《宝可梦》作为一款占据全球第一IP的游戏,从初代问世之后,到2016年之前的这段长达近20年的时光里,竟然不支持中文。
直到第七世代的《太阳/月亮》问世,《宝可梦》系列才正式推出官方中文版,并为这个系列钦定官方的正式名称,包括当时800多只宝可梦,以及各种游戏和动漫里面的设定。
而在此之前,被官方忽略的华语玩家群体,正用着自己的时间精力和金钱,在体验“官方中文正版游戏”的道路上,披荆斩棘,与各种困难斗智斗勇,试图想要看到历经风雨之后的彩虹。
从商用机翻到民间汉化,国内将宝可梦“汉化”的心路历程相信国内第一批接触到宝可梦游戏的训练师们,大多都是通过前三代的系列作品,了解到宝可梦游戏的精髓所在,并从此爱上这个系列;而且这批训练师群体里,80、90后的小伙伴占据大多数。
不过,在当初那个互联网信息技术不够发达,以及经济水平还没达到一定的实力的年代,要玩上宝可梦系列游戏,可不是一件容易的事情:首先你得要有一台叫做GameBoy的掌机,然后还需要有一张小小的游戏卡带,甚至还需要买上GameBoy的电源插头,或者可以循环使用的充电电池,才有机会享受游戏带来的快乐。
(Gameboy当年的价格不菲)
而且,GameBoy和游戏卡带也不太容易获得,它们的价格相对比较昂贵,我小时候在广州生活,记得当时一台小小的GameBoy(仅仅只是黑白显示的那种),在广州火车站的地下商场里面,要卖278块钱一台,游戏卡带的价格范围在70~150元之间。记得当时父母每个月的工资,也只有2000多块,Gameboy加上游戏卡带的钱,差不多占据父母工资的1/4了。
另外,你也不能保证柜台里面卖的是不是原版机器,或者是正版卡带。因为当时看到柜台的游戏卡带,清一色地贴上了“中文版”这样的标签,其中还不乏初代的四色版、二代的金银水晶版,以及三代的宝石版。
对宝可梦游戏历史有一定了解的训练师们相信也知道,当时的系列游戏哪有官方的中文版,国内所谓的中文版,大部分都是港台那边的D商做出来的烧录卡,并且限于技术原因,翻译好的词典数据在游戏中被打乱了,所以最终在游戏中呈现出来的名字千奇百怪,和官方的叫法完全不同。
(肥大的译名成为了一代人的回忆)
还有一个最致命的问题是,D商翻译的中文版本,往往伴随着很多恶性BUG。比如一些文字显示的BUG,在金银版里面偶尔会出现中文字符的编码问题,导致部分和NPC交换过来的宝可梦在对战中根本用不到,因为和NPC交换过来的宝可梦一般带有昵称,所以当一些昵称不能转化成正常的中文显示的时候,就会一直无限循环显示一些奇怪的符号,这时就要重启游戏了。
上面的BUG只能说是小儿科,D商的绿宝石有个最出名的BUG,就是通关后存档会消失,这个BUG相信以前用GBA玩过绿宝石版本并通关的小伙伴们会深有体会,之前花在游戏里面培养宝可梦的时间,通关之后一朝回到解放前,估计那时候的心情是多么的绝望。
(绿宝石出名的记录消失恶性BUG)
幸运的是,在珍珠钻石版本发售之后,国内逐渐涌现了一批用爱发电的汉化组,并贡献出一系列高质量的汉化版本,不仅宝可梦的名字变得更符合大众认知中的叫法,而且道具名字、技能名称、NPC名字以及游戏剧情文本也终于不再抽象,这对国内的宝可梦爱好者而言,心情就像久旱逢甘露一样。
(国内的汉化先锋,YYJoy汉化组)
只可惜,这种不求功名的“无私奉献”,本质上也是一种盗版行为,在国内的知识产权保护意识越来越强的情况之下,不少优质的汉化资源,不仅被国内的一些正版玩家举报,而且国外的某些游戏发行商也发出了侵权警告,这样的内忧外患之下,坚持下去的汉化组也越来越少,有些直接干脆解散了,能够玩优质的汉化游戏机会,似乎又变得模糊起来。
由此可见,国内的宝可梦粉丝在游玩中文版宝可梦的道路上,经历了多少的崎岖;并且要玩上官方正版中文的游戏,似乎比登天还难。
请愿书系列活动的成功,结束了宝可梦20年无中文的历史在2014年,国内某位宝可梦爱好者在百度帖吧发起了“宝可梦中文化请愿”策划活动,这个活动计划,刚开始只是片言只语的草稿阶段,但这个想法却得到了华语地区许多粉丝的大力支持,于是通过众人的参与和帮助之下,草稿变成了一份正式得体的中文化请愿书,并且还创建了相关的请愿网站,网站的内容伴随着众多华语地区粉丝分享宝可梦游戏的历程,并纷纷表达了可以将中文加入到宝可梦支持语言的愿望。
(聚集全华语区玩家心愿的中文请愿书)
这件事情,可以说得上是宝可梦中文化历程中的一块重要的里程碑。
而这份充满众多华语粉丝心愿的请愿书,最终也顺利落到了宝可梦公司相关高层的增田顺一以及石原恒和手里。不过这个请愿书活动也仅仅只是国内宝可梦玩家,与海外地区的宝可梦华语玩家向“宝可梦中文化”的目标踏出的第一步,随着请愿书的活动的顺利开展,华语地区的宝可梦爱好者们更是展开了连续的攻势,并邀请到宝可梦动画里面的人气主角小智的声优松本梨香,让她出镜宝可梦中文化请愿的活动视频,并给所有华语地区的宝可梦粉丝们献上祝福。
(亲自在请愿书上签名的石原恒和)
最终,宝可梦中文化的请愿活动也顺利开花结果,两年之后,在2016年2月26日,这个宝可梦系列诞生20周年的日子里,也迎来了重大的发布会,石原恒和表示在第七世代的游戏中,会新增两种游戏语言,那就是宝可梦在未来会支持简中和繁中,并且还确定了“宝可梦”这个官方的中文译名,从此以后,“口袋妖怪”、“神奇宝贝”、“宠物小精灵”,终于有了一个统一的名称。
(宝可梦官中繁体的LOGO)
这似乎是值得全部华语玩家为之振奋的历史性时刻。
只不过,上面的结果对海外地区的华语粉丝而言才是全方面的胜利,对于国内的宝可梦粉丝来说,只能算是赢了一半。
即使官方推出了简中或繁中的语言支持,国内的宝可梦玩家还是无法十分便利地可以玩上官方的正版游戏,有条件的一般就会出国海淘配套的游戏机和卡带,其他比较大众的方式就是通过某宝或其他电商平台,来购买水货机器和游戏卡带,这才算是勉强踏上享受官方正版的游戏体验。
但要体验完整的宝可梦游戏精髓,你还得要学会如何联网,这样才能和海外的宝可梦爱好者共同享受交换宝可梦和对战的乐趣,而联网的步骤更加复杂,首先得要注册系列海外账号,并绑定到游戏机里面,再在某宝等其他电商平台购买账号会员(或者在海外平台用信用卡购买),方才算是把宝可梦的游戏体验全部打通。
如果想要追求极致的体验,你甚至还需要购买海外加速器的服务,因为联网的时候,链接的是海外的服务器,在国内使用海外的网络服务,经常会遇到网络波动,导致体验不好。
所以,即使官方提供了中文支持,但是这条道路,依然崎岖而又险峻。
终于等来了阳光,但天空却布满遮挡阳光的乌云2019年,对于国内的宝可梦玩家而言,似乎又是值得兴奋的历史性时刻——任天堂的当红主机Nintendo Switch(下文简称NS)宣布发售中国地区的版本,并且由国内的著名游戏行业巨头腾讯来独家代理,“国行NS”的话题,当时在国内可以说是掀起了一波热度。
(2019年发售的国行NS游戏机)
这意味着宝可梦中文游戏终于可以大众普及化,结合腾讯的业务背景,他们提供的网络服务,相信可以承载着国内众多玩家的游戏联机体验,前景似乎一片美好,加上国行NS价格便宜,还有享受保修服务,让国行NS“出道即巅峰”,很多小伙伴也纷纷加入了国行NS的大军。
只不过,低价享保修这样的优势,恰恰也似乎为了掩盖国行机器的不足,而诞生的某种“弥补”。
国行NS并不支持非国行版本的游戏卡的联网功能,例如日版的《剑/盾》游戏卡插入到国行NS的卡槽里面,只能运行游戏程序,而一些联网功能,是不支持的,因此也不能通过互联网来接收官方赠送的配送礼物,更别说联网对战和交换精灵了,买游戏的DLC简直毫无可能性,因为国行NS的服务器和官方商店,和海外的根本不是一回事,国行NS的线上服务和商城功能,是由腾讯公司提供服务的。
即使如此,一些小伙伴想着,那我在国行的NS数字商城上,购买相关的数字版游戏就好啦?只可惜,当时国行NS的数字商城,可提供购买下载的数字版宝可梦游戏,根本就没有。
(国区的线上商城,可购买的游戏极少)
而造成上面这样奇怪的现象,是因为国内复杂的文化审核机制而造成的。国外的娱乐文化产业,想要到国内赚钱,那必须要遵守国内相关的规定,尤其海外的一些热门的游戏作品,偶尔会伴随着一些较为暴力、血腥、成人,甚至政治关系的元素,加上国内并没有像国外那样,制定出相关科学而严谨的分级制度,所以每一部游戏作品都需要国内相关的审核人员仔细研究,只有通过了国内严格的审核工作,才会有被引进的机会,而且这种审核工作,往往都会伴随着一个十分漫长的过程。
所以这就是为什么国行NS的服务器和线上商城,要由国内厂商腾讯代理提供服务的原因;被锁区的国行NS,比起海外各版本NS的无障碍跨区联网交流,就像是被遗弃的孤儿一样,导致当时购买了国行NS的小伙伴们,也被戏称为“国行勇士”。
而在今年的4月份,宝可梦NS平台上的首个作品《走吧!皮卡丘/伊布》,终于通过了国内的过审机制,但是能过的版本只有《走吧!伊布》,《走吧!皮卡丘》在上个月才过审,比起《走吧!伊布》足足迟了两个月,这样的结果对于国内的受众来说,也是感到十分的迷惑:明明这两款游戏,内容完全是一模一样的,只是主角是伊布和皮卡丘的区别而已,喜欢皮卡丘版本的小伙伴,就这样被硬生生地拖了两个月。
(内容完全一样的双版本没有同时过审)
还有一点,《走吧!皮卡丘/伊布》是2018年发售的游戏,至今过去都有6个年头了,里面的游戏机制和玩法早已过时,国行版本足足迟到了6年才被端上来,按照这样的进度,下一个传统续作《剑/盾》过审的时候,估计也要等上个好几年,真的是黄花菜都凉了。
国内的宝可梦爱好者,踏遍了所有的艰辛,终于才走到了这条道路的终点,准备迎接胜利的曙光,但在终点等待着他们的,似乎只是连绵的阴雨。
国内市场与互联网发展的相互作用下,盗版游戏开始“抢人头”在2013年左右,国内的一些网页游戏开始火起来,成为当时国内网络游戏盛行的新风口,在这股春风的带动下,移动端游戏在国内也开始如雨后春笋一样,逐渐占据大众的视野。
其中也不乏一些以宝可梦为题材的网络游戏,当时一款叫做“去吧皮卡丘”的网页游戏十分火爆,玩法也相对简单,大概就是挂机->获取资源->培养角色->对战->提升境界->挂机这样的循环操作,不需要花费太多的精力,就能玩起一些水花。只不过这款游戏实际上也就是把当初众多的页游玩法照搬过来,然后套上宝可梦的皮,吸引玩家而已,与宝可梦完全是两种不一样类型的游戏。
(去吧皮卡丘开始,涌现众多同类手游)
不过在两年之后,一款叫做“口袋妖怪复刻”的手游横空出世作品。
(口袋妖怪复刻刚上线时的选区界面)
放眼望去,或许感觉这款游戏和其他网游并没有什么区别:略微粗糙的2D美术界面,收集资源的角色养成系统,还有离不开的各种充值活动,和其他游戏几乎一模一样,但是,这款游戏却把宝可梦游戏的对战精髓,将近1比1地复刻了出来:18种属性相克,几乎和游戏一模一样的技能效果,以及各种天气、场地、能力强化机制,都能在这款游戏里面体现出来。
就是因为这个与众不同之处,让口袋妖怪复刻占据了国内宝可梦游戏的山头,并成为同类游戏最TOP的大王,加上国内宝可梦粉丝群体庞大,很多小伙伴立马就成为了这款游戏的忠实粉丝,这个势头,让口袋妖怪复刻成为了2015年最火爆的网络游戏之一。
(战斗要素几乎完美还原宝可梦的对战)
在后续陆续上线的宝可梦游戏中,大多产品也借鉴了口袋妖怪复刻的成功,复制了宝可梦的对战玩法,并以MMO的游戏方式作为产品差异化,来吸引喜欢宝可梦的小伙伴,只是比起口袋妖怪复刻,这些“后辈”似乎没什么亮眼的表现,一来也许是口袋妖怪复刻占据了先机,把大多数的宝可梦群体都转化进去了,二来也许是产品的质量并没有预期那么高,小伙伴们并不想为此买单。
但是,这类游戏本质上还是网络游戏,需要不断地维持新内容,才能吸引新玩家,和留住老玩家,并且还需要引入充值活动,才能维持游戏更新的成本收入。
所以口袋妖怪复刻在后续的更新内容中,就开始按照宝可梦系列续作的方式,开始推出超进化形态、Z招式等和原作一样的设定,同时慢慢开放新世代的宝可梦作为更新迭代的节奏。并且口袋妖怪复刻作为一款商业化手游,会把游戏中的宝可梦,按照其他网游一样,分成绿、蓝、紫、橙这样的品质来分类,而他们一般会按照种族值和设定来细分,比如绿毛虫这个种族值很低的宝可梦,就是最低档次的绿色,像是火焰鸟这种传说中的宝可梦,就是最高档次的橙色。
而且,这款游戏的宝可梦,还会被分为“普通”和“闪光”的区别,这两者之中,闪光的宝可梦通常会更强,种族值会比普通的高一些,特性和形态也会有所不同。例如只有闪光的耿鬼才有超进化形态和踩影特性,普通的耿鬼是没有超进化的途径的,也没有踩影特性。可以看出,闪光宝可梦一般是这款游戏的收入途径,尤其是闪光的封面神兽,一些闪光一级神兽的价格直接是9999档次,比目前大多648为充值最高档次的网络游戏更厉害。
(售价为9999元的闪光烈空座)
另外,由于是网络游戏,游戏用户当然也会有不同的分层,比如0氪或小氪的平民党、中氪或重氪的中R党,以及超氪的神豪党,不同的分层用户,使用的宝可梦当然不一样,比如神豪党,队伍里面必定都是神兽,毕竟是身份的象征嘛。
还有就是一个很关键的点:在网游里面,神豪吊打平民,那是天经地义的事情,而游戏性和趣味性以及平衡性相对不错的宝可梦对战,要是把整个生态都搬过来,那肯定是违背网游的套路的,所以宝可梦游戏中一些以小博大的技能例如接棒、灭亡之歌、分担痛楚,在口袋妖怪复刻里面自然就被禁止了:试想0氪玩家使用阿利多斯的蛛网+接棒,配合灭亡之歌这样的战术,来折磨和嘲讽神豪党,估计口袋妖怪复刻的投诉电话要被土豪们打爆了。
因此在国内网络游戏环境的影响下,口袋妖怪复刻这款游戏做得再怎么忠于原作也好,偏向袒护土豪玩家利益的“相对平衡”始终是没法打破的。除了平衡玩家利益,口袋妖怪复刻也面临着一个更大的问题:那就是内容更新的问题。
宝可梦是几年出一作的系列作品,而口袋妖怪复刻这种一月一更,甚至一月几更的网络游戏,要是跟着宝可梦的更新频率,那相信很快就坐吃山空,所以后续口袋妖怪复刻,出了很多原创的超进化精灵,甚至还出了很多原创的宝可梦形态,它们具有宝可梦里没有的原创特性和技能,复杂程度完全超越了宝可梦的范畴,更偏向于《游戏王》系列那种很费脑细胞去解读的卡牌效果。
(口袋妖怪复刻中,原创的精灵和技能)
这样的举动,也只是口袋妖怪复刻为了生存下去,而选择的无奈之举,最终似乎也沦落为“披着宝可梦对战的皮”的网络游戏。
上面说到的种种问题,对口袋妖怪复刻而言,只是暂时性的困难,不缺各种解决方案,然而真正让这款产品陷入绝境的问题,则是自它诞生以来,就将会伴随着它一生的缺陷——
它是盗版游戏,从出生开始,就已经被判了死刑。
口袋妖怪复刻,并没有获得宝可梦的正版授权,尽管它是一款国内做得最好的宝可梦游戏,而上文介绍过的其他国内的宝可梦游戏,也都是一堆没有获得任天堂正版授权的盗版游戏。
在2022年,任天堂终于出手,将口袋妖怪复刻告上了法庭,涉及这款游戏的开发商、运营商公司,合计要赔偿任天堂“5个小目标”的损失。
(当时官方整治国内山寨宝可梦的新闻)
这件事情之后,口袋妖怪复刻这款产品销声匿迹,传闻它早已改名,在某个看不见角落里以私域的方式继续运营,而国内的其他宝可梦盗版游戏,似乎也偃旗息鼓,不再张扬地露脸宣传。
“我本将心向明月,奈何明月照沟渠”上文提及到的口袋妖怪复刻,在2015年爆火,随后成为了国内最炙手可热的宝可梦游戏,这几年内,收获了不少粉丝,其中有很多还是原本的宝可梦爱好者。
有趣的是,在当时国内盗版宝可梦游戏猖獗的环境下,也会有许多宝可梦粉丝照单全收,跳进了这类“盗版”游戏所挖下的无底洞之中,而那时的宝可梦粉丝们,似乎也分裂成了两派,一派是始终坚守正版的“传统派”,另一派则是“海纳百川”的“综合派”,传统派始终坚持官方的系列传统正作,批判国内各种以宝可梦为蓝本的盗版游戏,综合派倒是对各种盗版保持无所谓的态度,并愿意为它们注入时间和金钱。
由于这两派的观念始终无法统一,因此经常出现两派在互联网上相互攻击的现象,相互认为对方是宝可梦的路人粉、黑粉、脑残粉,各种相互对峙的情况层出不穷。
从传统派的观点上看,其实很容易理解,很多人也赞同这一派粉丝的理念,毕竟支持正版的底气就在这里,对于国内众多以敛财为目的的盗版宝可梦游戏,这本身就是侵害了正版的相关权益,站在巨人的肩膀上赚快钱,过一阵子可能还关服跑路,而且游戏设置的充值额度还十分高昂,一笔648,基本够在官方授权的实体店里买一个正版的宝可梦游戏了,而在盗版的宝可梦游戏中,仅仅只够获取某只强力的“宝可梦”。
而综合派坚持的观念,似乎也不是毫无道理:国内并没有类似传统正作那样的网络游戏,即使要体验,成本也十分高昂,加上国内智能手机的普及,以及生活节奏的加快,宝可梦游戏以网络游戏的形式推出,基本上是大势所趋,可是官方一直无法满足这样的需求,加上官方近年来的作品,水准一直在下滑,删减宝可梦数据的同时,还把原本该有的内容,拆开成DLC来卖,套用网友们的一句话:“如果不是正版那么的不思进取,我们也不想玩盗版游戏,毕竟盗版的宝可梦,比正版的更有趣,设计也更加用心。”
(国内盗版厂商卷出来的战斗动画表现)
的确,官方近几代的作品,真的不如以往的质量上乘,例如《走吧!皮卡丘/伊布》没有特性,精灵也只有153只(加上新的幻兽美錄坦和它的进化型美錄梅塔),到了《剑/盾》,删除了一部分精灵数据,后续能不能过签自己喜欢的宝可梦,全看官方的心情,系统也没有继承前作的超进化和Z招式,还染上了DLC设定的恶习,本体+DLC才能算是游戏的完全体,加起来的价格还要卖到600左右,只是这样的价格有点对不起游戏的质量了。
(第八世代官方删除宝可梦数据的梗图)
另外,和国内的各种卷质量的盗版宝可梦游戏相比,官方基本上是摆着一副躺着赚钱的态度,无论粉丝们怎么骂也好,等到新作发售的那一段时间,也不妨碍宝可梦新作冲上热售排行第一名的位置。
(“骂完记得买”)
这么说来,与披着宝可梦的皮,来赚粉丝们的钱的盗版宝可梦游戏相比,官方正版更像是把粉丝们当成了“韭菜”,毫无顾忌地挥舞着镰刀,开发预算充裕的时候割一下,不充裕的时候更要多割几下。
所以一些批评官方摆烂、不作为的粉丝,投奔到国内盗版游戏中去,本质上还是一种取舍的问题,既然盗版游戏更符合我的需求,在可承受的价格投入下,我为什么不选择盗版游戏呢?
但无论是正版的摆烂,还是盗版的用心,最终为后果买单的还是热爱着宝可梦系列的粉丝们。正版玩家花了钱但得不到应有的游戏体验,是一种损失;盗版玩家向网络游戏提供了高额的充值付费,有朝一日换来了厂商的关服跑路,也是一种损失。我认为热爱着宝可梦系列的粉丝们,不应该被任何一方肆意地“割韭菜”,我们需要的是,基于粉丝的鼓励和支持,让官方创作出更好的作品回馈粉丝,这样的正向循环。
文章写到这里,不知道怎么结尾了。作为一个喜欢宝可梦的粉丝,有朝一日能在国内玩到正版的宝可梦,随时可以和来自世界各地的宝可梦粉丝交换宝可梦,来一场宝可梦对战,并通过宝可梦这一共同爱好,来认识各国各地的朋友,算是我对这款游戏的一个愿望,同时也相信大多数喜欢宝可梦系列的小伙伴,以及耐心把文章读到这里的你,也会有这样的想法。
只不过这样的光景,不知道还要等多久,才能看得到。
我是大木博士的助手,研究宝可梦是我的毕生之愿,接下来又要着手研究下一个课题了,各位,下期再见!
作为一个宝可梦骨灰粉,还是特别希望国内可以轻松玩到宝可梦传统正作的机会,虽然前路漫长,但是还得要抱有一些希望的