文/隔壁王叔叔【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
《黑神话:悟空》于8月19日正式在PlayStation 5和PC平台上线,迅速成为年度最成功的游戏之一。在发售后的前两周内,该游戏销量已突破1800万,首月销量更是超过2000万。这使得游戏科学成为Steam上盈利最高的游戏公司之一,与2K、万代南梦宫和动视等知名公司并肩。游戏的成功主要得益于口碑传播和强大的市场推广,尤其是在中国市场。随着玩家们期待明年推出的DLC,销量预计将以稳健的速度继续增长。
根据TechNote和Gamalytic分析平台的报告,游戏科学在Steam的出版商收入排名中位列第12,收入与洛克斯塔(Rockstar Games)和2K相当,距离动视和万代南梦宫的收入仅有10万美元的差距。目前尚不清楚游戏在PlayStation 5平台上的具体收入,因为Gamalytic仅跟踪Steam的数据,而游戏科学也没有公开PS5与PC销量的具体分布。
值得一提的是,《黑神话:悟空》的开发成本约为3亿人民币(约合4240万美元),并且游戏科学还获得了2800万人民币的研发费用,约合400万美元。展望未来,游戏科学预计其Steam收入将继续增长,此外,游戏科学还计划推出第二个DLC扩展包以及《黑神话:悟空》的Xbox Series X|S版本。所以时间会验证《黑神话:悟空》到底会不会在xbox上线,让我们拭目以待吧!
游戏科学
简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。
公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短缺问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。
成立时间: 2014年
总部:深圳南山区
代表作品:《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》
XBOX想上,但美国不让啊。美国政客目光短浅,双赢的局面,为了遏制中国,杀敌800自损1000也要做。在中国,为了玩黑猴,PS5都卖脱销了
现在卖了这么多钱了,上线个Xbox那还不是手拿把掐