三国志11:这才是不耐玩的原因,策划也没办法解决,无奈放弃!

游戏中认我为王 2024-07-29 03:46:08

三国志11这才是不耐玩的原因,策划也没办法解决,无奈放弃!那就是电脑太傻了!

三国志11这款经典策略游戏,虽以其深邃的历史底蕴与丰富的战略玩法著称,却在某些方面显得略显单调,其中一大症结便在于电脑设计的局限性,给玩家留下了“电脑太傻”的遗憾印象。

当玩家陷入绝境,仅余孤城一座,四周强敌环伺,本应是步步为营、寻求喘息之机的关键时刻,游戏中的电脑势力却似乎缺乏应有的战略考量,仍旧盲目地派遣大军,不顾粮草辎重,长途跋涉数月之久,只为那几乎毫无胜算的攻城之战。这种近乎偏执的进攻策略,不仅未能展现出历史上诸侯间复杂多变的战略博弈,反而让玩家感受到了一种莫名的无奈与滑稽,仿佛这些电脑势力并不在意自身的存亡,只知一味地遵循着某种僵化的程序逻辑。

其实策划若能将AI的智能水平提升至能够洞察局势、灵活应变的高度,使电脑势力能够依据玩家的布局、兵力对比乃至心理状态,制定出更加合理且富有挑战性的战术策略,那么三国志11的耐玩度与深度,必将跃升至一个全新的境界。届时,玩家将不再是与一群“傻乎乎”的敌人周旋,而是与一群智勇双全的对手,共同书写那段波澜壮阔的三国历史新篇章。

三国志11所谓“委托军团太鸡肋”,这一评价恰如其分地指出了游戏后期策略层面的一个痛点。在玩家精心布局、攻城略地至地图三分之一乃至更远的征途中,委托军团的自主行动往往显得机械而缺乏灵性,它们难以捕捉战场上瞬息万变的微妙战机,更难以像玩家亲自操刀那样,展现出精妙绝伦的战术配合与战略眼光。

这种体验,好比一位指挥官虽坐拥千军万马,却发现自己精心培养的将领在关键时刻如同木偶般呆板,无法灵活应对复杂的战局,难免让人心生挫败,游戏的乐趣也因此大打折扣。玩家期待的,是那份运筹帷幄之中,决胜千里之外的豪情壮志,而非面对屏幕前那些似乎永远无法真正理解自己意图的虚拟军团,只能徒呼奈何。不少玩家在探索至地图的广阔腹地时,那份初时的激情与新鲜感逐渐被疲惫与无奈所取代,最终选择了放下鼠标,选择直接结束游戏!

三国志11其实想要更好玩,主要就是用修改器,但是这个修改器不是给自己用的,而是给点用的,直接把电脑的钱兵还有粮食直接调满,如果这打不过,可以一步一步的调,这样的话,很有挑战性的!

1 阅读:1807
评论列表
  • 2024-07-30 19:02

    一个游戏能做出来这样就不错了,你还想要求啥,三国11我反反复复不知道玩了多久啦

  • 2024-07-29 19:45

    那是你不会玩

  • 2024-08-20 14:02

    那联网玩儿吧。。。

    深红s 回复:
    14年那会参与过311的联机,只能说这个游戏玩家间个体差异实在太大,1选的刘备能被8选的孟获按着打,这水平差注定这游戏联机玩搞不起来。
    Teamo 回复:
    搞个段位就简单了
  • 2024-07-31 20:08

    各种mod满天飞,多难的都有。

  • 存档读档天下无敌[笑着哭]

游戏中认我为王

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