培养材料(上限)
·【天赋解析】·阿蕾奇诺的输出机制和【生命之契】息息相关,主要输出来源于【红死之宴】状态下的普攻。由于天赋的限制,阿蕾奇诺自身无法被其他角色治疗,回血仅能通过自身的回血机制——元素爆发。
在开始阿蕾奇诺的天赋解析前,我们需要先来了解一下【生命之契】是什么:
简单来说,【生命之契】就是给角色上一个debuff,这个debuff会吸收角色的治疗量,吸够一定量的治疗量后就会清除。在未清除前,角色无法通过治疗回复血量。
【生命之契】会以外套的形式呈现在角色血条外面。【生命之契】的上限(即包裹住整个血条)是200%的生命上限。
简略版:阿蕾奇诺在【生命之契】大于30%时,获得火元素附着。
【红死之宴】:在自身的【生命之契】数值在30%以上时,阿蕾奇诺会进入【红死之宴】状态。【红死之宴】状态下,阿蕾奇诺会获得火元素附着,并对普通攻击伤害进行增幅。增幅的区域在倍率区,和申鹤云堇闲云的增幅原理相同。
计算公式:(攻击力*普攻倍率+攻击力*【生命之契】数值*【红死之宴】*提升)*其他乘区
阿蕾奇诺的主要输出来源于【红死之宴】状态下的火属性伤害。尽管从倍率图中,我们可以看出,重击的倍率是最高的,但是由于【红死之宴】状态下可以增加普攻的伤害,且普攻可以减少元素战技的冷却时间,综合来看,普攻的收益会比重击高。所以阿蕾奇诺的输出手法应以普攻为主。
【普通攻击】:阿蕾奇诺的普通攻击一共6段,共7次攻击,其中第五段后摇较长,一套普攻耗时约3.2s(闪避会重置普攻段数)。第3段普攻对低韧性敌人有小幅度回拉。(镰刀能拉人也很正常吧?)
【红死之宴】状态下的普通攻击火附着:遵循“2.5s/3hit”原则:【对同一个敌人,每3次攻击可以附着1次,每2.5s可以附着1次,计时器会刷新计数器。】
第一套普攻是第1,4,7次普攻可以产生火附着。
第二套普攻是第3,6段普攻可以附着。
第三套普攻是第2,5段普攻可以附着(常规打不满第三套普攻,常规也不用站满3套普攻),普攻的附着均为弱火附着。
【红死之宴】状态下,普攻会消耗【生命之契】,每次攻击消耗7.5%,一套普攻共消耗7*7.5%=52.5%(常规元素战技生成的【生命之契】约能支持2套的普攻消耗)。
【重击】:阿蕾奇诺的重击有一段突进距离,可以应用于追怪或者转火的时候。主要作用为生成【生命之契】,附着为独lì附着(即每次重击都可以附着火元素),且均为弱火元素附着。
【快速移动】:长按重击,阿蕾奇诺会进入特殊的快速移动状态。此时,阿蕾奇诺的移动速度增加(约为正常冲刺奔跑的2倍速),同时可以无视一定的地形限制,在水面同样适用(新的渡河真君增加了!)。
简略版:阿蕾奇诺释放元素战技后,再释放重击或者元素爆发可以生成一定数值的【生命之契】。
元素战技是阿蕾奇诺【生命之契】的主要来源,从【红死之宴】状态下的普攻可以减少元素战技的冷却时间以及元素爆发能够清除元素战技冷却时间可以看出来,元素战技是阿蕾奇诺输出机制中较为重要的一环。
元素战技释放有额外的突进距离,适合用于追怪或者转火其他敌人时。
【血偿勒令】:阿蕾奇诺释放元素战技后为敌方施加的状态,阿蕾奇诺可以通过回收【血偿勒令】来生成【生命之契】。1个元素战技期间,最高能通过回收【血偿勒令】生成145%的【生命之契】。元素战技刷新后,可以重置生成的【生命之契】上限和【血偿勒令】持续时间。
*阿蕾奇诺的【生命之契】在没有外力影响(目前只能通过元素爆发或者七天神像完全去除)的情况下,是可以一直存在的。只要卡一下时间即可以达成满层【生命之契】(覆盖整个血条)。
元素战技附着均为弱火元素附着(【血偿勒令】施加的伤害同样为弱火元素附着,且每次伤害均可施加),每次释放元素战技产4-5个元素微粒。
由于天赋限制(详见天赋【唯厄月可知晓】),元素爆发成为了阿蕾奇诺在战斗中唯一回复生命值的手段。而清除元素战技的冷却时间让阿蕾奇诺在战斗中有了更多的选择。
开启元素爆发会清除阿蕾奇诺自身所有的【生命之契】,值得注意的是,在场上存在【血偿勒令】时,阿蕾奇诺会先回收周围的【血偿勒令】,生成【生命之契】后再清除【生命之契】回复生命值。
所以在急需抬血的情况下,我们可以:先使用E技能给周围的敌人施加【血偿勒令】,再使用元素爆发Q回收【血偿勒令】生成大量【生命之契】,达到瞬抬血量的目的。
元素爆发为弱火附着。
·【命座解析】·阿蕾奇诺的命座以增强输出,提升输出手感为核心诉求进行了强化。一命增加了抗打断能力,二命提高了输出的倍率,四命优化了充能,六命提高了普攻和元素爆发的伤害。
综合考虑,阿蕾奇诺的关键命座为:1命,2命,6命。
·【武器解析】·阿蕾奇诺是以火系直伤为主的站场主C,以攻击力和双暴为主要模型,在选取武器上,我们可以从以下优先级考虑选取:暴击率>暴击伤害>攻击力。
武器期望计算对比:
纯火配队伤害差距对比
计算面板细则
蒸发配队伤害差距对比(100%标准为上述纯火配队0+1阿蕾奇诺)
计算面板细则
由数据可以看出使用专武情况下,阿蕾奇诺的蒸发配队和纯火配队相差不大,旅行者可以根据实际情况自由选择。
在班尼特进队的情况下,双暴系列武器伤害期望比攻击系列武器都要高,更推荐使用双暴武器。
·【圣遗物解析】·阿蕾奇诺是以攻击力为主要来源的火系直伤系主C,伤害输出和传统主C一样,吃双暴和攻击力,在反应队中还需要一些元素精通,所以圣遗物的词条推荐如下:
时之沙:攻击力百分比/元素精通
空之杯:火元素伤害加成/攻击力百分比
理之冠:暴击率/暴击伤害
纯火配队伤害差距对比
计算面板细则
蒸发配队伤害差距对比
计算面板细则
·【配队解析】·阿蕾奇诺作为火系站场主C,配队思路基本分为两个方向:元素反应配队和纯火直伤配队。
对于火系来说,元素反应可以配队可以分为:蒸发和融化,纯火直伤可以分为:传统纯火和超载纯火(即搭配夏沃蕾的利用超载增强火伤的配队)。
(特殊字符解释:Z=重击,A=普通攻击,E=元素战技,Q=元素爆发)
阿蕾奇诺:主要站场输出。
钟离/迪奥娜:盾辅保证阿蕾奇诺的生存,此外兼具一定的增伤效果:钟离减20全抗,迪奥娜(6命)大招有精通加成。
行秋/夜兰:挂水后台提供水附着为阿蕾奇诺反应。
班尼特/云堇:增伤拐位,班尼特的回血对于阿蕾奇诺没有作用,但是大招的加攻对阿蕾奇诺还是很重要的。云堇的大招普攻增幅虽然与阿蕾奇诺自身的普攻增幅相重合,但是云堇(6命)可以提供一定的攻速,加快输出效率。
注:为吃到元素共鸣加成,推荐使用钟离时搭配云堇,使用迪奥娜则搭配班尼特。如果队友命座要求不够,优先钟离+班尼特。
分析:在双火/双岩反应队中,纯打普攻的阿蕾奇诺反应频率不算高,单行秋或者单夜兰都能保证水底压火,让阿蕾奇诺稳定打出蒸发反应。带盾辅保证一定的生存,并提高抗打断能力(0命阿蕾奇诺),保证输出手感。
Q:配队1单芙宁娜可以吗?能够压住火吗?
A:不推荐,单芙宁娜只有第一套普攻能够给阿蕾奇诺蒸发,后面就都是反向蒸发给芙芙打工了。且单水芙宁娜要开启大招增伤需要很高的充能,不推荐单水上芙芙充当挂水位。单行秋或者单夜兰都能够稳压火。
阿蕾奇诺:主要站场输出。
钟离/托马:盾辅位,提高抗打断能力,保证阿蕾奇诺输出。
芙宁娜:增伤拐位,为前台的阿蕾奇诺提供大量增伤。
行秋/夜兰:挂水后台提供水附着为阿蕾奇诺反应。
分析:双水配队主要是要芙宁娜进队为阿蕾奇诺提供大量增伤。值得注意的是,治疗形态的芙宁娜无法回复阿蕾奇诺的生命值,但是输出形态的芙宁娜会消耗阿蕾奇诺的生命值,所以刚需盾辅保证阿蕾奇诺的生存。不过第二轮启动时,阿蕾奇诺可以瞬抬自身血量从而快速叠满芙宁娜大招的增伤,更推荐1命/2命以上芙宁娜进队。
阿蕾奇诺:主要站场输出。
钟离/迪奥娜:盾辅,保证阿蕾奇诺的生存,此外兼具一定的增伤效果:钟离减20全抗,迪奥娜(6命)大招有精通加成。
万叶:扩冰后台,和凯亚一起扩冰给阿蕾奇诺打融化。
凯亚:后台挂冰辅助,给阿蕾奇诺打融化。
分析:此队为阿蕾奇诺的伪双冰配队,限制比较高,仅供有意向走融化配队的旅行者选择。以下为缺点/限制点:
1.需要凯亚和万叶双冰后台挂冰(即双大招启动)才能保证冰底给阿蕾奇诺打出融化,对能量需求比较高。
2.凯亚大招持续时间短,在双挂冰时间内,阿蕾奇诺只能打出两套完整的普攻,融化概率比较低。
3.操作比较繁琐,万叶需要扩火消火染冰,大大延长了输出流程。
4.队友无法更换,双冰后台,无论是罗莎莉亚万叶,罗莎莉亚凯亚,莱依拉凯亚,莱依拉罗莎莉亚都无法稳定冰底给阿蕾奇诺打融化。
阿蕾奇诺:主要站场输出。
钟离:盾辅,可以搭配磐岩套增强辅助能力。
万叶:增伤减抗拐,提供高额减抗和增伤,增强输出。
班尼特:增伤位,提供高额攻击力加成。
分析:传统纯火队,减抗增伤加攻各个乘区拐满,最大化输出。传统纯火队比较无脑,不用担心反应问题,叠满buff就可以上场输出,对手残党友好。
阿蕾奇诺:主要站场输出。
北斗/菲谢尔/丽莎:雷系角色触发超载反应,保证减抗的覆盖。
夏沃蕾:超载特化辅助,触发超载反应后,为阿蕾奇诺提供高额减抗和攻击力加成,0命即可入队。
班尼特:增伤位,提供高额攻击力加成。
分析:此队核心是夏沃蕾的减抗天赋,通过夏沃蕾的减抗和加攻提高阿蕾奇诺的伤害。美中不足的是,阿蕾奇诺无法吃到夏沃蕾的治疗,导致吃不到6命夏沃蕾的增伤效果。需要注意的是,实战中要注意触发超载反应给敌方上减抗debuff,保证阿蕾奇诺的输出。
总的来说,阿蕾奇诺的配队比较多元,走反应与走纯火都可以。
同时因为独特的技能刷新机制和站场输出机制,阿蕾奇诺的输出轴比较灵活,大部分时间是在等队友的buff。
期待未来会有长轴增伤队友能让阿蕾奇诺更舒适的输出!
本期阿蕾奇诺的攻略就到这里啦!
觉得有帮助的旅行者不妨点点赞支持一下~祝愿各位旅行者都能到帅气潇洒的阿蕾奇诺执行官回家~
那么我们下期再见啦,拜拜!
本来没想抽,歪了专武抽了一个,虽然零命,但是太爱了,太飒了,普攻也能追敌,非常适合手机党,而且能用最简单的圣遗物角斗士,上来就能打。我配的琳尼特,莱依拉,仆人加班尼特,大世界都不需要班尼特出手,成了挂件
UC居然还能刷到高质量养成攻略,真稀有,本来以为是个东扯西扯的营销号来着,看了看发现挺硬核的,相当不错的攻略[点赞]
分析比较透彻,但是个人觉得仆人带班尼特不太好用。数值上很搭,没错。但是仆人的E和重击都有较大的位移,一个E就出班尼特的圈了,再接个重击就没影了。水神和仆人也不搭,因为仆人无法接受治疗,血线达不到蹦迪的效果,而且水神的E是要掉血的,仆人不吃治疗,靠自己回血压力会很多。
只要你每期卡池多敬点“孝道”,下个火C比仆人还强20%以上,你信不信[得瑟]
超载用起来非常的💩,班尼特画地为牢,然后吧唧一下怪炸飞,除非打精英怪不然恶心得够呛
换了5个球,垫了下池子,出了仆人[静静吃瓜]
话说仆人一命伤害能提升?%
没上号50多天了,也没什么