最近两个赛季中坦克英雄的崛起,出现了许多既肉又能输出高伤害的英雄玩法。比如曜这个英雄,不仅有很高的肉量,而且输出伤害也非常高。如果你使用射手或法师等职业的英雄,他可以一套技能秒杀你,但是自己却非常难以击败。因此,许多玩家认为这种玩法不公平,不太合理。
曜只是一个典型,实际上现在的王者荣耀,大多数打野英雄都能做到又肉伤害又高,比如镜澜等英雄都是可以出肉装的同时秒掉后排的存在,是不是这种情况就属于不合理呢?
其实在王者荣耀这款游戏里的,又肉伤害又高根本就没有问题,因为这就是游戏本身的设定,首先你要知道王者荣耀是一款手游,讲究的是快节奏,如果你拿去对比lol的话,端游就是节奏慢,就是各种平衡会好一点,这很正常。
但王者荣耀是手游,讲究的就是快节奏,如果没有这般输出能力的话,可能一波团战要打两三分钟,平均一把游戏要去到半小时以上,那你还会玩吗?
其实你细心一点的话会发现,实际上除了打野以外,很多位置都是又肉输出又高的,比如对抗路的大多数战士,哪个不也是一两件肉装秒后排的存在呢?哪怕就算是坦克英雄,一身肉装的猪八戒,只要不是大后期六神装的情况下,猪八戒一套技能也可以将对面射手给送回家不是吗?
其实各个位置的伤害都呈现出溢出的状态,这就是游戏的本质,因为要降低平均一把游戏的时长,岂不就是要从输出入手,否则你打不动我,我打不动你,什么时候才能结束一把游戏。
而为什么说又肉伤害又高是合理的呢?因为假设战士或者打野刺客,只有高额的爆发伤害没有,但自己也非常脆弱的话,那射手岂不是无敌了?
因为射手后期两个暴击也能秒人,而且手长,部分射手还有不差的自保能力,你作为一个刺客,后期单挑的话都打不过射手,那么还有谁能够限制射手的输出呢?更何况大部分射手甚至还能够在最后补一件肉装,你一个刺客哪怕有两段位移,但人家手长,比如现在比较热门的莱西奥A你两下接大,你可能还没有打到他,他就把你给秒了。
并且刺客如果没有秒人的伤害,那么你一套技能下去没秒掉射手,射手也是无敌的,比如射手出泣血之刃以后就站着不动,你怎么打都打不过,这合理吗?
更深层意义是,每个位置都有相互克制和相互限制的关系。实际上,很多看似不太合理的现象,在背后都有这样一层逻辑存在。可能在某些情况下看起来确实很不合理,尤其是从自己常用的位置角度去考虑时,会觉得非常不合理。