古墓丽影崛起作为一款 AAA级别的游戏与前作相比,变化最大的是画面。更成熟的新古墓镜头语言,都是在第一时间抓住玩家内心的。尤其那犹如海飞丝的动感发质,真的是让我惊叹不已。
游戏中首先映入我们眼帘的是西伯利亚的雪景。高山峻岭,大雪纷飞。群山白雪把天地映射成一片白雪。阳光普照大地,阳光灿烂。狂风呼啸,声响入耳。这种景象,气势恢宏,壮丽。
在接下来的中东教学关中,无论是场景的构建,还是光晕、光幕等渲染技术的运用,都充满了成熟与真诚。
本作品采用半沙盒设计,可探索的地图面积比前作大3倍。在虚拟世界中,玩家有更多的机会浏览游戏的自然风景,畅游虚拟世界。
兵器种类繁多,弓箭、手枪、自动步枪、霰弹枪等,可随意选择一支手持式武器,大杀戒。射击时的手感设计也相当逼真,不管是射击后坐力反馈,还是拉弓的颤抖感,都比隔壁的守望先锋要好很多。
从叙事技巧到人物塑造,故事情节都比较中庸,不好不坏。没让人激动的桥段,也没有感人肺腑的结局,更没有多结局的选择。
但总体来说,至少要把故事的来龙去脉交代清楚,可以给一个及格。
总的说来,古墓丽影崛起,绝对是一部顶级3 A大作。其综合了潜行、解密、射击等元素,可玩性极高,快感十足。