要说《英雄无敌3》的塔楼族前期最靠得住的兵种是啥?恐怕除了大妖精就是石人了。在游戏设定中,石人和铁人都是由法师利用花哨的魔法和复杂的手工打造而成的,而它们在战场上,也是一举一动都被它们的创造者所操控。石人的速度相当得慢,但攻防属性却很亮眼。此外,它们对魔法还具备天生的抗性,在被魔法攻击时,只会受到原本伤害的一半。而石人的升级版“铁人”就更牛了,它只会遭受25%的伤害。
《英雄无敌3》的塔楼族
铁人是那种玩家在前期最不愿意碰到的野怪,因为它们太耐打了,一群的铁人直接冲到玩家的面前是很令人头疼的。况且,铁人属于那种无生命的傀儡,士气对它们来说是很陌生的东西,转世重生、双目失明、丧心病狂、麻痹和中毒等魔法状态是完全无效的。吸血鬼王也没法通过攻击铁人来恢复自己的生命。
那么,今天,小编就和大家介绍一下塔楼族前期的绝对主力:“石人”!
石人:优秀的属性,变态的能力!
众所周知,石人和铁人应该是性价比最高的守城兵了,它们非常地物美价廉:石人每点血量的金币消耗只有5个,而铁人每点生命值的花费则不到6个。这个招募价格甚至比墓园的行尸和僵尸(每点生命值的消耗分别为7和6)都要更加地亲民,并且石人和铁人的综合属性也要好许多。
具体是好了多少呢?铁人可是有着9点的攻击力,以及4-5点的浮动伤害,这个属性仅仅低于属性爆炸的元素3级兵“水元素”。而铁人10点的防御力,外加35点的血量,则要高过一大半的4级兵。在把它低廉的价格也算进去,同花费下铁人的战力甚至比要塞的4级兵“巨蜥”还要抢眼,真可谓人不可貌相。
要知道,4-5点的浮动杀伤力可是接近于固定值的,也就是说铁人既不用圣灵佑佐的加持,也对恶咒附身的负面效果不感冒。更不要提铁人的动作和音效都相当地给力,就像是一个重装步兵在移动一样。在同级兵中,铁人和其他单位单挑,在相同的招募价格下几乎不会有对手,真可是塔楼族低级兵中的豪杰了。
游戏过场动画中的铁人
值得一提的是,石人和铁人分别具有50%和75%的魔法抗性,而这个能力和壁垒族“矮人“的抗魔能力不一样,它只能减少所遭受的魔法伤害,却不能和矮人一样一旦触发就完全抗魔,当然,成队的矮人和铁人都会被群体的”迟缓大法“所影响。然而,在正常情况下,无论是玩家还是电脑,把伤害型魔法浪费在这样的抗魔肉盾单位上本身就是一件极其不划算的事情。要说石人和铁人的这个特技究竟有啥大作用,恐怕只有玩家在紫龙巢穴”魔法森林“里闯荡的时候才能感受得到了。只要45个铁人,玩家就足以击败3条紫龙,直接获得招募紫龙的入场券。除了铁人,基本很少有别的单位能做到这种程度了。
石人和铁人更强的一门绝技莫过于它们自带的“傀儡“属性了,它们不属于真正意义上的生物,没法被吸血鬼王吸血,不会受到低落士气的影响,也不会遭受尸巫王”死亡之云“的AOE伤害。通俗地讲,这个属性可比什么抗魔能力要有用多了,一旦铁人和石人的数量上去了,绝对是前期最难对付的狠角色。
石人最致命的的缺陷:速度!
美中不足的是,石人的速度在3级兵中是垫底的存在。
没升级的石人只有3点的速度,就和攻击为1点的农民一样,然而石人的战斗力再强大,打不到人也是白费。也正因如此,不论是玩家,还是电脑AI,都不想把石人和铁人带出去扫野,不管这俩兵种的综合属性有多么优秀,只要带上它们,会极大地拖累部队行军的速度。初期开荒慢了可是大忌,不然为何“后勤学“要被尊为神技呢。
更不用说,正常玩家在扫野时,追求的就是一个无损,远程兵自然被奉为上宾,塔楼的大妖精数量又多,招募英雄时又白送个30-40个,输出自然给力。要说石像鬼,它们可是被用做牵制敌兵走位的,其属性在必要时还能当个肉盾来用。况且塔楼族还有”神将“索姆拉,一个法师英雄靠着连锁闪电大杀四方!要是带着个石人或者铁人,就像带着个拖油瓶一样走得极慢,就算学了后勤学,在战斗中,石人也没法做到先手出击,贴脸近战还要走上几回合,效率极低。
铁人要是能接着升级到金人就好了
当玩家把石人升级为铁人之后,就会发现虽说其战力没提升多少,但其兵种价值直接跃升到了同级兵中的第二名。这可要归功于它的速度上的提升,毕竟从3点到5点的可是迈出了一个巨大的门槛了,而5点的速度也是达到了3级兵的合格水准,可喜可贺!
就算玩家可不想带着速度极慢的兵种出门,可又不得不面对一个十分现实的问题。塔楼族的建筑树上可是有“法师塔“这个相当昂贵的建筑物存在的,而这也导致石人和铁人在很长的一段时间内,是塔楼族玩家所能使用的最高级的单位了。大妖精虽然数量很多,也能远程攻击,但血量太少,稍不留意就会死伤过半。而敌方英雄只要来上几发魔法神箭,大妖精基本都是要成片倒下的。而另外一个兵种”石像鬼“的速度尚可,但战力实在难以恭维,没法承担对战主力的重任。就这两个兵种的组合,根本打不了硬仗,就连下宝物也要恶战一番,这就导致塔楼族前期靠得住的就只剩下铁人和石人了。
还记得游戏中原来有傀儡龙这个兵种吗?
铁人的优点
作为塔楼族的3级兵和本族中的中坚力量,铁人有着非常多优秀的属性,主要可以归纳为以下几个方面:
高攻高防:没升级的石人有着7点的攻击力和10点的防御属性,本就已经非常出色了。而在升级之后,铁人的攻防属性可以达到9点和10点,在同级兵中名列前茅,甚至在同花费下,可以和要塞4级兵“巨蜥“这样强大的兵种一较高下,可谓是3级兵中数值爆表的存在了。在战场上,只要它们能够接近敌人,毫无疑问会展现它们出色的输出和抗揍的本事。生命值高:石人的血量有30点,算得上是比较高的。而升级后的铁人,其生命值能够达到35点,俨然是一个重装步兵的水平了。而要从血量的角度上看它们的价格,石人和铁人的性价比实在是相当地出色。它们相当地便宜,石人和铁人每点生命值所消耗的金币数不超过6个。和墓园的行尸以及僵尸有得一拼,而它们的属性可要比墓园那两个兵种要好多了。魔法抗性:不论是石人,还是铁人,都具备一定的魔法抗性。其中,伤害型魔法只能对石人造成50%的伤害,而铁人则能豁免四分之三的魔法杀伤,这个属性令它们在战斗中可以无惧敌方英雄魔法的骚扰。但需要注意的是,石人和铁人的抗魔能力和壁垒族的矮人可大有不同,前者只能免疫一部分的魔法伤害,而后者的能力一旦生效,绝大部分魔法都不能近其身。傀儡体质:石人和铁人更为特殊的属性则来自于它们傀儡的本质,也就是说,它们并非生命体,吸血鬼王没法吸到它们的血,士气值对它们无效,尸巫的死亡之云也没法对它们造成群体伤害。此外,像是麻痹、丧心病狂、失明、复活和中毒等状态也和铁人这类的傀儡生物无缘,一定程度上也确保了它们的生存能力。傀儡的最终形态:钻石人
铁人的缺点
铁人固然是很优秀的肉盾单位,但它们在对战中的劣势也是非常突出的,其常见的短板可归纳为以下几点:
速度极慢:和行尸以及僵尸一样,铁人和石人的速度是特别的慢。没升级的石人只有3点的速度,升级之后的铁人速度也只增加到了5点。在一般的战斗中,铁人和石人基本是要在倒数的轮次中才能行动的,移动之后也要走上2-3个回合才能追得上敌兵。要是面对敌方的射手,那在前几个回合就是被挨打的份。如此之慢的速度,连英雄都不想带着它去开荒,毕竟学了后勤学也只是能勉强弥补它对英雄速度的拖累。近战单位:石人和铁人速度慢,更加可悲的是,它们还都属于近战兵种,是要贴着敌兵的脸才能成功输出的单位。在实战中,一些速度快的兵种完全可以对铁人和石人采取风筝战术,而石人和铁人则对此完全无能为力了。被逼成为主力:石人和铁人用来开荒是相当地不合适的,然而,塔楼族可有着法师这个“卖国贼“,特别高昂的建造成本逼得玩家不得不在前期用铁人来进行战术过渡。这都是因为大妖精太脆弱,而石像鬼战力太差了,因此铁人被逼无奈成为了塔楼族前期的主力兵种。
就那感人的速度,一般都是留在家里守城用