装入新瓶的回忆杀,但是否还缺少点调料?

游戏淋上咖喱酱 2024-10-31 15:31:06
前言

本作是原版发售于2001年的《三国志8》的完全重制版,也是这个IP系列史上的第一个REMAKE版本。它在内核遵循原版的基础上,画面大幅度得到进化,立绘声音全部翻新,甚至做到了对手柄操控的完全适配。而在内容玩法上也做出了一定的改变,新增的共鸣相生、奇才系统以及对战斗系统节奏的加快等都使得游戏的策略性和趣味性得到了一定的提升。但也无法否认的是:放在2024年当下的游戏圈,本作难免会给部分玩家有前期慢热和后期重复性较高的感受。《三国志8R》宛如一道陈年佳肴,虽然少了点调料,但是细品之下依然香而有味。

美颜过了,而且尽力了

坦白说三国志8的画面表现绝非是当今这个价位游戏的第一梯队的,但是这种策略类游戏本就不以画面为见长,只要有那股韵味就可以了。曾几何时8代原版的2D水墨画风简直惊为天人,即便放在如今也有种类似《轩辕剑3天之痕》类似的古早美。而《三国志8R》依靠如今的全新引擎和技术带来了更精致的建模和超高材质的水墨贴图,使得游戏画风在维系传统的水墨韵味的同时又让整体场景和角色更加直观,UI也十分清晰。而且最令我惊叹的是我尝试着用手柄操控了一番,它的操作逻辑与键鼠完全是两套模板。经过了全新的设计适配,操控起来可谓得心应手。

而在配乐也是进行了BGM的重新谱曲,而且支持新版原版的切换。不过我记得后面几代也是有中文语音了,但是本作却不支持,这多少有点遗憾。但是整体来看制作人宣称该作成本超过了《三国志14》看来还是可靠的。

玩法小增小减 还算张弛有度

一句话省流就是:玩法并无本质的改变,以维系三国朋友圈为主的RPG玩法以及战法战意制胜的快节奏六边格战斗为机制核心。

我们可以在三国的一众风云人物中选择扮演君主、军师、太守、都督、将军,或者饰演一个普通角色,哪怕当个闲云野鹤的散人也是可以的。理论上,我们可以用不同的身份和视角来体验这一纷争多年的乱世,但是在实际上玩法大同小异。特别是在野身份纯纯的就是指令削弱,建议还是直接上君主、军师之类的更容易获得正反馈。

在RPG养成方面本作倒是做了一些“减法”般的改动。虽然玩家饰演的角色依然可以通过训练、工作切磋、辩论等来提升属性经验,进而提升属性点让角色获得成长,但“特技”和“战法”的学习却从伙伴之间相互学习和事件学习,改成了通过获得各种“秘诀”来提升。秘诀按系列分11种,每一种对应数个“特技”或“战法”,获得一定数量的同系列“秘诀”之后能选择学习或是升级“特技”或“战法”。

这样的方式虽说简化了玩家养成角色的难度,也增加了养成的自由度,但其实从某些方面来说,多少对模拟游戏的沉浸度和参与感有所削弱,脑补的成分增加。而且会让游戏操作多了很多重复操作,角色之间的交往目的性很强,光送礼都要送到你怀疑人生,而且闲聊的文本量也并没有多到足够丰富和能时刻保持新鲜感。如果能在这方面加大一些内容量的设计可能会好上不少。

战斗上本作同样保留了《三国志8》的六边形格子的回合制战棋玩法。虽然我个人很喜欢9代的那种委托式宏观战场。但是回合制战棋与角色养成模式确实也是相当契合的一种构成。虽说战斗节奏会比即时战略等更为宏观的战场模式慢一些,但却更能体现角色的属性、特技、战法和玩家战斗策略的重要性,战场上角色相互之间的友谊羁绊所带来的“连携”效果也更能体现,相当给力!(诸葛亮的战法刷新杖很强)

总结

整体来说《三国志8R》在画面、音效和系统优化方面做出了不少改进。在传承《三国志》IP系列魅力的同时,又能唤起老游戏在新技术下的第二春。虽然不可否认本作有着与当今快节奏玩法不太匹配的一些设计,玩法上也略显重复性。但就综合素质而言,依然是一款相当不错的重制版游戏。个人认为对于本作这种可以长线单人游玩的类型来说,也不用过于介意他人的评价,毕竟你似乎也找不到太多的替代品。

游戏名:三国志8 REMAKE,支持中文

文:景小天

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