前线模式作为《坦克世界》的大战场玩法,已经在四年时间里发展成熟。其允许多达60名玩家以30V30的模式在3×3公里尺寸的超大地图里面以最少12分钟,最多26分钟的时长,围绕六个据点和五座炮台进行攻防战。
战斗中的前线模式诺曼底地图
听到这里,想必没有玩过大战场的一般通过玩家们都充满了兴趣。那么大战场模式最早起源于哪里呢?目前来说,比较成熟的大战场最早见于2002年发售的战地1942,它允许玩家们在一个较大的区域内进行多人游戏的同时还有自由度较高的兵种选择,在当年可谓是惊艳全场。
而在战地1942之后,越来越多的游戏也开始加入大战场模式来丰富玩家体验。有的开发方认为要给玩家提供拟真感,于是便有了在硬核军事游戏题材中闻名遐迩的《人间地狱》。
硬核游戏代表《地狱之门》
也有的开发方认为玩家们并非全是硬核拟真游戏的受众,便在娱乐性上下手。于是便有了PUBG、堡垒之夜等我们耳熟能详的“大逃杀”类游戏。
PUBG持续创新的代表:荣都地图
这两种流派在各自的赛道上都做出了不错的成绩,但都存在有一定的问题。比如像《人间地狱》这种硬核向的为了拟真度可以说大大牺牲了趣味性,玩家上手难度高,很容易劝退,经常是刚刚复活就被不知道哪里来的子弹给打倒了。
可以说硬核与娱乐就像是鱼与熊掌一样不能兼得,但《坦克世界》里广受欢迎的前线模式却能将以上两点结合起来,并很好的发挥了自己的特色——其在设计上重视攻防对抗的战场代入感,让玩家有身临其境的感觉,相比标准模式可以获得更加轻松、自由的体验。
由于其是30V30的大规模作战,从标准模式15v15的连排级交战上升为营级规模的对抗。更大的交战规模也意味着相应等级的支援也必不可少,因此前线模式加入了大量有趣的战斗储备,丰富了玩家的战斗手段。
作为大战场模式,车长们可以像源源不断的援兵一样在阵亡后重新加入战场,不像只有一次机会的标准模式。即在战斗中积累重新部署次数,在被击毁后快速加入战场,这种复活机制降低了车长们对阵亡的心理负担,更有意愿发起积极的进攻。除了可以重新部署外,在战斗中幸存的车长们还可以利用维修区和“现场维修”来修理车辆,将载具恢复到最佳状态以迎接接下来的战斗。
在可以低心理负担的参与战斗的同时,前线模式的收益也比标准模式更高。如果有高级账号还开了银币加成,一局收益顶的上七八场标准模式。因此这种打起来比标准模式更加轻松好玩,收益还更高的模式成为了目前最受广大车长们欢迎的模式。
总的来说,前线模式凭一经登场便广受欢迎。现在还可租用八级车参与战斗,快来尝试一下吧!
一次没打过
小众游戏,人机封不住,不值得体验。
去掉金币弹立马火起来
低血压的推荐玩一玩这个游戏