最近,被全球玩家冠以“游戏界年度最混蛋制作人”鲍比·考迪克,他的风评突然就触底反弹了。
乃至于前暴雪国服的负责人都发文“深切”怀念这位前辈:“要不是考在国服的问题上过于混账我都快怀念他了”
原因就是在微软成功收购动视暴雪之际,大家惊讶地发现:考迪克坑暴雪20多年,还不如微软“大搞”一年!
嗯,对,你压根都想不到,微软霍霍起来的破坏力到底有多逆天?今天,小弟就带大家简单回顾一波,微软收购暴雪这一年来的各种奇葩大事件。
一、暴雪嘉年华停办
鲍比·考迪克在位期间不止一次地想要停办暴雪嘉年华,原因是举办嘉年华的成本太过“铺张浪费”,而它回馈来的收益又太“凤毛麟角”。可是他回回提议停办,回回都被暴雪其他高管给怼了回去,除了涨涨门票钱之外,啥也没干成。
但让所有人都没想到的是,这微软一出手直接就叫停了暴雪嘉年华:哪怕今年是《魔兽争霸》发行30周年、《魔兽世界》发行20周年,微软都不愿意给暴雪提供资金,让它体面地办完最后一届嘉年华。
二、将项目KPI跟员工绩效挂钩
在鲍比·考迪克即将卸任期间,业内各大媒体爆出了多个他将项目KPI跟员工绩效挂钩,推出末位淘汰的高压制度,搞得暴雪设计师苦不堪言的新闻。
等到微软收购动视暴雪之后,或许是为了杜绝此类负面新闻的出现,微软方面直接选择一刀切,把那些达不到预期的项目组成员统统开除,永绝后患。
经过至少三波的大规模裁员过后,现在已经可以确认《代号:奥赛德》团队无一人幸存,《魔兽大作战》手游团队无一人幸存,动视暴雪人工客服大规模减员,多个待研发中的新作团队直接GG。
其中,包括了前星际2三部曲的首席美术师Allen Dilling(任职25年)、前暴雪娱乐高级软件工程师Marius Jivan(任职19年)、魔兽大作战游戏引擎主管兼首席软件工程师 Ryan Creasey(任职14年)、暴雪剧情作家高登大妈Christie Golden(任职24年)……
简而言之,微软仅用了一年时间,就把鲍比·考迪克20多年来不敢叫停的项目,不敢开除的员工全都送走了。
三、力推多元化新人
在鲍比·考迪克离职过后,动视暴雪的高管团队也随之发生了一系列巨变,有玩家惊讶地发现——有色人种高管的占比已达到了历史最高位。
其中,包括了从来没玩过《魔兽世界》的暴雪新总裁Johanna Faries;
从来没接触过任何暴雪游戏的暴雪战略与运营高级总监Ranjani Chander;
还有一直从事休闲手游《King》研发,从来没有大型MMO研发经验的华裔设计师陳彥竹,莫名其妙地成了暴雪高级游戏设计师;
别的不说,反正在ZZZQ这方面,暴雪新高管团队已经变得无懈可击了,只能祝他们的游戏大卖了。
四、更多更贵的游戏礼包
最近,《魔兽世界》在全球范围内上架了一个极具争议的游戏道具,即鎏金雷龙大礼包。这东西一是打破了官方不会对绝版坐骑再次上架的铁律,二是售价相当之贵,海外高达90美元,国内直接888元,因此惹来很多的非议。
这也引起了很多暴雪玩家的反思,他们发现在过去一年内,不论是推出频率还是价格方面,暴雪商城内的各种大礼包都太过频繁且抽象了,几乎是明摆着把玩家当成韭菜来割,还割得毫无美感。
五、没有新作跟BUG众多的旧作
最后也是最值得讨论的一个问题是,微软主动取消了大量待研发中的暴雪新作计划,但似乎除了裁员跟招募一些有色成员当高管之外,并没有给到一个明确的新作研发方向。这也让很多人开始担心,暴雪未来还能不能掏出震撼业界的新作品来,以及他们要多久才能公布新作的题材与进度。
现在舅舅党比较倾向于暴雪还藏了《魔兽争霸4》、《魔兽世界》手游这两个项目,有可能会在11月的30周年庆典公布。
另外,从《炉石传说》到《暗黑破坏神4》,再到《魔兽世界》正式服、怀旧服,在微软收购的一年中,也是这些暴雪系游戏BUG最多的一年,这是否也证明了微软的裁员让暴雪没有足够设计师去支持游戏的后续运营了?
小弟有话说:在一年之前,几乎全球所有人都觉得微软收购暴雪会是一件大好事,也将鲍比·考迪克贬得一无是处。但一年过后,我们再回顾这一系列事件,或许就要冷静思考下:除了关停国服外,鲍比·考迪克到底是坑了暴雪,还是被暴雪坑了?一个正惊问题:你觉得暴雪还有未来吗?
看看正式服现在的样子,只能说一代不如一代了。
暴雪看来很快也要变成阿三派了
暴雪高管都是腾讯淘汰出去的,没啥本事,游戏氪金学的溜溜的
[吃瓜]感谢国服关停,让我真的下决心告别玩了20年的wow
游戏氪金也没啥问题,氪金不影响强度的大原则不变就还是魔兽世界,你觉得不好可以不玩,不用在这里强迫别人接受你的观点,还有那些正式服这那那这的,玩你的怀旧去。
1888的幽灵虎[得瑟]
人家收购暴雪本就是为了赚钱,现在收购完成不得好好赚个够