战锤40K:爆矢枪,一款充满复古元素的射击游戏

游你不同 2023-06-15 09:41:36

这一段时间无意在Switch上通关了这款复古的第一人称射击游戏战锤40K:爆矢枪,游戏的背景是战锤,对于这个庞大的世界观有很多种游戏类型,每年也有很多游戏出来,包括了很多射击游戏,不过这款游戏最大的特点是那种几十年前的那种最开始的复古射击。

游戏总共有3大章节,每个章节又有7个小关卡,游戏的难度分为4个,我最开始是使用的标准难度下进行游戏,不过等到后面发现有些关卡比较难过去,死亡之后会保持死亡前的状态重头再来,无奈之下我只好用简单模式下进行游戏,这下体验感会更高好了,这样一款游戏就应该像DOOM那样去射爆,游戏中有些关卡怪物会比较多,所以如果要玩爽一点还是难度调简单会更好。

如果你觉得还是不好打,游戏在设置中可以选择设置无敌,也可以提前解锁后面的关卡,玩家可以自由选择去玩哪关,玩家到后期慢慢会解锁更多的武器,左手武器是近战武器,在敌人到屏幕中间只要变红了,就可以瞬移近战攻击,而远程武器一共有8种,普通的突击步枪,霰弹枪,还有激光枪,以及机枪,然后就是他们的升级版本,威力更高,不过子弹会变少,用来打每关的BOSS。

游戏的优点在于如果当你调低了难度之后,可以射击得很爽,基本上不怎么会死亡,枪的种类也挺多的,可以来回切换,整体上的射击手感还是有一点的。

拿要说起缺点来那就还是有挺多的,这两个也让人无法忽视,我觉得最重要的是游戏中的地图,太容易迷路了,游戏在游玩的时候流程是找到对应颜色的钥匙来推进地图,有时候就需要再一张地图中来回跑,游戏的画风是像素方块的,大部分环境都差不多,有时候十分容易迷路,也没有特别的明显的指示路牌来提示,导致游戏很多时候找路的时间很多、

其次就是游玩的时候并没有辅助瞄准,敌人是从四面八方来的,瞄准很难,需要很长时间的适应,进游戏要调低灵敏度,要不然很容易打不到人,灵敏度调低之后就需要手在遥控手柄的时候速度比较快,玩久了的话手腕会比较累。

再是游戏敌人数量变多的话游戏会变得比较卡,这可能是NS机能的关系导致的,在最后一章大电梯中,敌人数量多了,我个人感觉的帧数在10左右,卡得基本上玩不下去,没有想到一个复古风格的游戏也能够这么卡。

总体来说,如果不是战锤的粉丝真的就不要碰这款游戏了,我想我的时间也应该花在一些好游戏上,这类游戏我后面应该会更少的去碰,我是不怎么建议大家去玩这款游戏,这几个月还是有很多好游戏值得去玩的。

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