死亡岛2,一款后期爽快的丧尸游戏

游你不同 2023-06-07 11:12:58

上个月通关了期待已久的生化危机4重制版之后,4月底发售了星战幸存者和死亡岛2都发售了,最后决定还是先玩死亡岛2,死亡岛当时给玩家最为深刻的并不是游戏,而是游戏的预告片,死亡岛1也是很久之前的游戏,我是没有接触过,但是死亡岛给我的印象可能会是一个开放世界,第一人称,射击游戏,带有动作要素等,不过等到玩游戏之后给我的印象还是比较复杂的。

这次的死亡岛并不是一个岛,这次的地图在洛杉矶,进入游戏之后经过开场动画之后,就会让你去选择你想要玩的角色,每个角色都有自己独特的技能以及特点,有的血量比较高,有的敏捷值比较高,当选定了角色之后后续就只能用这个角色了,如果你在不了解每个人具体的特点就选择到一个你不想玩的角色,后面体验可能会不那么好,这样做也可能是为了玩家可以后续在用其他角色体验一遍这个游戏,不过当你角色后面等级提升之后我是不会再用新角色在玩一遍。

在离开了飞机之后就碰到了一群人,开始了最开始的教程教学之后,就开始了游戏,游戏虽然有地图,但是基本上用不到,任务会指引你离任务点的距离,在击杀了丧尸之后慢慢熟悉玩法之后达到住的地方,开始推动主线流程。

游戏的玩法是通过各种武器去击杀僵尸,击杀僵尸和完成任务都会给相对应的经验,等升级之后会获得卡牌来装备,每个卡牌的特性都不同,根据自己想要的玩法来搭配合适的卡牌,武器是有耐久的,打死僵尸之后可能会随机爆一些消耗品和装备,装备也可以在基地消耗收集来的资源点进行升级,提高攻击力等。

先说说游戏的优点,在进入游戏的界面会显示了你完成的进度,主线任务有多少,支线任务完成了多少,挑战有多少,自己对于进度还是知道得比较清楚的,玩家虽然说可以在游戏中的地图中进行随意探索,但是是半开放式的地图,从一个地方到另外的地方要传送,而不是现在很多开放世界做的完全开放,玩家在路上的时间会比较少,有些任务点最长的路程也就几百米,如果只想要主要体验剧情那么也不会被一些支线任务所分心,同时进入游戏并没有难度选项,所以大家的体验都是一样的,这样做也挺好的。

再说这个游戏的缺点,我认为有一个最大的缺点就是这个游戏的保存机制对于玩家来说太不友好了,这一点也是前期困恼我最多的地方,如果你在一个地方死亡之后,再次复活之后,玩家的武器会掉耐久,回血的补给品也会没有,如果你的任务卡在一个地方,又不太方便再从其他重来,只能硬着头皮一遍一遍的打来找到方法来过,有好几个地方都卡了我很久才过,好几次都想要放弃了,不过后期等装备起来了之后相对来说要好一点。

其次游戏到中期玩了7-8个小时之后才获得射击武器,而枪的子弹也是有限的,所以就是鼓励玩家去用近战武器去击杀敌人,枪的作用没有那么大,加上游戏的动作系统,闪避,跳踢等,有时候打敌人的时候感觉在里面晃来晃去,加上第一人称可能还是会有点晕的。

最后就是游戏的解谜设计得还不如不设计,只要去开门就知道要不就是没钥匙,要不就是没电,要不就是通电了搞没电,就需要再房间内找来找去,还是挺无聊的,另外游戏的剧情我玩到最后也没有太注意,结局也是很明显,给后续要出的剧情DLC留下了空间。

如果你对于这个游戏抱有很大的期待值,那么还是肯定会让你失望的,如果你怀着一个玩玩看的心情玩这个游戏,那么游戏也还是可以的,游戏的僵尸种类还是挺丰富的,所选择的武器也挺多的,每种武器可以附上对应的元素来提升自己的攻击力,等到最后玩家的等级上去之后武器伤害高之后,面对一群丧尸就是进去砍瓜切菜,用了加血的天赋之后,除非是伤害非常高的大BOSS摸到了两下,基本上是不容易死的,玩下来挺解压的。

这个游戏最后通关时间为17个小时,中间有段时间打不过,所以完成了一些支线任务之后会好过一点,不过游戏内的僵尸是根据玩家的等级来提升的,在高等级之后传送到以前的地方发现丧尸等级也变高了,对于一些玩家来说只玩主线应该也是完全没问题的。

这一作一直说在开发,并且也跳票过了几次,刚好发售碰上了塞尔达发售所以热度也没有,在PC上还是Epic独占的,主机端的价格也一个标准的3A价格,所以玩的人也不多,游戏可能和别人联机一起玩,可能以后等游戏打折之后玩家会多一点,这个游戏其实让我想到了去年也同样是由深银发售的黑道圣徒,可能是由于画面比较接近吧,就是不知道这两作现在这样的表现,要等后续的续作不知道又是哪年哪月了。

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