游戏发展到一定程度,强度或者说数值总是会膨胀,这是必然的,只是过度能不能合理化就看游游戏策划能否精准。这就体验在玩家感受是否平衡,平衡过度,玩家并不会太大抵触,毕竟玩游戏也不能总是只玩这么几个角色,同样,过度不平滑,玩家一目了然。就现在三国杀的环境,出来的武将强度太低被喷,太高被喷,这就是玩家!留赞留赞作为强力史诗的开头,在游戏中的地位是里程碑意义的。老实说,他在普通场里的表现并不是太超前。至于为何这样说,看他的技能机制就知道,他的技术属于遇强则强,队友越强,他的可玩性和控制力就约好。反之,普通局他的地位等同于界孙权,至于为何这样说,小编在身份场打演练经常翻车,他的强度可见一斑。没有斗地主,他并没有想象的那么强,运气不佳,非常容易被做掉。别问,问就是小编经常被做!界徐盛留赞是一个里程碑,另外一个就是界徐盛。大宝在三国杀里的统治力有恐怖,看一看名气就可以了。作为第一个把人气打出游戏的角色,那是相当强!从出生开始,这个武将就一直是大哥,统治着整个游戏!大宝的强度才是破坏里程碑式的,留赞只能是强度够,但并不是那么超标,而大宝就不同,有给双刀的辅助武将,他就是大哥!在那样的更新换代的时代,他就是唯一真神,两刀下去,没有人扛得住的。如果有,那就再来一刀。尤记得大宝刚出来的时候有人说他弱。神荀彧神荀彧作为当前版本数值膨胀的代表,强度是非常高的。军八皇帝可不是随便说说的,神荀彧作为版本代表,强度可见一斑。三国杀数值膨胀突出表现在过牌和伤害。神荀彧主要体现在过牌,庞大的过牌带来的输出,强度非常高。有过牌的同时,防御力同样不低。神荀彧最厉害的地方不是防御,而是类似十周年武诸葛的用一摸一。越打越强,说的就是他。本期到这里就结束了,小伙伴们有其他想法的,欢迎评论区留言讨论。