11月6日,韩国媒体《先驱经济》发表文章称,随着中国以亚文化游戏为中心的攻势愈演愈烈,韩国游戏行业进入了紧急状态。
今年8月,由中国游戏开发商游戏科学开发的第三人称动作RPG《黑神话:悟空》在全球市场上留下了鲜明的影响力,仅两周就售出了1800万份。《黑神话:悟空》以中国古典小说《西游记》为背景,讲述了主人公孙悟空继原作之后的故事。它被归类为硬核动作游戏,但整体难度较低,因此易于上手。华丽的画面、出色的剧情和音乐结合在一起,好评不断。
《黑神话:悟空》并不是第一款获得成功的中国游戏。多年来,中国一直在亚文化游戏市场占据重要地位。中国米哈游2020年推出的亚文化游戏《原神》创下了有史以来所有平台游戏中最高的单年累计销量。
此后,米哈游凭借《崩坏:星穹铁道》、《绝区零》等游戏取得成功,主导了全球亚文化游戏市场。即使不是米哈游,中国游戏公司在全球亚文化游戏市场上的表现也很突出。许多中国亚文化游戏已经在韩国正式上线。
这样,随着中国游戏产业全球影响力的增强,针对韩国游戏产业的批评声音也越来越大。这是因为,在中国游戏发展并获得全球竞争力之前,韩国游戏产业一直停滞不前,陷入自我复制。《天堂》MMORPG作为韩国游戏市场的热门类型,因过度模仿而引发游戏公司之间的法律纠纷。
曾几何时,中国游戏市场最好的选择就是进口韩国游戏,通过国内服务赚钱。不过,中国游戏公司积极投入赚来的钱,引进海外优秀开发人员,吸收技术,增强开发能力。由于这些投资,中国现已发展到在全球游戏市场中脱颖而出。曾经领先于中国游戏的韩国游戏,现在已经沦为了“追赶者”。
另一方面,早期在网络游戏市场取得巨大成功的韩国游戏产业,即使在移动平台成为主流之后,仍然处于全球游戏市场的边缘,大量生产类似类型的游戏。这不是游戏市场的规模问题,而是从对整个游戏产业产生影响力的角度来看。
当然,《黑神话:悟空》成功的背后,离不开中国用户的大力支持。据悉,总销量的70%以上来自中国。但即便如此,它在海外的销量也确实达到了数百万份,最重要的是,它在游戏的规模和完整性方面值得高度评价。
尽管中国游戏最近备受关注,但韩国游戏产业也并非一事无成。目前正在准备的游戏的各个方面都还不错。目前中国游戏领先一步是显而易见的事实,但长期积累的韩国游戏也有足够的竞争力。
韩国一位游戏行业相关人士表示,“中国游戏近期的表现并不是短期投资的结果。中国凭借其庞大的资本实力,积极投资国内游戏公司,增强了技术能力和市场控制力。韩国的游戏行业也不应该只看短期业绩,而应该着眼于长远,瞄准全球市场。”