#原神#
在原神中,旅行者会逐渐获得七种元素的力量,截止水之国,旅行者已经获得了5种元素力。尽管绝大多数玩家都只让旅行者管仓库,但水元素旅行者与此前的四种形态相比,孰优孰劣呢?
省流:风元素旅行者善于输出和控制,但都不强,几乎没有上场机会。岩元素旅行者会造物,能起到爬高、卡bug,堵路等功能,但在战斗场合也几乎没有任何优势。雷元素旅行者可以做充电宝,但没有资本与其他充电宝角色竞争上岗。草元素旅行者是此前四种状态中,在战斗中登场频率最高的,因为其稳定的挂草和辅助能力,成为草元素队的重要一员。最后,水主可以成为主C,可输出上限可能略有不足。
水元素旅行者的机制这一段只是给正在观望的玩家,或者是已经离开提瓦特,但还有怀念的老玩家看,如果你正在玩,可以跳过。水元素旅行者终于是一个输出位了,能通过损失HP来提高伤害,并需要很多站场时间,所以可以成为平民玩家的主C。而且,水主能恢复自残后的血量,这也减轻了奶妈的压力。只是,在6命时,会获得辅助能力,能根据自己的HP上限,恢复全队的血量,这减少了输出的潜力,但对于本就要堆生命的角色来说,确实很实用,奶妈都有机会可以不要,战略意义很高。
风主 Vs 水主风主和水主在伤害能力方面都比其他几个要强,只是定位不同。风主充其量能成为副C,并通过元素精通促进扩散反应的效果,而水主则通过传统的主C属性(比如攻击力和双爆)来造成高额水伤。单看输出能力,水主无疑要强得多。但要比辅助能力,那风主的控制和扩散能力就更好用了,而水主的治疗能力要六命才解锁。
岩主 Vs 水主如果合理培养,岩主在输出能力方面也是可以的,但由于造物是一把双刃剑,造成伤害阻碍敌人的同时,也会阻挡自己的行动,而且要提高伤害比较麻烦。此外,岩元素目前只能产生没有伤害的结晶,所以伤害能力无法和水主相比。水主就比较简单暴力了。岩主只有在探索和解谜时,才能发挥最大的潜力。
雷主 Vs 水主雷主是个辅助,用来挂雷和充能,而且这两项能力都不是最顶尖的,适合没有更好充电宝的玩家使用。而水主是一个备选的主C角色,输出能力也非顶尖。与雷主相比,是很依赖队友的,所以本局,雷主获胜,因为她能靠自己就能帮助全队,更加实用和平民。
草主 Vs 水主到目前为止,草主可能是几种形态中“最完美”的,与雷主相似,草主也能独立为全队提供支持,同时造成一些伤害。草主可以出现在需要草元素的主流队伍中,甚至是深渊高层的常客,可见其实力。所以,如果你需要选一种旅行者形态去练,那草主无疑比其他形态都好用,所以,如果你还没解锁须弥和枫丹,那建议你优先前往须弥,因为草主更有价值。虽然水主的玩法很有趣,输出也给力,但实用度还是比不上草主。
总结:看来还是草主暂列第一,接下来就看火主和冰主的表现咯,你觉得最终哪种属性的旅行者会拥有最高的登场率?
7国后,旅行者每系满命座后升级为6星角色,把每个系的最后1命座奖励放在50级神树奖励中,想满命必须把树拉满,想把树拉满就必须肝探索度[静静吃瓜]
[得瑟]现在的旅行者各系都是渣渣,但是等集齐了七种元素,旅行者就会化身为天理,毫无意识和情感,进而毁天灭地,这也是为什么冰之国要收集各类神之眼,而他的妹妹一直在冰之国不和他见面的原因,就是想办法阻止他,还要尽快收集神之眼[笑着哭],旅行者会失忆也是因为他就是天理,天理本来就没有情感意识,自然没有记忆[得瑟]
水主这技能挺好看的,水遁。。。。
有毛用
草主四星,其它三星,围独水主突破下限,二星!
反正水主的e技能挺好玩的,机关枪呀
玩到枫丹了,怎么我的萤只有风和岩元素可以共鸣?
水主变身骗骗花,扔元素球
强不强的无所谓,水主绝对是最好玩的[笑着哭]
等冰火解锁,就无敌了