“无可逃避”:任天堂总裁谈及应对延长的游戏开发周期

游机社GamerMarch 2024-07-06 21:11:03

文/卡卡布

(图,古川俊太郎)

游戏开发周期的延长已经成为一个不可避免的趋势。任天堂总裁古川俊太郎在最近的一次股东问答会上表达了这一观点。他指出,当前的游戏开发过程比以往更加漫长、复杂和先进,为此任天堂必须不断扩展其开发资源,并进行必要的投资。

“我们现在面对的是一个更为复杂且技术要求更高的开发环境,”古川俊太郎说道,“为了保持竞争力,我们需要投入更多的人力和资金。这不仅仅是为了跟上技术的发展,也是为了确保我们的游戏能够在市场上脱颖而出。”

任天堂资深执行董事和公司总监高桥伸也也强调了这一点。他表示,随着硬件性能的提升,软件开发周期的延长是不可避免的。“尽管如此,我们已经在稳步改善我们的开发环境,从而缩短整体开发周期。这包括优化流程、引进新技术以及加强团队合作。”

在这次讨论中,他们还提到了《超级马力欧兄弟:惊奇》,这是11年来首款全新的2D马里奥游戏。尽管两次发行之间相隔这么久,但据高桥所说,这并不意味着《超级马力欧兄弟:惊奇》在近十年间一直在持续开发。“这个长时间的间隔主要是由于我们对各种计划和研究进行了大量投入,希望能让尽可能多的人享受这些经典IP。”

这一现象不仅限于《超级马力欧兄弟:惊奇》。本代其他一些重要游戏,如《塞尔达传说:王国之泪》和即将发布的《银河战士Prime 4:Beyond》,也都经历了较长的开发周期。其中,《银河战士Prime 4:Beyond》甚至在2019年重新启动了整个项目。

此外,古川还提到生成式人工智能(Generative AI)的潜力。他表示,任天堂始终愿意利用技术的发展来提升自己的产品,但同时他们也会继续提供那些无法仅靠技术创造出来的独特价值。“技术可以帮助我们解决很多问题,但它不能替代创意和情感,这是我们始终坚持要保留并发扬光大的部分。”

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简介:任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针,以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任,发行了诸如马力欧、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Nintendo Switch等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS等掌上游戏机。

成立时间:1889年

总部:日本京都

代表作品:马力欧系列、口袋妖怪系列、塞尔达传说系列

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