云游戏这一概念已经提出一段时间了,所谓的云游戏就是基于云计算的游戏方式,在戏台的运行模式下,所有游戏运行在服务器端,经过渲染后压缩游戏画面,通过网络传输给用户。用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压功能即可。在某种意义上,它是一种高阶的“遥控”。
但要想成为主流,云游戏有一个必要条件,即高速网络。
由于游戏的交互延迟依赖于网络通讯延迟,游戏场景的渲染依赖于网络通信带宽,如果网络通信延迟高,带宽低,则玩家收到的画面将会很模糊,很影响游戏体验。
那何时才能成为主流?
我觉得很快。目前华为5 G已陆续开始商用,三大运营商也开始布局,那么到了那时在5 G网络的加持下,我相信云游戏会越来越普及,最终成为主流。
现在,国内的华为云服务已经联合网易推出了当前热门游戏《逆水寒》。亲身经历过,现在觉得还可以。外国谷歌云服务联合育碧大哥完成的刺客信条新作品奥德赛的云游戏。
但是,我觉得现在有一个问题。这是对硬件厂商的冲击,或许在这方面对云游戏的布局会有很大的影响。
5 G可以覆盖每一个家庭,因为5 G的传输速度会更快,画质也会更好,那就意味着可以开发出更大规模的游戏,所以说在5 G发布之后,云游戏可能会成为世界顶级。