在大家的印象中,网易作为国内最强游戏厂商之一,游戏质量肯定有所保证,但是在游戏的氪金度上就有些难说了。毕竟没有游戏是做慈善的,网易旗下不少游戏都有着氪金的需求,谁充钱多谁是老大这件事,堪称江湖定律。
但最近网易却突然变了性子,做出了一个“违背祖宗”的决定,大胆承诺旗下古风武侠《逆水寒》手游将不氪金,也没有逼氪感!
逆水寒手游的制作人在接受采访的时候表示,逆水寒手游将不肝不氪,不仅没有日常课程表玩法,还将删除套路化的系统和数值养成,优化游戏内产出,让玩家属性差距拉小,没有“被逼氪感”轻数值甚至完全可能不卖数值。
网易说自己不氪金这件事,没想到大家都信了,毕竟他们给的理由实在太充足了!目前的付费策略是通过持续制作和更新大量优质游戏内容,追求好玩和耐玩,来获得尽可能多的玩家数量,而非数值付费。
逆水寒手游将收入的核心渠道放在外观部分,制作品质极高的外观来获得玩家的青睐,让玩家在游戏里生出收集的欲望,在时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等方面付费,同时这方面又不存在属性问题,不用担心会对数值造出影响。
还将引进世界范围内常见的通行证模式,让玩家通过游戏行为来提升通行证模式,获得外观和游戏奖励。如果玩家购买通行证,就能基于通行证等级获得更多的奖励,而通行证会基于赛季进行更新,也是逆水寒手游的一大组成部分。
不过逆水寒手游最令人惊讶的是创新运用元宇宙场景来赚取广告客户的钱,在游戏中的社交场景投放广告,比如城墙上张贴一张肯德基疯狂星期四的海报、棋亭酒肆的门口飘着红旗汽车的彩旗,亦或者是喝水的酒壶上贴着农夫山泉……
不像以往手游需要玩家强制看15秒广告,而是直接融入游戏世界,纯植入不影响玩家游戏体验。而这样的方式已经让逆水寒手游收到了无数品牌方发来的广告请求,并且已经敲定两家合作伙伴,首发广告已经拿下2000万量级!
而通过专业人士预估,只要逆水寒手游在线月活达到1000万人次,就能一年拿下1.4亿的广告收入,这不比逼氪玩家来得香吗?难怪逆水寒手游抛出这项关键收入来源,玩家们都给予了肯定。
至于逆水寒手游尝试这一种全新的游戏盈利模式究竟是否可行,就还得等到下一次测试见分晓了!
腾讯说自己要做3A里,网易说自己的游戏不氪金[呲牙笑][呲牙笑][呲牙笑]太狠了,真的是一个敢说,一个更敢说
网易说这话你敢信,我是不信的。