电影转游戏披红又挂绿,游戏转电影剥皮又抽筋

杨哥游戏大满足 2024-08-15 17:22:37

电影和游戏都是现在主流的娱乐方式,而且两者的市场存在着一定的良性互动,电影制作成游戏,满足影迷在游戏中操控自己喜欢角色的愿望,又可以吸引一批游戏玩家;游戏拍成电影满足玩家在大银幕上观看更紧张刺激的游戏情节,还可以吸引一批影迷。听起来简直不要太好,而好莱坞也正是这样干的,那结果呢,很遗憾:电影转游戏披红又挂绿,游戏转电影剥皮又抽筋。

这意思就是把电影制作成游戏一般都会成功,但把游戏拍成电影大概率扑街。先来看看一组电影制作成游戏的作品。

《漫威蜘蛛侠》系列超5000万套销量

《霍格沃兹之遗》超2400万套销量

《蝙蝠侠》系列超3000万套销量

《漫威银河护卫队》800万套销量

再来看一组游戏改拍成电影的扑街例子:

《刺客信条》:口碑票房双扑街。

《波斯王子:时之刃》:直接掐灭了迪士尼改编游戏的电影计划。

《大侦探皮卡丘》:剧情平庸、俗套且低幼化,笑点尴尬,口碑失利。

《魔兽》:海外口碑恶评如潮,国内市场赚了一波情怀。

《最终幻想:灵魂深处》:情节晦涩难懂,商业失败。

《无主之地》:正在上映,亿元制作成本,全球首映票房不足千万,口碑商业完败。

都是同一个题材,为啥电影制作游戏容易成功,而游戏拍电影那么难?因为电影制作游戏有这些优势:

1.品牌知名度:电影通常具有广泛的观众基础和较高的知名度,改编为游戏可以借助电影的影响力迅速吸引玩家的关注,降低市场推广成本。

2.完整故事和丰富的剧情:电影已经构建了一个完整的故事框架、丰富的角色设定以及独特的世界观,为游戏创作提供了坚实的基础,使游戏能够在一个成熟的背景下展开,缩短开发周期。

3.粉丝基础:电影的粉丝往往对相关的衍生作品充满期待,他们更愿意尝试电影改编的游戏。

4.视觉和音频素材:电影中的画面、特效和配乐等元素可以为游戏的开发提供宝贵的资源,大大节约开发成本。

反观游戏拍成电影就有些不利因素了:

1.游戏剧情的复杂性:游戏具有复杂且庞大的世界观和剧情线,要在有限的电影时长内清晰、完整地呈现这些内容具有很大难度,容易导致剧情删减或简化,使原作粉丝不满。

2.游戏玩法难以转化:游戏的核心魅力往往在于其独特的玩法和互动性,而这些元素在电影中很难直接体现,可能会让观众觉得失去了游戏的精髓。

3.粉丝期望的压力:游戏玩家对游戏有着深厚的感情和特定的期望,电影改编稍有偏差就可能引发粉丝的强烈批评。

4.保持游戏风格难度大:游戏的美术风格、角色形象等具有独特性,在电影化的过程中可能因为技术、成本等原因无法完全还原,影响观众的代入感。

5.商业考量主导:有时候为了追求商业成功,电影制作可能会过度迎合大众口味,而偏离游戏的原始精神,导致失去游戏的特色。

6.缺乏深度挖掘:部分电影制作方可能只是看重游戏的热度,而没有深入研究游戏的内涵和文化价值,拍出的作品流于表面。

可见电影制作成游戏的风险要比游戏改拍成电影要小多了,也更容易成功。看完上面的分析你还敢改编游戏成电影吗?或者你心中有没有对这些游戏和电影之间相互改编要吐槽的地方,再者你心中期盼那些电影和游戏的改编?

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杨哥游戏大满足

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