揭秘-凌统的:《国士将风》的增伤加成的公式(精准公式)

三战武侯 2023-11-14 11:33:47

大家好 我是三战武侯

之前给大家介绍了武将属性怎么计算,然后上一章给大家揭秘了暂避其锋的加成公式,这次给大家带来一个新的技能计算公式

凌统的《国士将风》

凌统是S3武将,技能集先攻、必中、增伤于一体,是一个很强的辅助,唯一的缺点就是他的技能没办法指定友军,只能随机给一个友军,这就有点不稳了,不过如果是组双核的队伍,那就没什么影响了。

有一些人可能没有,不过别担心,在双十一活动卡包跟PK成就奖励卡包还是可以抽到的,祝有需要的粉丝们早日抽到(* ̄︶ ̄)

然后我们直接进入正题,他的这个技能的增伤公式,还是以10级的技

公式:(属性-100)/15+20%=百分比增伤

这个公式跟上一个暂避的公式差不多,基本就3部分组成

第一部分:(属性-100)

这个是很多技能都有最低属性限制,几乎技能里有括号受XX属性影响的技能都有最低属性限制。对了这个国士将风这是受速度影响的哦

第二部分系数:15

这个跟暂避也一样是个系数,就是100点属性之后,每增加1%伤害需要多少点属性。

第三部分:20%

这个就是基础的加成,只要速度到100就能有的加成

整个公式就是这样的

让逆转公式就:(实际百分比增伤-基础百分比增伤)*15+100=最终属性点

这里有一点需要说明下,逆转的时候最终得出的属性点会有一点点误差的,这一点点误差是因为实际百分比增伤是一个四舍五入的值,并不是一个准确的值 ,所以才有的误差,不是公式有问题哦。

给大家看看实际案例

大家可以自己测试下哦!

互动环节:

首先从这个公式可以看出,凌统是每增加15属性才增加1%增伤。不过要考虑到势力+兵种加成,所以大概11点多速度能加1%增伤。

然后最后问大家一些问题:

大家觉得加点值得全部加速度吗?

第二技能位或第三技能位带的技能也是受速度影响的情况下呢?

再考虑下单核跟双核的情况下呢?

满红或不满红的情况呢?

欢迎大家留言说明自己的想法哦

凌统的:《国士将风》到这里也就结束了,如果大家有要想要了解的技能的公式也可以给我留言哦,我有的就直接发,没有的就给大家测试出来。

最后最重要的事:喜欢的话,记得点赞收藏关注三连哦,下次还有别的技能公式分享,而且还有其他超级有用的干货持续分享哦。

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