从DOTA到王者荣耀,浅谈MOBA类游戏的进化

NPC看游戏 2024-04-29 00:05:11

这个假期,大家终于是有了深度沉迷游戏的“借口”与充足时间,王者荣耀也成为了目前最火爆的游戏。

TIMI的响声大家最近听的很多吧

和小姐姐们玩的都很开心吧

伽马数据的《2020年一月移动游戏报告》公布了春节流水TOP10,其中腾讯的王者荣耀和和平精英位居前两位。

小马笑开了花

作者也已经和朋友们在王者峡谷奋战了1月有余,每晚的开黑竟让作者找回了当年在宿舍和网吧开黑打DOTA的感觉。

大家还记得各版本的载入画面吗

DOTA作为最早大火的MOBA类游戏,可谓承载了包括作者在内的一代人的青春啊!时至今日,仍然有不少情怀玩家在11对战平台上继续奋战。

当年11平台和天梯让DOTA1又火了一把

从大学时的DOTA1到如今的王者荣耀,作者深刻得感受到了MOBA类游戏的巨大进化,本期就以这2款游戏来跟大家交流一下,也顺便缅怀一下自己的青春。

DOTA2并没有成为许多人心中的DOTA1后继者

画面

这是最直观的进化了,DOTA归根溯源是基于魔兽争霸3的一张地图,魔兽争霸3作为一款快征战20年的游戏老将,画面肯定是无法跟上时代步伐了。

DOTA1是靠其出色的游戏性而不是画面才坚挺了这么多年

王者荣耀的画面在MOBA手游里面应该算是不错的,更重要的是小马深谙用户需求,君不见那些精心设计的帅哥美女英雄和美仑美乱的皮肤,时时刻刻勾引着你按下“确认支付”

请给画师加鸡腿!

这皮肤她不香吗

画面的进化最大的好处就是玩的妹子多了,毕竟绝大多数爱美的妹子是肯定看不上DOTA1的画面的。

程潇都是王者高手哟

上手难易度

DOTA1绝对是个硬核游戏, 100+ 的英雄,复杂的装备合成系统,抢符、插眼、开雾等繁多的要素都使DOTA1具备了一定的门槛。

更重要的是,DOTA1游戏内并没有详细的指导和说明,所以许多时候玩家要自己去上网研究。作者上学时和同学自然有大把的精力和时间去钻研,并且乐在其中,但如今自然是再没有那样宽裕的时间和轻松的心态。

游久网 我的DOTA自习室

而王者荣耀,有新手教程、训练场景,推荐装备,新人玩家都能很快上手,初期也不用研究装备合成,按推荐一直点就行了。

新手引导

装备会有推荐

上手难度低的最大好处依然就是玩的妹子多了.......

大家都懂的

化繁为简,游戏节奏加快

DOTA1其实玩起来挺累的,作者印象中平均一局40分钟,拖入大后期,打1个小时以上也是常有的。所以有时觉得DOTA1玩起来很累,从放松的游戏变成了一场长跑赛事。

累就对了

而王者荣耀其实简化了很多元素

比如DOTA1中需要买回城卷轴、辅助要包鸡包眼。王者荣耀给了玩家回城按钮,装备直接购买到货无需运送,视野之灵的设计也间接替代了DOTA1中的眼,技能也可以看作是DOTA1的河道符的一种进化。

回城 恢复 让玩家少往返跑

又比如DOTA1中的补刀,玩家既要正补和反补,虽然这也是考验玩家基本功的设定,但确实也给了玩家不小的操作压力和精力消耗,毕竟大部分玩家追求的还是GANK与团战的快感,前期的对线是比较枯燥无聊的。

而王者荣耀没有反补,此外,回城、恢复技能、血包都是为了减少对线期,加快游戏节奏,给玩家更好的游戏体验。

平台的差异

这个算不上进化吧,只是两个平台各有优缺点。

在这里提一下只是为了说说作者的感怀。

以前上学时打DOTA1时别说凑齐5黑,最火时串几个宿舍,5V5就开了。毕业之后大家各奔东西,相聚的时刻是少之又少,线上约开黑也越来越难,从周末对战平台的5黑到2、3个人偶尔玩几把匆匆下线,再到1个人单排,玩了一局索然无味的退出。

宿舍开黑,可惜当年没留一张照片

以前网吧都是DOTA的画面,现在都是吃JI和LOL了

DOTA渐渐成为了我们的回忆和情怀。

王者荣耀的好处就在于基本随时随地拿起手机就可以玩几局,其实作者更多把它当成一个群聊工具,边开黑边跟许久未见的朋友扯淡聊天,才是我玩这个游戏最开心的地方。

最后,不管MOBA游戏如何进化,那些能陪你一起开黑、赢了一起吹、输了一起背的朋友才是最重要的!

无兄弟不DOTA,虽然网吧五连坐,从来没赢过.....

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