历史上峰值在线人数最高的纯单机类游戏,超越了《赛博朋克2077》等知名游戏。

《黑神话:悟空》数字标准版定价268元、豪华版328元。有券商统计,游戏销量已突破450万份,对应买断总价超过12亿元。有些公司为了让员工玩这款游戏,甚至在发售当天放假;蔚来老板李斌因为像游戏中一个角色,成功蹭上热度,登上热搜。

《黑神话:悟空》是一款单机动作角色扮演游戏,改编自《西游记》。玩家将扮演“天命人”孙悟空,为了探寻昔日西天取经传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。

开发商游戏科学由前腾讯员工冯骥在2014年创立,公司获得了包括腾讯和英雄互娱的投资。

10年里,游戏科学就打造了这么一款游戏独苗,冒了巨大的商业风险,《黑神话:悟空》每小时的开发成本介于1500万元-2000万元之间,研发总成本可能接近5-8亿元。

《黑神话:悟空》的成功,有三点启示。

第一,专注和长期主义的胜利。游戏科学成立的2014年,正是中国手游烈火烹油之时。相比单机游戏,手游更能吸引用户氪金。冯骥却用10年做一款游戏,他说游戏最要紧的是好玩,本质问题是,你是否在做打动自己的游戏。有人挖出了2007年冯骥的一篇批判长文《谁谋杀了我们的游戏》,反思游戏沉迷机制和自主研发失败的原因,很多游戏团队“研究如何让玩家成瘾,让他们习惯党同伐异,谩骂虐杀。”100人的团队,几千万美元的投入,跟欧美动辄上亿美元的项目比,算不了什么,但国内资金雄厚人才如潮的大厂,为啥做不出来呢?国内游戏厂商短视贪婪,可见一斑。

第二,中国文化深厚底蕴,必然开出硕果。游戏在中国选取了36个景点作为背景,包括四川的安岳茗山寺、重庆的大足石刻、杭州的灵隐寺等,山西省的取景地更多达27处。从取景到故事和人物设定,都是浓浓中国风。冯骥说,《西游记》和《指环王》虽然叙事结构和世界观不同,但内核没有天差地别,吴承恩和莎士比亚也没有那么大差别。“莎士比亚和吴承恩写的都是人性,哈姆雷特和六耳猕猴都有悲剧的宿命,指环王、星球大战的情节框架与西游记如出一辙。”54家全球媒体平均给出了82分的评价。其中权威评分机构IGN中国给予《黑神话:悟空》“满分”评价。外国网友纷纷打听一只猴子的故事。游戏成为文化出海最强的武器。

第三,游戏行业为自己正名。长期以来,游戏在中国饱受争议,一方面确实存在赚快钱粗制滥造鱼龙混杂的问题,另一方面也是政策打压。去年12月,《网络游戏管理办法》草案提出要限制游戏鼓励每日登录和钱包充值,引来强烈抵触、股市出现抛售潮,随后监管态度软化。今年2月,中国国产游戏过审111款,《黑神话:悟空》就在其中。除了游戏版号常态化下发,中国国务院今年8月3日所印发的《关于促进服务消费高质量发展的意见》也提出:激发改善型消费活力、提升网络游戏质量。《黑神话:悟空》的宣发中,该游戏的制作人冯骥接受了新华社的专访,多家官方媒体转发。官方媒体给足了排面。《北京日报》旗下的“长安街知事”也发表评论称,《黑神话:悟空》展示了中国丰富深邃的文化底蕴,让世界看到了中国游戏为讲好中国故事的努力。

这款游戏的成功,将激励更多精品游戏的诞生。游戏行业经过多年不断的监管审查后,即将迎来转折点。

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