原作者:无
众所周知,DNF里的深渊模式从90版本开始一直有着“3图过”设定,即前俩图有小怪,第三图是深渊柱子/深渊怪。在更早期的时候,深渊柱子是随机存在于地图中的,不过自从优化了这个设定之后大部分玩家已经逐渐适应了清小怪→清小怪→打柱子的流程。
将这种设定和玩法优化至最流畅的地图应该是大家最熟悉的“智慧的引导”,这个深渊不仅有着梦幻般的背景,BGM和怪物做得也不错,并且会掉落当时100级版本最珍贵的“神话级”装备,引发了很大热度。并且这个时期也是真正开启了“全民深渊”的时代。
虽然之后的深渊也一直遵循这个过图逻辑,打2波小怪然后怼柱子,大多数玩家也慢慢适应了。但还是有人提出这样的问题:深渊打那2图的小怪有啥意义吗》
的确,对于已经打了十几年深渊的大部分人来说,最终的目标都是从深渊柱子里爆装备而已,前两图的小怪存在感并不强,甚至有很多人在打完一个版本的深渊之后,也记不清自己打过的那些小怪是什么叫什么。
如今最新的深渊缥渺殿书库一样保留着这个模式,这不免让人觉得有些厌倦。既然小怪的存在感这么弱,为什么不优化一下进图只打柱子呢?
有人说这是策划想拖玩家的日常在线时间,毕竟如果进图就怼柱子,那过图速度太快,一个角色可能2、3分钟不到就刷光了疲劳,玩家的在线时间会大幅减少。有的人觉得,虽然深渊只是日常副本的一种形式,但还是要遵循游戏背景故事和基本设定,给它加一点“仪式感”,不同深渊里的怪物也是根据地图和剧情来更换的,如果只剩下柱子的话那游戏就没了生气和灵魂。
诚然,每个玩家对于游戏的背景故事和设定的看法不同,对于深渊需要刷2图小怪这样一件事, 多号玩家和少号玩家的想法也不同。你觉得深渊有必要保留3图设定,让每次玩家刷的时候都清2图的小怪吗?这样的做法在当前这个快节奏时代究竟是好是坏呢?
1、为dnf成功诞生和圈粉的设计:深渊 。 2、为dnf再次凝聚和繁华的设计:团本、异界 。 3、为dnf达到高潮快感巅峰设计:神话 。 4、为dnf成功退游给出的伟大设计:喂养。