前一段时间发售的《路易吉洋馆2 HD》(Luigi’s Mansion 2 HD),勾起了不少老玩家的经典回忆,这款曾在3DS掌机有着优异表现的作品,如今终于迎来了各方面大幅强化的重制版,不过对于一些在Switch时代刚刚接触任天堂的新玩家而言,这个IP可能会有些陌生,作为任天堂宇宙中少有的以路易吉为主角的作品,整体风格和其它系列有着明显差异,或许并没有那么让人眼前一亮,但深入体验后你一定会被其精妙的设计所吸引。本期我们就来回顾《路易吉洋馆》系列,一起重温那奇异风格的冒险之旅。
其实这个游戏的名字也很有意思,在很长的一段时间里,由于题材和翻译等原因,国内很多爱好者将本作称为“路易的鬼屋”,但其实游戏的原名Mansion并没有鬼怪元素,也许是受到《生化危机》初代洋馆的影响才得此名称,实际上以任天堂一贯坚持的面向全体玩家政策,是不可能搞出那种成人化的恐怖游戏,这个系列三部作品封面上的全年龄分级标志也充分说明了这一点,而这种贴着分界线的内容风格也是吸引玩家的重要因素。
《路易吉洋馆》最初的想法是围绕着探索许多不同的房间展开的,类似于塞尔达传说的地牢,一开始将马力欧作为游戏主角,团队希望冒险场景是一座巨大的房子,早期的创意是日式风格的忍者之家,在经过一段时间测试后,场景被调整为玩具屋风格,同时玩家总是要透过其中一面墙看到房间的其余部分,这也是区别于其他作品的重要特色之一。
为了展现全新主机NGC的光源效果,团队将重点放在了黑暗和阴影上,打造出了风格独特的鬼屋风格,同时严格控制恐怖元素使其满足评级标准。随着场景变化特别是鬼魂全新元素的加入,路易吉被选为新的主角,团队想要一个外观有些懦弱的角色,更能烘托出游戏氛围,而勇敢阳光的马力欧并不太适合。出于对该作品实验性质的考量,任天堂将本作定位成全新的系列而不是“马力欧新的外传篇章”,只有很少的部分经典人物出现在游戏中,这样的做法其实在任天堂以往作品中经常采用,很多全新玩法风格的游戏,会找二线人物作为主角,避免作品口碑不佳对角色人气造成影响。
《路易吉洋馆》和NGC主机硬件的开发工作同步进行,早在新主机设计之前游戏项目就已经启动,高层决定登陆NGC而不是上一代N64平台,让开发团队减少了很多不必要的麻烦,特别是在游戏控制方面,尽管N64启用了革命性的类比摇杆操作,但还是不能满足设计者的需求。团队希望从一开始就使用两个模拟摇杆,并且以摇杆为核心减少其它按键操作,在最早的NGC手柄上,C摇杆位置过于居中,测试人员反馈长时间使用不舒服,之后进行了改良使其变得更宽。除此之外动态光源系统也是团队非常需要的功能,最终也被添加到图形处理芯片中。
开发团队在游戏中展现了众多新颖的效果,特别是对火、水、冰等物理环境的还原,最初玩家操作的角色与尘埃接触,使用了固定的动画,团队希望通过动态交互使其更有趣,于是让一名程序员专门开发了六个月以实现功能,另一个重要的特效是幽灵在被吸尘器吸入时的拉伸效果,此外当时已经逐渐成熟的动态捕捉技术,也被应用到路易吉的各种动作中。
本作的难度定位也经历了一番波折,前面提到的放弃N64平台,其中很重要的原因就是单摇杆操作导致用户体验过于简单枯燥,不过最终在成品里还是提供了两种可选操作形式。经过无数次调整后团队找到了平衡点,他们希望游戏通关只需要几个小时以照顾新人,但也有足够的动力让那些核心用户有反复挑战的动力,强调益智元素而不是物品收集。
《路易吉洋馆》进入开发后期时,成为了NGC主机最重要的第一方首发游戏,这也让开发周期变得非常紧张,设计师和程序员之间就哪些功能可能无法实现存在一些争论,但在开发结束时还是加入了很多有意思的设计,例如路易吉的口哨声和哼唱声,以及他呼唤马力欧的能力等,另外像路易吉的电话来自于一位成员建议强化玩家寻找马力欧的目标,甚至还给略显无趣的背景音乐加入了沉浸体验感更强的嗡嗡声。团队希望最终成品不会让玩家感到害怕,而创新的内容能够很好地展现新主机特点,游戏风格是前所未有独特的,而不是某某的模仿替代。
2001年9月14日,《路易吉洋馆》伴随着NGC主机正式在日本地区发售,宫本茂和手冢卓志担任制作人,绀野秀树担任导演,户高一生和永田忍负责音乐创作。
本作中任天堂头号人物马力欧意外失踪,弟弟路易吉为了寻找哥哥进入了神秘的洋馆,碰到哎呦喂博士后,得到了核心道具鬼怪吸尘器,玩家可以利用其吸入鬼怪并打回到绘画中,场景中有大量火、水、冰解谜元素,最终击败BOSS成功解救马力欧。
玩家在游戏中的核心体验内容,除了吸尘器外还有任天堂的祖传掌机,这一次被称作Game Boy Horror,路易吉可以通过它获取洋馆中的各种情报,使用导航功能、查看物品、检查房间,甚至还能像《生化危机》那样,告诉路易吉有哪个房间的钥匙,此外还有类似传送的功能方便玩家保存进度。
本作中的洋馆充满了惊喜内容,大部分时间都是阴森黑暗的,除非玩家将鬼怪清理干净,很多房间在完全清理后也会有宝箱或钥匙,让路易吉可以继续探索。洋馆共有五层包括了地下室和屋顶,玩家将从门厅开始,必须完成特定目标才能进入其它层,同时每层都有一个BOSS等待你挑战。
玩家通关游戏后,路易吉将使用流程中收集到的金钱建造一座新的洋馆,有着不同的豪华程度,这其实就像是《生化危机》的通关评级,共有从A到H八个级别,最高级A需要1亿,而最低级H只需要5千,这也体现了前面提到的易于通关但值得重复挑战的设计理念,充分照顾了新人和高手。与此同时在通关之后还会解锁隐藏洋馆模式,游戏的难度有了明显提升,让硬核爱好者有了更大的施展空间。
当年的NGC主机首发只有三款游戏,这一点在当时也被玩家诟病,除了《超级猴子球》(Super Monley Ball)和《水上摩托 蓝色风暴》(Wave Race Blue Storm)外,《路易吉洋馆》毫无疑问是最耀眼的明星,发售后受到了玩家广泛好评,最终收获了全球360万套销量,让任天堂全新硬件能够快速普及起到了重要作用。2018年10月12日推出了初代重制版,令人意外的是没有选择Switch平台而是上一代3DS,除了画面表现增强外还加入了多人游戏等新功能。
《路易吉洋馆》尽管成绩不俗,但仍然无法撼动马力欧和塞尔达系列的地位,在NGC主机也没有得到进一步发展,直到2013年3月20日,续作《路易吉洋馆2》在3DS掌机推出,捕捉鬼魂和收集宝藏仍然是游戏核心体验,但这次玩家可以体验多个不同的场景,而不是像前作那样集中在一座洋馆内。本作是纪念路易吉首次亮相三十周年作品,全球销量544万套,延续了之前的优异表现。
2019年10月31日,任天堂在最新的Switch平台推出了《路易吉洋馆3》(Luigi's Mansion 3),官方自带简体中文,很多新玩家正是从本作接触到这个系列。这一次游戏的场景来到了16层的酒店,有着更加丰富的布局和收藏内容,本作仍然延续了之前的核心玩法,路易吉通过操作经典道具吸尘器击败鬼怪,破解精心设计的谜题,拯救马力欧、碧姬公主、奇诺比奥等同伴,除了主线剧情模式外,还有多个小游戏,非常适合本地或联网多人娱乐。
《路易吉洋馆3》将这个系列带到了新的高度,FAMI通评分33,IGN评分8.3,在2019年TGA获得了最佳家庭游戏,全球销量突破1200万套,已经完全有资格迈入到任天堂最顶级作品行列。值得一提的是,在2023年上映的《超级马力欧兄弟大电影》中,也出现了《路易吉洋馆》相关元素。
时至今日《路易吉洋馆》系列已成为任天堂宇宙中不可或缺的重要作品,尽管最初的设想带有试水赶工性质,但随着为数不多几部游戏的发展,打造出了属于自己独特的用户体验,不仅开创了适合全体玩家的室内冒险玩法,更是将路易吉外表软弱内心勇敢的性格充分展现出来。随着全新重制版的发售,相信在未来我们还会看到更多的精彩内容。
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