作者:人见_
搞好颜色就成功一半了!雾神团本2阶段攻略
“回想的世界:果”是雾神团本的第2阶段,幕后黑手洛佩兹一党试图通过不和谐之力加速雾神的暴走,玩家在此与其发生战斗。2阶段通关条件就是击杀洛佩兹。3个队伍将分别面对洛佩兹及其手下的沙维利、罗莎琳。洛佩兹的固有设定是逐渐填满驱逐量表,并将正在与其交战的队伍强制移出房间。洛佩兹如果没有和任何队伍交战,就会开始恢复体力,且其他绿名也会几乎不受伤害。更重要的是,被强制驱逐的队伍会在很长时间内处于蚕食状态,无法再次入场洛佩兹所在的“坍塌的异面边界”。洛佩兹会随时施放需要处理的特殊机制,处理失败时会增加驱逐量表。应对手下沙维利和罗莎琳的队伍如果没能够在一定时间内通关副本,会发生不和谐,驱逐量表将会急剧上升。最差的情况下,3个队伍全部被驱逐且处于蚕食状态,只能看着洛佩兹恢复体力。为了避免驱逐量表不必要的增长,三个队伍都需要足以及时击杀两个绿名的输出水平,同时,为了处理洛佩兹的机制需要最大程度的精神集中。所以第2阶段实质上扮演着雾神团本的门槛。■ 设定:梦境操作 - 1阶段中选择的梦境操作的被动/主动效果在2、3阶段仍然可以使用。
五行之息 - 可以在与1阶段各绿名交战时获得的五种五行之息中选择一个分配给各队伍。该效果与1阶段的梦境操作一样,提供被动/主动效果直至团本结束。当将交战中的绿名体力条削减至箭头标记位置,或使用梦境操作的主动效果“士气振奋”时,可以通过攻坚队长的buff充满所有队员的五行之息。但与1阶段单纯提供buff效果不同的是,2阶段会随机生成3个带有诅咒效果的气息,由于附带诅咒效果的气息在发动时气息效果也会强化,所以最好根据各队伍的不同情况(持续力和耐久度)或面对绿名的顺序来选择气息。
▲ 最先面对洛佩兹的队伍,以“当前体力”为准,最好带上高伤害的雨之气息
日月关卡 - 洛佩兹的手下罗莎琳与沙维利所支配的领域。2阶段进行的过程中,两侧会随机出现太阳关卡或月亮关卡,并沿着弧线向中央缓缓移动。核心设定是,若两侧的关卡汇合时是相同的,也即两个太阳或两个月亮,就会发生“不和谐”,即便当前正在与洛佩兹交战的队伍没有发生任何失误,驱逐量表也会大幅上升,且攻略限制时间也会减少1分钟,很有可能导致问题出现。
▲ 根据太阳月亮图标上升的程度,怪物会得到强化,散发烟气的关卡中有绿名
- 日食:太阳与月亮汇合时,会发生“和谐”,会赋予洛佩兹弱化的debuff。- 平静之日/不祥之月:在当前入场的关卡中召唤绿名(同种绿名最多同时存在一个)- 阳/阴和谐:给同类型的关卡中所召唤的罗莎琳/沙维利赋予弱化debuff。由于只有击杀绿名才能够反转关卡的属性,所以新出现的关卡可能自带绿名占用名额。因此只靠大量输出快速击杀绿名是不够的,需要在恰当的时机清理相应的关卡。最具代表性的事故就是——即将冲撞的两侧1号关卡是相同类型,但如果3号关卡与1号关卡属性相同且自带绿名,此时两侧1号关卡就无法召唤绿名。因此,如果队伍输出不是很富余的话,最好尽快处理好两侧的1号关卡,然后在1号关卡汇合前,在将会发生不和谐的2号、3号关卡中提前召唤绿名。
▲ 如果和图片中一样,两侧已经和谐,且绿名也已经被召唤,就毫无负担地选择洛佩兹的弱化效果吧
■ 各绿名机制洛佩兹- 不和谐气息(常态)
▲ 洛佩兹1阶段攻略的核心,需要正确判断自身的不和谐气息。
洛佩兹会对正在与其交战的队员随机赋予紫色或白色的不和谐气息,在平常不会产生什么效果,但在与洛佩兹战斗期间,一些机制/设定的破解需要使用这一要素,因此只要判断好自己被赋予了哪种不和谐气息就可以了。- 领域发动
▲ 领域分割线都与boss相连,所以攻击范围较小的角色也可以边躲避边输出
洛佩兹1阶段普通机制之一,将地图分割成紫色与白色,短暂读条后造成巨大伤害。带有不和谐气息时,相同颜色即为安全领域,只要移动至同色一侧就可以轻松回避。- 不和谐之球
▲ 为了营救吃球后可能被控制的队员,需要相同气息的队员在附近待命
洛佩兹1阶段普通机制之一,洛佩兹随时会在随机位置放置紫色或白色的球,球可能立刻生成,也可能缓慢降下。一定时间后,球会爆炸,并对全屏造成巨大伤害。身上气息与球相同的队员可以把球吃掉,但如果同一队员吃掉3颗球,就会进入束缚状态,需要其他队员尽快用身体进行碰撞解除。- 和谐试炼洛佩兹1阶段的特殊机制,带有同色不和谐气息的队员会被两两结对强制移动至和谐试炼区域,boss开始和谐试炼的读条。在移动到的区域中,地图各处会随机放置至多6个紫色或白色的灯笼,将两种颜色的灯笼数量调整至相同即可通过。
▲ 确认是紫色3个、白色2个之后,直接清除1个紫色灯笼就可通过
灯笼的个数未必总是偶数个,因此在机制中至多有2次调整的机会。第一次生成灯笼时,会给队员赋予不和谐气息爆发的警告范围,如果爆发命中了灯笼,就会反转灯笼的颜色。不和谐气息爆发后,灯笼会进入短暂的“错位的和谐之力”读条,此时的灯笼处于可破坏状态。也即,反转灯笼颜色,尽可能使两种颜色数量相同,若灯笼为奇数个或颜色反转失误导致两种颜色数量不同,则将较多的一边破坏至与较少的一边等量即可通过。在洛佩兹读条结束前,两个区域都会进行4次的试炼机会,通过试炼时,读条上方的数字就会减少。如果两组总共通过6次试炼,洛佩兹就会进入短时间的破防状态,受到的伤害增加;若失败时,驱逐量表将会急剧上升,boss开始施放团灭技能。在团灭技能施放期间,所有队员无法行动,也就无法通过无敌技能规避伤害。这一机制失败的损失相当巨大,所以必须成功通过。- 领域限制洛佩兹1阶段的第二个特殊机制,洛佩兹生成魔法阵之后开始读条。魔法阵会随着时间经过而逐渐变窄,如果队员离开领域范围,就会以更快的速度缩小。若读条结束或魔法阵消失,就会施放全队秒杀。队员持续攻击洛佩兹后,会掉落紫色或白色的不和谐碎片,扩大魔法阵范围,只有吃到与自身不和谐气息颜色相同的碎片才能够发挥相应的效果。
▲ 就算再着急,吃到与自己颜色不符的不和谐碎片也没有效果,要冷静处理
洛佩兹在这一机制中,为了将队员驱逐出魔法阵,会发动圆形或与魔法阵等同范围的大范围爆炸,因此为避免被击中后飞出太远导致巨大损失,最好暂时脱离爆炸范围或用无敌技能硬扛。读条结束时,魔法阵范围会成为安全区域,如果从团灭技中存活下来,洛佩兹就会暂时进入破防状态,受到的伤害增加。- 不和谐残骸(常态)
▲ 洛佩兹2阶段同时负担着输出与生存任务的最重要设定
若将洛佩兹的HP削减至40%,就会出现转场演出,然后转换为2阶段。正在与2阶段洛佩兹交战的队员地图界面会出现不和谐残骸量表,攻击洛佩兹会掉落不和谐残骸,拾取后会获得伤害增加buff并填充量表。量表填充至100%时,地图某处会生成半透明的球型屏障,如果通过普通攻击获得它,则会随机将3个正在CD的除觉醒技以外的技能冷却时间初始化,在10秒内进入增加所有状态的无敌状态。通过这种方式回避洛佩兹具有威胁性的特殊机制是2阶段的核心。
▲ 不和谐护盾无法通过碰撞获得,只能通过普通攻击获得
- 领域发动与1阶段相同的普通机制,但2阶段中队员没有被赋予紫色/白色的不和谐气息,所以直接回避发生爆炸的领域即可。但是,有时也会出现全屏都被领域覆盖的强制必中情况,所以需要通过各自的无敌技能来回避爆炸的时机,或者通过不和谐残骸量表充满的屏障来获得无敌判定。- 错位的和谐之力
▲ 在boss各种机制倾泻的途中趁机消除灯笼十分重要
1阶段“和谐试炼”机制中使用的灯笼会在随机位置上生成。灯笼在短暂读条后对全屏造成巨大伤害,在这短暂的读条时间内可以破坏灯笼阻止爆炸。- 黑色领域将队员分成两组,其中一组会在一定时间后爆炸并形成会束缚队员的圆形魔法阵,另一组则会成为不和谐轰击的对象。尽量分散开来,避免自己的机制范围影响到其他队员,被预定轰击的队员需要在放置轰击范围后尽快移动到被束缚的队员身边解除控制。- 没有价值的信任
▲ 预告机制开始的系统信息
洛佩兹2阶段的第一个特殊机制,队员全员会被赋予死亡后会被回收的黑色标记,并开始施展连续攻击。首先是按照9点、12点、3点、6点方向的顺序将地图分割并连续生成爆炸领域。回避领域的生成与爆炸难度不大,但同时会生成全图大伤害爆炸的灯笼,因此在躲避领域时需要及时清除灯笼,需要高度集中注意力。
▲ 领域连续展开本身并不难多,问题在于清除灯笼
此后将会沿着各队员脚下持续生成火焰地板,为了不形成死路,需要尽量以密集路线移动。最后,会随机指定队员在大范围内施放高伤害的轰炸,地图各处也会遭受不和谐轰击。在轰击之前,全图会出现引发击倒判定的冲击波,所以只要通过起身蹲伏或者通过不和谐残骸量表充满的屏障来获得物体判定即可存活下来。即便队员全员死亡,机制结束时,洛佩兹也会进入受到伤害增加的破防状态。但如果有存活下来的队员,那么就会根据剩余的黑色标记的数量增加洛佩兹的受伤增加量,所以要尽可能以全员存活为目标。
▲ 轰击会持续相当长的时间,所以尽量靠外设置范围,以免影响破防输出时间
- 告诉你一个吧
▲ 预告机制开始的系统信息
洛佩兹2阶段的第二个特殊机制,与“没有价值的信任”一样,会赋予全员死亡后会被回收的黑色标记,然后开始连续攻击。持续生成灯笼,并伴随警告标识开始进行轰击,各队员身上会被附着短暂延迟后造成高伤害的爆炸魔法阵,可以攻击洛佩兹,将魔法阵放置在特定位置后脱离范围即可。此后画面会被分割成三份,中央部分会施放“领域发动”,上下两部分会进行直线横扫的不和谐能量轰击。由于不和谐能量轰击是缓慢前进的,所以可以在正上或正下方等待中间区域爆炸后移动至中间即可刚好回避攻击。
▲ 虽然看起来无处可避,但其实是可以回避的,仍然要集中注意力
此后会在随机位置生成不和谐的束缚,必须用身体撞击破坏,不和谐的束缚破坏之后,地图上下两端会进行一次不和谐激光攻击,然后洛佩兹开始对全屏进行破碎攻击,全图会进入秒杀判定。和“没有价值的信任”一样,即便队员全员死亡,机制结束时,洛佩兹也会进入受到伤害增加的破防状态。如果要说不同之处的话,那就是本机制不能够通过起身蹲伏提供回避方式,只能够通过不和谐残骸提供的屏障来进行回避。就算中途的连续攻击很难躲避,也最好把屏障留到最后秒杀机制来使用。
▲ 在使用团灭技能之前,会对所有队员进行强制控制,所以除了不和谐残骸的屏障以外没有其他回避方式
罗莎琳&沙维利- 日月地板
▲ 与此相似的机制在贵族机要中曾经登场过
罗莎琳与沙维利的共同机制,将地面上的地板分为太阳和月亮地板后,开始蚕食读条。各队员会有与绿名相反颜色的日/月量表,踩上与绿名相反属性的地板会给量表充能,如果踩上与绿名相同属性的地板则需要消耗10点量表。
▲ 量表超过100时画面将会被染色,进入fever时间,可以不消耗量表无限制翻转地板
读条结束时,如果与绿名属性相反的地板数量超过一半,则判定机制成功,绿名将会进入受到伤害增加的破防状态。绿名随时会在地板上发起攻击,并使地板颜色恢复至与其一致,如果队员直接受到攻击,相反属性的地板就会清零,可翻转瓷砖的机会就会变少。因此如果熟练度不足,可以放弃穿插输出,专心走机制。- 太阳落下
▲ 太阳图标有2个,所以只要有2名队员站上去就可以轻松破解
日月地板机制中罗莎琳的专属机制,随机选中部分地板,在该位置上生成缓缓落下的小太阳。如果太阳完全降落,就会发生大范围的高伤害爆炸攻击,如果队员按地板上出现的太阳图标个数站上去,就可以防止太阳降落,并将附近的地板都翻转至月亮属性。- 地板休眠
▲ 只有4号玩家可以踩出月亮地板,1-3号队员需要注意避免重复放置太阳地板
日月地板的变形版机制,所有地板都会变成休眠状态,并随机选择一名队员,使其进入可以无限转出月亮地板的状态。其他队员将会每隔一段时间把附近的两个地板变成太阳地板。拥有月亮地板状态的人可以在太阳地板上持续踩踏来使地板休眠,中间还需要注意处理太阳落下机制。值得注意的是,本模式中,如果与绿名相同属性的瓷砖重叠时,机制会立刻失败,所以最好尽量避免行动路线交叉,分散开来,相反属性的队员则需要在全图快速机动。- 月钉
▲ 以包围月钉的形式放置太阳地板
日月地板机制中沙维利的专属机制,在随机地板上掉落月钉,将月钉周围的8个地板全部转为月亮地板。月钉上将会有预告爆炸的读条,如果未能阻止就会发生大范围高伤害的爆炸。破解的方法是将月钉周围全部用太阳地板包围起来,如果成功,就会去除月钉,且范围内所有成员的太阳量表都会大量恢复。- 看不见的深渊
▲ 踩在绿色钉子上才能隐约确认太阳地板,需要一定的记忆能力
日月地板的变形版机制,所有地板都会休眠,并开始读条。如果踩上随机镶嵌在地板上的绿色钉子,就能隐藏的太阳地板的位置,每当队员全部踩到太阳地板时,绿名读条上方的钉子数量就会减少一个。在读条结束之前如果将三个钉子全部消除,则机制判定成功。但是在机制进行中会周期性地出现“看见死亡”的追加机制,队员可以暂时到安全区域的绿色钉子地板上躲避。