#地下城与勇士#
近日地下城接连送出奖励,吸引玩家氪金的意图昭然若揭。而游戏内各种不合理的设定,以及各种BUG简直接连不断,玩家吐槽:想要玩家氪金,把游戏做好才是本,这种靠奖励吸引玩家就是本末倒置。我们看下游戏内的不合理设定吧:
DNF:果然是8+游戏!第一个、游戏取消套装设定,但是名字却一样。比如深潜11个部位、恩特11个部位……新入坑的玩家搞一身深潜以为是套装毕业了,结果完全没有套装效果,词条还是垃圾词条,游戏的设定简直违反常识。第二个、“小百变罐”无论如何尝试都无法开启,明明都打上策划要求的“百变兑换劵袖珍罐”7个字了。但是仔细一看,是券不是劵,游戏真是8+水平啊,这两个字在游戏里几乎看不出差别。只能说这些细节优化,还是要结局。
第三个、反向继承、宝珠覆盖……不仅仅是新玩家,老手的主播常常掉坑里,这种设定简直低级,就不能设定一个简单明了的机制吗?
百变罐子无法打开,至尊称号宝珠被覆盖值得注意的是,即使一些投诉得到如实反馈及回应,问题仍然未能得到彻底解决。对于这些或因粗心大意、或设计上的缺陷而导致的问题,DNF在应对上显得过于随意。这种态度明显影响了玩家对其的信任度,使他们感到自己被忽视和误解。“地下城与勇士之游戏电竞君快资讯”第三千四百五十一期《DDNF:果然是8+游戏!百变罐子无法打开,至尊称号宝珠被覆盖》,老规矩搞快点,直接上本次巴卡尔Raid版本国服特色BUG的实测截图展示:
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总之,玩家对于游戏的期待是公正、公平、有趣、易上手、充满挑战的。而目前看来,DNF并未能满足玩家的这一需求。因此,希望DNF能够正视玩家的反馈,重视自身运营,以提高用户体验为重任。希望DNF能认识到,只有真正关注玩家体验,才能实现长远发展。