要说在《英雄无敌3》中能被评为满分的1级兵是谁,那肯定会有壁垒玩家骄傲地说是“半人马”!确实,在游戏中,半人马有着不俗的攻防属性和速度数值,作为最强的1级兵简直是实至名归。
半人马要是还会射箭,那就无敌了
虽说半人马的防御力要比戟兵少了一些,但他在速度上是有着明显的优势的,而这令他们在战斗的初期出尽风头!毕竟在1级兵种的对决中,往往是谁先出手,谁的优势要更大一些。而由于半人马首领的速度极快,所以他在对战对面的低级步兵时可以说呈碾压之势,且他在和远程兵种对拼上也不会让对面占上便宜,只需要等待上一个回合,后面两个箭步就直接冲上去了。然而,他们也是游戏中造价最贵的1级兵,但他的实用性让这笔钱花得很值。
那么今天,小编就来和大家介绍一下属性完美无缺,而价格有些小贵的1级兵:“半人马”吧!
半人马:属性全方位碾压同级兵,妥妥的1级兵之王!
通常来说,1级兵可以分为两个类型,第一类是只有4点速度的慢速步兵,比如说骷髅兵、洞穴人、枪兵和狼人这一类。这个类型的1级兵在速度上没有啥优势,耐久度也比较一般,在战斗中主要是和敌兵进行肉搏战,担当的是肉盾和输出的位置。
而第二类则是高速步兵,比如小怪物和大耳怪,肉度比较差劲,在实战中更多地是作为炮灰和用于骗反的兵种。只要是打起硬仗来,这后一类的步兵就完全没有什么空间了。而大妖精和精灵则属于1级兵中独特的战略单位,不在刚才这两类之中。
半人马拥有1级兵中最强大的战力!
那么壁垒的半人马属于什么类型呢?他简直是1级兵中独一无二的存在,完全就是每一个玩家梦想中1级兵应该有的样子。没升级前,半人马的速度就有6点,升级成为半人马首领之后,8点的速度更把所有的1级兵都踩在脚下。而不论是升没升级,他的速度属性都是要比刚才提到的高速兵种“大耳怪“和”小怪物“都是要快上一截的。
而他的输出能力也是相当地优秀,比人族的1级兵标杆“枪兵“都要高,10点的生命值也让他的在耐久能力上表现出色,在1级兵中也就比枪兵要差一点。在所有等级的单位中,也就只有半人马能够在同级兵中表现得如此出众了。
以至于和定位相近,且速度数值一致的据点族2级兵”恶狼骑士“对拼起来,也是丝毫不惧的。在相同周产数量的情况下,不把恶狼斗士”连击“的特技考虑进去,半人马在输出和肉度方面甚至能够完爆恶狼斗士!这么一看,单从纸面数据上看,半人马可以说是1级兵中最强力的单位了,没有之一!
半人马:从哪个角度看都是1级兵中最亮眼的存在
此外,半人马还是1级兵中绝无仅有的双格兵种,这样的设定在前期的开荒中也能带给壁垒玩家不错的收益,一方面能够让半人马更好地承担挡位和肉盾的作用,而另外一方面,在战斗中主动出击的半人马,能够凭借着双格的这个特性,给敌兵带来更大的威胁面积,毕竟半人马在转身时并不会消耗任何的移动力,这个设定和美杜莎的行动逻辑是完全一致的。
鉴于壁垒族前期扫野的单位是以半人马和大精灵为主力的,半人马这样的双格步兵阻挡友方部队的情形也极少发生,在实战感受上几乎没有什么不适。
综合各种属性来看,半人马就是这样一个如此特殊的1级兵,身为高速步兵单位,在开荒中不会拖累玩家的行动力,在偏反的时候也能掌握先机,输出十分出色,在1级兵中就是妥妥的顶尖水平。半人马在作为炮灰和肉盾的担当时也有着十分突出的特质,在1级兵中完全就是一个万金油单位,能和半人马在通用性能比肩的也就只有能力相当逆天的精灵了。
而在壁垒族中,速度过慢的矮人没人愿意带出门,枯木卫士也拖累玩家的速度,银飞马的需求比较高,在前期玩家满编半人马部队以提升部队的素质是再正常不过的事情了。
半人马是1级兵中唯一一个双格兵种
既然半人马是如此彪悍的存在,这么说制作组在数量上应该有所限制吧,起码应该和枪兵的周产数量差不多,在1级兵中是产量垫底的存在。然而在事实上,半人马的数量和数量却十分之高。
像是绝大多数的1级兵,在游戏开局的主要来源就是招募英雄时自带的部队,而壁垒族英雄普遍自带半人马的数量就有12-24个之多,超出人族枪兵的10-20个,要塞狼人的10-20个,而即便和小怪物和大耳怪的15-25个的数目想比,也就少了2个。而论产量这个方面,半人马14个的周产也在平均的水平线之上了。这么一看,半人马在数量上是完全没有被制作组削弱过的。
然而,鉴于半人马在1级兵中有着如此出众的战力,制作组在半人马的兵种价值上进行了一定的修正,半人马的兵种价值高达100点,远远超过属性不俗的人族“枪兵”80点的兵种价值,是1级兵中的第一。而要是把英雄初始携带的部队数量和兵种价值加起来计算,那半人马的综合价值只比数量庞大的洞穴人要差一些,屈居于第二名的位置。
半人马属性这么强,还特别高产
半人马的优点
作为1级兵中的翘楚,半人马的实力是公认的强大,而这和他的众多优点是脱不开关系的,半人马的优点可以归纳为以下几个方面:
速度极快:在没升级前,半人马就有高达6点的速度,而在升级成为半人马首领后,速度数值得到了进一步的增强,直接飙升到了8点,这样的速度属性足以把同级兵全部甩在身后。且不管半人马是否升级,他的速度数值都是要比所谓的高速单位“大耳怪”和“小怪物”是快上不少的。
攻防优秀:半人马不论是从输出,还是耐久来说,表现得都十分亮眼。在攻击方面上,他要比1级兵中数一数二的枪兵要强力,而半人马首领高达10点的血量也令他在肉度方面仅次于枪兵。论攻防两个属性都能做得这么好的,在1级兵中唯有半人马了。而在周产数量相同的情况下,恶狼斗士若是没有了“双击”的特技,在耐久和输出两个方面也是不如半人马的。这么比较下来,半人马简直是1级兵中最给力的部队了。
双格兵种:半人马还是1级兵中唯一的一个双格单位,而他的双格属性带给玩家的几乎都是正向收益。较大的体型一方面令半人马在做肉盾和挡位时更加出色,另外一方面,双格的半人马在主动战斗时还能凭借双格体型给对面造成更大的压力。况且半人马在转身时不会耗费移动力,和美杜莎的设定十分类似。而且由于壁垒族的前期扫野以大精灵和半人马为主力,作为近战先锋的半人马并不会碍着其他单位的输出效果。
数量很高:像半人马这么优秀的1级兵在,理应在数量被弱化一些,而事实上,壁垒族英雄开局自带的半人马数量就高达12-24个,实力和其在同一水平线上的枪兵也就10-20个,要塞的狼人也是如此。而和开局数量基本最多的大耳怪和小怪物相比也就多出了2个。而在产量方面,半人马的周产数量有14个之多,这也是处于1级兵中的平均水平了,这么来说,制作组是从来没考虑过要在数量上削弱半人马的。
《英雄无敌3》桌游中的半人马
半人马的缺点
诚然,半人马不是只有优点,而没有缺点,他在实战中也是存在着一些劣势的,就比如:
嘲讽度高:考虑到半人马在属性上的彪悍,制作组有意在他的兵种价值上做了一些调整,半人马的兵种价值有100点之多,相比于和他战力相差无几的枪兵多了20点的兵种价值。而这就导致半人马在战场上极易遭到对面电脑对手的针对,从而限制他的战场发挥。毕竟他的嘲讽度拉满,兵种价值在1级兵中名列前茅!
价格昂贵:半人马的实力很强,而他的招募价格也是切实地体现出了这一点,在没升级前,他的造价就高达70个金币,而在他升级成了半人马首领之后,其价格就跃升到了90个金币。虽说他的战力配得上他的价格,但在游戏早期,玩家资源比较有限的情形下,玩家在半人马上可能要有比较大的开销。
越是早期速度越重要,尤其是好多人会用魔法英雄开荒,速度高抢先手,地图上还跑的远,就是后续二级兵种矮人的速度太拉胯,容易拖移动力,不然哪怕攻防削弱一点,也属于战略性兵种
但是别的更好用
从数据上看,半人马确实是一级兵之王,但从实用性上来说,它顶多排第五。第一是骷髅,从开局到最终决战,唯一打满全场的一级兵。第二是塔楼的大妖精,唯一的一级远程,可以一直用到泰坦出场,第一个月塔楼的绝对主力。第三是元素的大蝴蝶,高速不反击,但输出上有雷元素分走了它的战略价值。第四是洞穴人,瞎子王及庞大的数量让它成了开荒主力。第五才是半人马,数据虽强但只辉煌一周,第二周以后输出就靠大精灵了。可怜的戟兵数据和半人马不相上下,仅排第六,从第一周开始风光就让神射手抢走了。大耳怪排第七,速度比大狼人略快,狼骑士太脆,半兽人太垃圾。大狼人第八,有蜥蜴人射手坐主力输出。跳跳第九,一无是处。
四代半人马可以射箭馆了
一级兵中感觉最好用的是塔楼的钟楼怪,唯一一个远程攻击的,优势明显啊!还有就是元素的大精灵,速度最快,且无反击!不要看数据,攻击方式才是王道
然后有了大精灵就可以换城不要了[笑着哭]
我喜欢元素的精灵女与大妖精[得瑟]
这个是精灵族早期开荒不用远程也可以开得快的原因……
精灵族有金库,却只有半人马在同级兵是最贵的。