“突击”这个词给人的字面意思,即集中兵力、火力猛烈而迅速地攻击。按道理说速度该是它的一大优势,可是在《三国志·战略版》中比较讽刺,突击战法的发动次序排名最后,是游戏里最慢的那一个。慢也就罢了,还受普通攻击所限,只有普攻之后才有一定几率触发突击战法。这是它的最大特点,也可以称之为唯一的软肋,最怕的就是被缴械,盛气凌敌、高橹连营、白衣渡江之流是它们的一生之敌。
一、兵刃型
(1)百骑劫营。传承自甘宁,拥有40%的发动率。普攻之后,对随机敌军单体发动一次162%的兵刃攻击,且有50%几率对敌军主将发动一次120%的兵刃攻击。两段伤害共计282%,可针对敌军主将的那一发属于套娃概率,其实只有1/5几率触发,不是很稳。如果发出来,就有希望把敌方爆头。
(2)一骑当千。传承于吕布,发动率很感人,只有可怜的30%,是突击战法中最低的存在。想用它的话,最好是配上虎豹骑之类的战法提升一下概率。它的打击面很广,覆盖到敌军3人,总伤害可达216%。若携带者为主将,伤害量更高,总的计量为324%,称之为兵刃之王也不为过!
(3)鬼神霆威。来源于事件战法【虎牢关之战】,由吕布、袁绍两张橙卡兑换而来。发动率35%,正处在概率交界,属于那种比较容易演的之列。兵刃攻击同样是两段效果,第一段直接打一发204%的兵刃伤害。第二段针对敌方兵力不足一半的,且自身为主将,效果是增伤,最高增加到50%。
二、谋略型
(4)先成其虑。与上边几个不同,它的走的是谋略攻击路线,适合对象是智力型武将。经过优化升级,它的发动率从45%提升到了50%,这在突击战法里很不错了。 除了单次造成145%的谋略攻击外,还可以使自身主动战法的发动率提高15%。从这个角度看,它更适合自带主动战法的武将,如陆逊、贾诩、程昱、张角等。当然,它的问题与兵刃型突击战法一样,怕缴械怕得要命。
(5)克敌制胜。传承于程普或于禁,至于选哪个,看自己的卡牌那个多。过去自己毫不犹豫选了于禁,现在兑换非攻、草船就缺于禁,肠子都能悔青!克敌制胜也被优化过,除了180%的谋略攻击外,触发虚弱的判定条件多了,整体成功的概率也高了。战法可以用,效果还有很大的提升空间。
(6)兵无常势。你是不是会觉得我搞错了,其实没有,这就是一个披着被动战法外衣的突击战法。它的触发条件需要累计到3次普攻才能发出来,对单体造成240%的谋略攻击,外加一大杯牛奶,奶量是180%,且受智力因素影响。这战法的性价比很高,只需要一个祝融夫人或田丰就可兑换,常常与当锋摧决相搭配,用到的武将有孙权、陆逊、太史慈、SP郭嘉等。
三、混合型
(7)勇冠三军。这是颜良的自带战法,35%触发几率,对目标发起180%的猛攻,外加震慑控制。就战法本身而言,并不比其它的“兵刃+控制”类的突击战法差,使用率不高的原因在颜良自身属性上。
(8)将行其疾。作为夏侯渊的自带战法,它的发动率高达60%,是突击战法的天花板。对敌军单体造成158%兵刃攻击,若是打中敌军主将,则令其进入计穷状态。这个战法就是兵刃+计穷,而且针对敌方主将。若敌方主将携带的主动战法居多,那么恭喜他中奖了!
(9)当锋摧决。它是目前唯一具备伪报控制效果的战法,以后出不出不知道,反正现在要对付被动及指挥战法居多的队伍,当锋摧决绝对是不二之选。35%的发动率几乎是突击战法的标配,182%的谋略攻击与克敌制胜差不多。相比于攻击效果,它更重要的地方显然是独特的控制效果了。
(10)暴戾无仁。传承于大胖子董卓,35%发动率,单次单人196%兵刃伤害,外加混乱效果。这战法很多人都喜欢用,可能就是觉得“混乱出奇迹”吧!性价比也挺高,只需要一个不懂球的胖子。把它给吕布、太史慈、SP马超、夏侯渊等武将携带,整体效果都可以的。
(11)速乘其利。传承于王元姬或SP朱儁,这都是核心卡,造价上来了。35%的发动率,单次单人185%的兵刃攻击,外加一个计穷效果。乍一看,是不是像夏侯渊的将行其疾,都是“兵刃+计穷”的路数。仔细一瞅还是有一定的不同的,将行其疾的计穷只打敌方主将,而速乘其利的计穷针对的是一般攻击目标,判定条件少,普适性要更高一点。
(12)折冲御侮。它的作用与上边的突击战法区别挺大,主要作用是破防和抵御。破防上,对敌军单体造成100点统率和智力的双降效果,打击力度很大,对于身板一般、智力低下的武将来说,中一下就等于彻底破防了。抵御上,直接使我军主将免疫伤害,比多少奶量都好使,整体使用率不错。
(13)勇者得前。与折冲御侮类似,45%的发动率一样,也具备抵御效果。不同之处是它对携带者自身生效1次,而折冲御侮是对主将生效2次。此外,还可以提升下一个主动战法80%的伤害量,就是个增伤效果。它的出场率很低,远不如折冲御侮那么吃香。