注:以下为设计师分享的关于12.11版本的改动计划内容,不代表最终结果,国服一切以公告为准!
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昨天拳头设计师分享了关于12.11版本的改动计划名单,今天则带来了更为详细的改动内容。此次版本依然有很多改动之处,其中包括了大量的英雄及装备的平衡调整。
英雄 调整:
泽丽:
Q技能:
普攻伤害:7-15(+110-120%总AD) 调整为 8-20(+110-130%总AD)
普攻百分比伤害:1-10%最大生命值 调整为 3-15%
普攻减速效果:18-50% 调整为 无
W技能:
冷却时间:13-9 调整为 12-8秒
AD加成:140% 调整为 150%
减速效果:30-70% 调整为 30-50%
新增:穿过墙体后会对英雄和野怪造成暴击效果
E技能:
冷却时间:26-20 调整为 22-16秒
冷却返还:1秒 调整为 0.5秒(暴击后返还由3 调整为 1.5秒)
R技能:
冷却时间:120-70 调整为 100-70秒
每层提供的攻速加成:1.5% 调整为 1%
AOE命中每位英雄时提供的层数:4 调整为 8层;
赛娜:
被动:
由赛娜击杀的小兵掉落灵魂几率:2.77% 调整为 8.33%
Q技能:
减速效果:20% 调整为 15%
减速持续时间:2 调整为 1-2秒;
奥拉夫:
被动:
攻速和生命偷取效果阈值:22.5%最大生命值时 调整为 30%
生命偷取效果:10-30% 调整为 8-25%
Q技能:
每3秒内至多投掷1次 调整为 每2秒内至多投掷1次
基础伤害:60-260 调整为 70-270
W技能:
冷却时间:16-10 调整为 16-12秒
R技能:
抗性:10-40 调整为 10-30;
凯特琳:
Q技能:
AD加成:130-190% 调整为 125-205%;
法力消耗:50-90 调整为 55-75
E技能:
基础伤害:70-230 调整为 80-280
冷却时间:16-10 调整为 16-8秒;
英雄 加强:
赵信:
被动:
治疗效果的AD加成:7% 调整为 10%
W技能:
法力消耗:60 调整为 60-40
技能伤害:40-180(+80%AD)(+50%AP) 作为 50-190(+90%AD)(+65%AP);
泰达米尔:
Q技能:
基础治疗效果:25-57 调整为 30-70
每1点怒气额外回复:0.45-1.65 调整为 0.5-2.3
R技能:
冷却时间:130-90 调整为 120-80秒;
塔里克:
Q技能:
法力消耗:65-85 调整为 60
治疗效果加成:0.75%最大生命值 调整为 1%
E技能:
冷却时间:17-13 调整为 15-11秒;
塔姆:
被动:
普攻伤害加成:2.5%额外生命值 调整为 4%
Q技能:
基础治疗效果:10-20 调整为 10-30
R技能:
基础护盾值:500-900 调整为 650-950;
塞拉斯:
W技能:
冷却时间:14-6 调整为 12-6秒
法力消耗:60-100 调整为 50-90
最小治疗效果AP加成:35% 调整为 40%
E技能:
冷却时间:14-10 调整为 13-9秒;
莎弥拉:
成长攻击力:3 调整为 3.3
Q技能:
AD加成:80-120% 调整为 85-125%;
瑞兹:
E技能:
AP加成:30% 调整为 35%
法力消耗:40-100 调整为 35-75;
洛:
Q技能:
基础治疗效果:18-90 调整为 30-115
W技能:
冷却时间:18-12 调整为 16-10秒
E技能:
法力消耗:60-100 调整为 40-60
基础护盾:35-135 调整为 50-150;
努努:
由非英雄单位提供的治疗效果加成:(+6%额外生命值)(+70%AP) 调整为 (+10%额外生命值)(+90%AP);
李青:
基础攻击力:66 调整为 68
Q技能:
基础伤害:50-150 调整为 55-155;
艾瑞莉娅:
Q技能:
治疗效果:7-11%AD 调整为 9-13%AD
E技能:
冷却时间:18-12 调整为 16-12秒;
古拉加斯:
Q技能:
最小伤害加成:70%AP 调整为 80%AP
冷却时间:11-7 调整为 10-6秒
E技能:
冷却时间:16-12 调整为 14-12秒;
厄斐琉斯:
每次升级提供的攻速:6% 调整为 7.5%
每次升级提供的穿甲:4.5 调整为 5.5;
英雄 削弱:
维迦:
E技能:
冷却时间:20-12 调整为 20-14秒;
斯维因:
被动:
治疗效果:3.5%-7%最大生命值 调整为 3-6%
W技能:
技能伤害:80-240(+70%AP) 调整为 80-220(+55%AP)
R技能:
每秒治疗效果:15-45(+20%AP) 调整为 15-40(+18%AP);
雷恩加尔:
基础生命值:655 调整为 620
成长攻击力:3 调整为 2.5
R技能:
冷却时间:110-70 调整为 110-90秒;
悟空:
W技能:
冷却时间:20-12 调整为 22-12秒
E技能:
对野怪造成的伤害:180% 调整为 160%;
易大师:
成长生命值:106 调整为 100
E技能:
基础真实伤害:30-62 调整为 30-50;
莉莉娅:
基础生命值:650 调整为 625
梦尘伤害加成:每100AP增加1.5% 调整为 1.2%;
克格莫:
Q技能:
被动攻速加成:15-35% 调整为 10-30%
护甲和魔抗击碎效果:25-33% 调整为 23-31%
W技能:
技能伤害加成:3-7%最大生命值 调整为 3-6%;
凯隐(红凯):
Q技能:
技能伤害加成:每100额外AD增加5.5% 调整为 5%;
格温:
W技能:
冷却时间:22-14 调整为 22-18秒
在结界中额外抗性:20 调整为 12-20
E技能:
冷却返还:60% 调整为 50%;
装备 加强:
深渊面具:
魔法抗性:30 调整为 35
每个被诅咒的英雄为你提供的魔抗:7 调整为 9;
巨蛇之牙:
穿甲:12 调整为 14;
骑士之誓:
技能急速:10 调整为 20;
斯特拉克的挑战护手:
护盾值:70%额外生命值 调整为 75%
获得的额外AD:相当于40%基础AD 调整为 45%;
振奋盔甲:
魔抗:40 调整为 50;
破败王者之刃:
生命偷取:7% 调整为 8%;
兰顿之兆:
护甲:80 调整为 90;
炼金科技纯化器:
重伤效果:30/50% 调整为 25/40%
AP:55 调整为 60;
海克斯科技腰带:
法术穿透:6 调整为 10
奥恩升级版法穿:10 调整为 15;
德拉克萨的暮刃:
穿甲:18 调整为 20
奥恩升级版穿甲:26 调整为 29
AD:60 调整为 70
奥恩升级版AD:75 调整为 90;
暗行者之爪:
穿甲:18 调整为 20
奥恩升级版穿甲:26 调整为 29
AD:60 调整为 70
奥恩升级版AD:75 调整为 85;
霜火护手:
生命值:350 调整为 450
奥恩升级版生命值:500 调整为 600;
日炎圣盾:
生命值:350 调整为 450
奥恩升级版生命值:500 调整为 600;
暗夜收割者:
冷却时间:40 调整为 30秒
技能急速:15 调整为 25
奥恩升级版技能急速:20 调整为 30;
渴血战斧:
神话被动:+5技能急速调整为 7;
涡轮炼金罐:
生命值:350 调整为 450
奥恩升级版生命值:500 调整为 600;
斑比的熔渣:
费用:1100 调整为 1000;
公理圆弧:
穿甲:10 调整为 13;
基克的聚合:
护甲:25 调整为 35;
装备 削弱:
黯影阔剑:
冷却时间:30 调整为 45秒;
玛莫提乌斯之噬:
冷却时间:60 调整为 75秒;
永霜:
减速效果持续时间:1.5 调整为 1秒
海妖杀手:
真实伤害:60(+45%额外AD) 调整为 50(+40%额外AD);
兰德里的苦楚:
灼烧每秒基础伤害:15 调整为 12.5;
峡谷制造者:
AP:80 调整为 70
奥恩升级版AP:100 调整为 90;
死亡之舞:
治疗效果:140%额外AD 调整为 120%;
装备 调整:
死刑宣告:
重伤效果:30% 调整为 25%
AD:15 调整为 20;
湮灭宝珠:
重伤效果:30% 调整为 25%
AP:30 调整为 35;
棘刺背心:
重伤效果:30% 调整为 25%
反弹伤害:3 调整为 4;
莫雷洛秘典:
重伤效果:30/50% 调整为 25/40%
AP:80 调整为 90
生命值:250 调整为 350;
炼金朋克链锯剑:
重伤效果:30/50% 调整为 25/40%
AD:45 调整为 55
技能急速:15 调整为 25;
凡性的提醒:
重伤效果:30/50% 调整为 25/40%
触发强化重伤效果的攻击次数:3次 调整为 2次;
荆棘之甲:
重伤效果:30/50% 调整为 25/40%
反弹伤害:10+10%额外护甲 调整为 10+20%额外护甲;
星蚀:
穿甲:18 调整为 20
奥恩升级后的穿甲:26 调整为 29
AD:55 调整为 60
奥恩升级后的AD:75 调整为 85
永升之月伤害:造成6%最大生命值的物理伤害 调整为 3%;
符文天赋:
致命节奏(削弱):
远程每层攻速加成:5-9% 调整为 3-7%(最大值:30-54% 调整为 18-42%);
刀妹:这是真实的嘛?
这赛季开始为什么频繁削弱剑圣?难道设计师低端局打傻了吗?
终于削弱AD伤害了,设计师终于明白了,AD是毒瘤,根本没法平衡。
[笑着哭]反甲伤害3加强到4,还是不要叫反甲了吧
JS还削去他MD
剑圣还削?我都觉得现在打不动人了
血魔流开始
沙弥拉够强了,简直是最强收割英雄,在增强还能玩吗
蛤蟆百分之2.5加强到百分之4是不是有点离谱了
剑圣,盖伦这种英雄,加强削弱有什么影响?反正分段高一点都不会碰这英雄,机制太垃圾,狗都不玩!
塞拉斯居然还能加强
不给盖伦q加个500位移,这英雄怎么上比赛