长文预警!体验服守约两次大改后强度如何?方向是对的,但也真弱

指尖上的王者 2024-06-06 11:31:22

大家好我是指尖,百里守约这个英雄你喜欢也好,讨厌也好,他的调整我相信你都说关注的,因为自打这个英雄上线以来就争议不断,因为其极端的技能机制,也让策划很苦恼,此前调整了多次,让他能够结合普攻和技能来输出,但结果都是以失败告终。

5月30日峡谷变天,守约也进行了数值的调整,而在6月5日的体验服对技能机制进行了重塑,有人觉得这个新机制挺好,也有人觉得反而更弱,本文就来说说我的观点。

【基础数值解读】

首先是30日调整的基础数值,增加了25码射程,是所有射手都加了,所以普攻的时候面对非射手英雄会更加游刃有余,别忘了,守约因为大招的关系是射手里后期手最长的英雄(不算伽罗黄忠的技能延长),这个我们之后聊。

基础数值的调整变化如上图所示,可以看到,各项指标均在加强,唯独物攻削弱,从30日改动就能看出来,策划其实是很忌惮他的输出能力的,因此不声不响给你削弱了伤害,同时用更快的攻速来弥补。

虽说攻速前期加强后期削弱,但实际上因为攻速模型的关系,全期攻速都有了明显的提升。

【6.5日机制解读】

被动:普攻攻击间隔更长且无法暴击,每获得1%的暴击率就会将其转化为2.5点物理攻击,每获得4%的额外暴击效果会提升1%的普攻伤害。非战斗状态下靠近自然地形时获得隐匿效果并提升16%-30%移动速度加成。 → 无攻击行为3秒后,获得15~30%物理穿透和20~40点精准效果,最大5层(属性不会随层数增加)。每次使用普攻消耗1层,使用技能造成伤害消耗所有层数

首先是被动技能,攻击间隔长的问题直接通过更换攻速 模型而实现,所以新版本的守约攻速间隔和常规射手一样,因此吃到攻速后的实际攻速变化也会有明显的提升,这自然是好事,策划想要让守约变成常规的射手,就一定要和光同尘才说得通。

但因为被动的调整,通过暴击来转化攻击力的设定也取消了,因此对守约而言,暴击就是暴击,没错,现在守约的普攻和常规射手一样,攻速正常了,也能暴击了,所以攻速暴击流的出装或许可以安排上了。

而穿透的调整这次直接从1技能挪到了被动这里,只要守约3秒内无攻击行为(包括清兵点塔刷野),就能获得一定的穿透和精准,可以持续五层,每次普攻用掉一层,但23技能命中目标,就需要重新叠层了,就怕你三枪2技能全都附带高额的物理穿透。

其设定的场景就是让你先用普攻输出(耗掉附带高穿透的层数),之后2技能再进行收割,但说实话,体验服实测的时候这个穿透表现太不起眼了,因为很多时候你不得不用2技能先打消耗再进场普攻,所以打了半天可能就一发2技能附带穿透,所以给你的感觉就是,技能伤害低,普攻伤害也很低。

一技能:被动:效果调整:原地不动时每秒获得1层增加7%物理穿透的伏击效果,最多叠加5层,移动后伏击效果逐层消失 → 非战斗状态下靠近自然地形或进入静谧之眼的范围会获得隐匿效果,提升15%~30%移动速度。破隐后,百里守约会获得15%~30%攻速加成持续3秒。

1技能的穿透buff挪到了被动上,反而隐匿的被动换到了1技能上,现在隐匿状态可以靠近地形实现,也能在1技能范围中实现,当然都是脱战状态才行,不过这次新增了个buff,破隐后获得3秒的攻速加成。

这个调整对于英雄强度的影响相对不大,3秒的攻速buff目的就是让你进攻,隐匿到敌人身边,或者战场边缘,开启狂点模式,但正如我之前所言,很多时候你不得不先用2技能打伤害,所以这个攻速buff,只在特定场景有效。

二技能:效果调整:瞄准需要2秒时间 → 瞄准时间受到攻速影响,每获得0/40%/80%/120%/160%攻速时,瞄准时间降低0/0.25/0.5/0.75/1秒。

二技能:新增效果:每次普攻行为命中单位减少0.5秒的充能冷却时间。

二技能:充能时间:16(-1.3/Lv) → 15(-0.6/Lv)

二技能:基础伤害:580(+120/Lv)(+2.5额外Ad)→600(+120/Lv)(+2.5额外Ad)

而二技能的调整是全方位的,毕竟守约机制极端就极端在2技能上,所以策划调整还是很谨慎的,本次调整守约的目的就是为了让他和常规射手一样,以普攻为主,2技能为辅,因此也是下了大功夫。

瞄准的时间会随着攻速提升而变快,达到一定攻速档位时,就会降低瞄准时间,最多能降低50%,也就是从2秒瞄准变成了1秒,无疑是增加了出枪速度。

不过有个问题,两发子弹的使用间隔差不多也是两秒,所以调整前守约可以一枪接一枪,但调整后如果你有超高的攻速加成,那么开完一一抢后,2技能还处在冷却状态,手感反而变差了。

充能时间前期降低了1秒,但后期增加了2.5秒,所以策划给了一个新的设定,普攻命中单位,可减少0.5秒充能时间。

说白了,你想要当个伏地魔,没有技能的使用频率加持,你必须要普攻才能享受到和原本相同,甚至更快的技能冷却,强迫你走出安全区去普攻,如此一来,反制方更好切守约了,而作为队友,守约出来普攻了,打团就不用再少个人了。

基础伤害加了20点,也是因为守约物攻削弱,算是互补了吧,但大招和普攻伤害的缺失却是实打实的。

三技能:被动:普攻射程:25~70→30~60

大招的射程调整,之前我就说了,守约是常规普攻射程最远的英雄,是因为加上了大招的被动,为了让他走出来普攻,上个版本策划给他大招增加了这个机制,本次是平衡了一下,1级大招增加了5码射程,但满级后削弱了10码。也就是说,825+60=895,这射程后期就是他的立命之本,也是敢于出来普攻的本钱。

【加强,还是削弱】

说说我在体验服测试的结论,那就是更弱了。

首先,我不否认这个机制的调整,我觉得方向是没错的,守约想摆脱现在的地位,只有和别人一样,不再那么极端,因此强迫他走出舒适区是正确的方向,但却有一些设定和数值不靠谱。

①攻速暴击伤害极低,常规冷却攻击装无效

现在守约的出装来到了个比较尴尬的位置,你说你按照原本出装玩,抱歉,暴击无法转化攻击,你的2技能伤害怎么出都回不到上个版本,输出乏力,同时冷却也更久。

你走攻速暴击流,这是我想的标准答案,然而实战你会发现,2技能伤害一枪打掉一格血,普攻忙活半天打不出伤害,因此你会发现不管怎么玩,守约的伤害都打不出来。

上个版本普攻疼,是因为守约普攻伤害系数高达190%,我不能暴击,但我每次普攻的伤害都是接近暴击的伤害,代价就是攻速速度慢了点,而这个版本攻速快了,但普攻伤害却也和其他人一样。

所以没有了特殊的普攻机制,那么他就只是一个打不动前排的,有消耗能力和位移的普通射手而已。

②旧版本设定保留

23技能共用子弹的设定后边肯定是要删除的,不然现在好不容易有机会开两枪,之后想去普攻打伤害都不敢,因为没子弹,大招是灰的,让守约走出去的前提不是限制他的2技能,而是大招能使用。

以上就是我对新版本守约的一点看法,欢迎大家评论区留言讨论。

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