把一个活人上传到赛博空间里,用AI让这个赛博人格得到永生,这个看似遥远的概念,其实已经要被国产游戏落实了?
而比这个概念落实更加离谱的,是落实它的方法。不像是那些科幻电影里各种高端操作,让人直接转生,而是非常朴实的“降低门槛”。
最近,网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》公布了定制赛博人格的全新功能。这个功能基于官方设计的离线游玩玩法,已经实装很久。
该系统的本意,是让玩家的角色在离线以后继续冒险,就好像玩家建立的角色,真的生活在另一个平行世界一样。
起初这个离线玩法充满随机性。玩家可能会发现自己的角色在街上闲逛、甚至被人欺负到边走边哭。
还出现了男角色和路人约会,导致女友破防大骂这样的尴尬事。
但《逆水寒》手游的官方显然不希望这个玩法只是娱乐那么简单。在最近的公告中,官方强调了“离线倾向”的设计。玩家可以定义自己角色的性格、游戏习惯,以及回复方式等,让AI按照这些标准去复刻玩家线上的操作。
于是好战的玩家即便是离线,也会加入一些多人对局;风景党玩家哪怕在家睡大觉,自己的角色也会出门拍照;最逗的还是吃瓜爱好者,哪怕离线都可以潜入其他玩家的派对里,记录八卦等本主上线去吃。
和其他的玩法一样,这个离线系统也是可选择开启与否的。能够充分保证玩家的隐私和习惯。
此外,官方也开启了更多的“电子宠物”玩法。其中就包括2.0新赛年的“宠物剧组”模式。玩家可以上传自家萌宠的形象,让小猫小狗得以拍摄各种跳舞视频、成为可以传播的迷因。从此晒狗晒猫也能在游戏里进行了。
除了娱乐之外,《逆水寒》手游这套设计也对MMO游戏有着更深层次的启迪和影响。为啥这么说呢?过去这些年里,MMO游戏少了一个非常核心的元素——知名素人玩家。
很少有玩家能轻而易举说出自己服务器里的素人大神。这一方面是因为品类热度变化和游戏节奏的变化。很少有人能长时间在线,遇到一些传说人物,这些人物也不能保证长期在线,他们的故事也都只在小圈子里流传。
而在AI的帮助下,玩家们的游戏时间得到了更多延长。他们的习惯和名号会被更多人知道。他们可能不会是榜单前排最能打最有号召力的大佬,但是他们在游戏里投入的一点一滴,都有可能让更多人记住。从而让游戏世界里有更多人情温度。
更深一层的意义则是。一个人之所以有“生命”,并不是因为他活着,而是因为有人记住他。当AI可以模拟一个玩家在这个江湖里的习惯、过往、甚至是一部分性格,那么即便他在各种意义上无缘这个江湖,江湖里仍旧会有他生命的一部分。
现在你应该明白,为啥说“降低门槛”很重要了吧,以上这些如果让你设置复杂参数,弄很多实验性质的东西,你肯定是不想参加的。而《逆水寒》手游把它们降低到了只需要简单选择就能实现,一下让“赛博人格”变得简单起来。
而很大概率类似的升级或者说升华,都只会在《逆水寒》手游里感受了。因为除了上述的AI功能之外,官方还开发过AI文字捏脸、AI帮玩家打副本、AI动作捕捉、以及方便二创的AI视频模式。对AI这块的研究,从测试开始到现在都在持续投入。
伴随着2.0新赛年更新,这些玩法也迎来了高强度升级。比如二创视频,现在可以直接“一键翻拍”甚至能识别视频里人物的脸型和细微动作。AI染色功能更是能直接识别配色、自动生成合适的搭配方式。
AI玩法的前提,是拥有超强算力的服务器做支撑。这么多AI内容提供,想必《逆水寒》手游也是真的下了血本。不愧是畅销榜长期前排的国民级手游,对玩家那是真的宠爱。
而且升级前的AI玩法,就已经给《逆水寒》手游贡献了海量的二创视频,从AI对话再到AI制作的二创迷因,其热度在某音平台突破千万。有这么明显的效果,也难怪官方愿意持续增强AI设计。
话说回来,如果让你选择一款游戏,把自己的人格数据和习惯永久储存在其中,你会选择哪一款游戏呢?你觉得自己的角色,会是人见人爱的NPC,还是臭名昭著的反派Boss?在评论区里留下你的想法吧。