原来这些道具都已经悄悄消失在游戏里了?快来看看它们都有哪些!

大木博士的助手 2024-08-11 16:35:35

上一期讲了一些关于被删减掉的宝可梦技能,这次我们来讲一讲同样被“删除掉”的游戏道具。

和技能不同的是,技能是彻底被放弃了,但道具是暂时把数据隐藏起来,不开放道具的获取途径,或者说把道具换一种形式,放在游戏里面,虽然道具没有了,但是却以机制的形式存在于游戏当中,所以有一些道具,可能还是有机会能在后续的作品中亮相。

那么,下面就说说一些被官方“删除了”的道具。

肥料

肥料是在钻石/珍珠版本里面新推出的道具,起初感觉是为了深化树果这个系统而衍生的系列道具,或者说为了突出神奥地区土地不如丰原地区肥沃这样的游戏地理背景。

(游戏中各种各样的树果)

肥料起初有速速肥、湿湿肥、久久肥、粘粘肥这四种类别,这些肥料对应最基本的游戏功能,比如可以让树果更快结果、保持土地湿润、延迟树果掉落时间之类的效果。后来在X/Y版本中,又新推出了四种肥料,分别是硕果肥、吃惊肥、劲劲肥、超效肥,它们比起之前四种肥料,功能更强大而更实用,有些可以增加树果的收获数量,有些甚至还可以引发基因突变,产生别的种类的树果。

(游戏中各种肥料的作用说明)

后面在以夏威夷为原型的阿罗拉地区,或许是那里的自然资源丰富,树果的获取方式直接是在游戏中的树果堆里面捡到,不需要玩家额外找地方花时间来种植树果了。到了后面的剑/盾和朱/紫版本,树果更是直接通过摇树获得,或者以地上闪闪发光的道具形式出现,只要在大地图上随便跑一下,就能获得很多树果。

(在剑/盾中,树果可以通过摇树获得)

从游戏的角度来看,树果属于比较重要的道具类型,加上它们还是需求较多的一次性消耗品,要是还用回20年前的那种游戏节奏,在游戏里面种树果,还要算好时间等它们结果,那可让人等不下去了,所以树果之后的获取方式被大幅优化,肥料这个类别的道具也就自然而然地被淘汰了。

学习装置

学习装置是初代就有的元老级道具,而且也是经历过很多次改动的道具,因为关于它的设计,官方可是真的犹豫了好久。

(学习装置的道具绘图)

在第一世代里面,学习装置属于一个重要道具,只要把它放在包包里,那么每进行完一次战斗,队伍里面的全部宝可梦都会获得经验值,只不过大致算法是这样的:对战结束后,对战的那只宝可梦会获得总经验值的一半,剩下的一半会平均分给队伍中其他宝可梦,比如队伍中其他的宝可梦有5只,那么就是总经验值的一半再除以5;但是最让人烦躁的就是每次进行完一次战斗的话,下方的信息栏就会把每一只宝可梦获取了多少经验值的信息都弹出来,十分花时间,加上经验值也不多,因此第一世代的学习装置十分不好用。

后来在第二世代,学习装置成为了一种携带道具,功能也重新调整了一波,对战后获得的经验值依旧平分,不过变成了对战的那只宝可梦,和携带了这个道具的宝可梦平分经验值,总体来说,比起第一世代的效果,还是方便了不少,在后续的世代里面,也逐渐采用了这种方式。

或许也是为了迎合游戏节奏,在第六世代里面,学习装置又变回了重要道具,而且还是在游戏的一开始就能获得,效果也更变为了由原来的平分,改为未出场的同行宝可梦,可以获得50%的经验值,要是出场过,就获得100%的经验值,简直就是相当方便的改动了。

可能是因为对比其他同类游戏的关系,别人的RPG游戏基本上都是采取这样的升级机制,于是在走吧!皮卡丘/伊布版本里面,学习装置不再作为道具出现,而是成为了一种游戏机制存在于游戏当中,每次对战完之后,都会按照规则来分配队伍中的经验值,比起以前一只只宝可梦练级,这个改动可以帮训练师节省很多时间,因此学习装置也算是光荣退休了。

离洞绳

离洞绳也是第一世代里面就登场的元老级道具,它可以在迷宫里回到入口处,在早期的一些迷宫里,比如月见山、岩石通道、冠军之路这样路程较长,野怪多,路难走,训练师又普遍多而强的迷宫里面,要是包包里面的补给不足了,而且队伍中的宝可梦又快要没体力了,那么使用离洞绳离开迷宫,回到附近的宝可梦中心补给一下,再重新出发,就挺方便的。

(离洞绳的道具绘图)

在第八世代里面,离洞绳变成了重要道具,但是在剑/盾版本里面,新引进的“明雷”机制,加上全新的游戏引擎制作,八代的地图迷宫并不像以前早些世代那么复杂,基本上不会花费太多时间,当时我在玩剑/盾的时候,就几乎没怎么用过这个道具了。而到了开放地图的帕底亚地区,离洞绳这个道具甚至直接消失了,或许是因为实在是没有可以用的地方。

(离洞绳的道具说明)

对于这个道具,我个人最深刻的还是在水晶版本里面,用来破解未知图腾谜题的用途,或许是因为和一些神秘性有所关联,才让人的印象更深刻吧。

玻璃哨

玻璃哨出现在第三世代的宝石版里面,它的获取条件十分独特,需要在113号路里面,收集粘附在草丛上面的火山灰,之后再交给玻璃工坊里面的NPC制作,这样的过程有点像是在制作工艺品一样。

(动画中各种各样的玻璃哨)

玻璃哨一共有5种,每一种玻璃哨的效果都不一样,总体来看,它们更像是不限次数的弱化版喷雾,或者弱化版的万能药,这样的设定让人更觉得像是初代的宝可梦笛,估计是像延伸出类似效果的道具吧。

(各种玻璃哨的说明)

不过到了后面的世代,这个道具基本上没什么出场的机会了,我们再也没有在后续的作品里面看见过玻璃哨,或许是因为随着游戏的机制越来越复杂,道具种类越来越多,这些跟不上游戏节奏的道具,被渐渐淘汰也是十分正常不过的事情了。

喷雾

喷雾属于十分重要的道具,在初代到第七世代,喷雾的使用频率都十分的高,可以说贯穿了这20年的宝可梦游戏了。

毕竟在以前的宝可梦游戏里面,走到野外遇见的宝可梦,都是以暗雷的方式存在,走到草丛里面,每走几步,就有可能遇到野外宝可梦,这样的体验其实还挺花时间,所以在包包里面,喷雾是一定不可缺少的道具。

(除虫喷雾的道具绘图)

而且,喷雾还有一定的妙用,它可以筛选特定的野生宝可梦,大大增加捕获自己想要的宝可梦的概率,比如在金/银版里面,到处游动的三圣兽,就可以用喷雾来筛选遇敌,提高遇到它们的效率,在抓一些比较稀有,或者特定的野生宝可梦,基本上也是用这样的方法。

但随着后面第八世代中明雷的出现,喷雾的作用就开始减弱了,到了第九世代的开放式大地图,甚至是出现了暗雷的设定,在草丛里,也不会遇到野生的宝可梦了,因此喷雾也丧失了它们的存在意义。

信纸

信纸是第二世代中新增的道具,也是由第二世代中新增的邮件系统衍生而来的道具,训练师可以在游戏中的商店购买各种邮件,写上自己的一些文字信息,之后让宝可梦携带,那么之后和朋友交换宝可梦的话,就可以看到这只宝可梦携带的邮件里,原主人的一些寄语。

嗯,这样的设定初衷,的确十分温馨而且还有意义,因此在之后的世代里面,也加入了很多信纸的样式,属于游戏里面样式种类丰富的道具之一。

(游戏中,金/银版各种邮件的背景)

不过随着科技的发展,在后续世代的作品里面,也推出了更多方便玩家交流的系统,所以信纸也渐渐地被时代淘汰,到了第六世代,信纸就慢慢消失在了玩家的视野当中,默默地推出了这个历史舞台。

我最记得心金/魂银版本里面,在游戏的前中期,自家电脑会收到来自邻居的来信,虽然这是官方的一个简单的小设定,不过当打开电脑发现有这么的一个小彩蛋之后,觉得心里暖暖的,也更喜欢这个邻居NPC了。

我是大木博士的助手,研究宝可梦是我的毕生之愿,接下来又要着手研究下一个课题了,各位,下期再见!

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大木博士的助手

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