作者:小桥流水布丁
大家好!雾神团本的困难模式即将在10.17登陆国服。
今天我们先简单聊一聊困难团本的改动,以及开荒后的一些心得体会。
困难到底改了些什么呢?我们分阶段来具体说一说。
困难本入场
困难的名望要求为63800,每周只能进入4个角色。
之前的开发者笔记提到,不希望玩家舍弃普通,所以也在普通添加了新材料作为奖励。
全阶段改动
与全阶段都有关的改动主要有以下几点:
1. 取消了一阶段开场时可选择的主动和被动buff,替代为了一个新的系统——迷雾记忆。
原先的buff变成了这个读条,读条会随时间增长,也会因为某些事件而增长(击杀BOSS,拿到增伤buff之类的)。
当条攒满以后,会生成一个可使用的迷雾buff,最多可以积攒三个。
此时每个队伍的队长可以通过“~“+1来触发迷雾buff,使当前队伍在30秒内增伤50%
需要注意的是,迷雾进度条和积攒的迷雾buff在每个阶段都会重置,所以需要尽早使用。
2. 时间缩短,入场时限时为10分钟,缩短了10分钟,且三阶段不能选牌来加时间
后面加时间的规则是一样的,每个阶段+10分钟。
3. 每个阶段的复活币下降为了10个
一阶段改动与总结
进入1阶段,主要有以下这些改动:
1. 狂暴图变成1个(目前体验服为1个,具体以正式服为准),且狂暴图血量为普通的3倍,其他图为1.5倍。
也就是说,狂暴图除了能量涨的更快以外,现在血量还会显著的更多。
2. 地图没有队伍时,狂暴条增长的很快,但有队伍就完全不增长。
这一点带来的具体影响是,如果一机制的图不进的话,一机制很容易狂暴。
不过因为狂暴惩罚没变,所以也不是不能接受。
3. 第一轮机制会同时出2个图,且现在出机制会出随机机制,很有可能遇到雾神妮机制
这一点带来的具体影响是,开场完全无视机制的风险增加了。
但因为机制很可能是雾神妮机制,所以通过机制的难度下降了。
【总结】
总体来说,我觉得一阶段的改动都是在强化机制的意义。
再加上困难团的逸散依旧是70%,所以我其实比较推荐1阶段走机制。
倒也不是说强杀不行,我相信国服还是可以强杀的,不过血量变多了,1穿2、1穿3可能就没那么容易了。始终会吃力一些。此时反过来,如果走机制能成功,也许会更舒服一些。原因有二:
① 2个机制图会带来4个逸散。走完机制秒2个怪,实际相当于秒了4个多的怪,会让其他图的攻坚也轻松不少。
特别是,2个机制图很容易出现“夹逼”的情况。
比如这次的情况,第一轮冰和雨机制,两个逸散可能直接能把雷给逸散死,火风也只剩残血,非常容易收掉。
补充:
1. 特别厉害的一点是,虽然狂暴图血量加倍,但逸散是百分比扣血,所以逸散能够极大减轻狂暴图的攻坚压力。
就像这样,狂暴的图前一秒还有一大半,后一秒被隔壁绿队直接干死了
2. 不过,也不是每次都能这样,有时候机制是相连的两个图(比如上面那个图的情况),逸散就没办法覆盖全场。
② 之前说过无视一机制,很容易造成狂暴,如果走机制则会大大减少狂暴的风险。
虽然这么说,但以国服伤害,强杀也是完全可行的,只不过利用不了逸散,需要直接硬打5个boss罢了。
如果想走机制的话,具体做法是红、黄进机制图,机制后太阳。
绿队这时候需要选择一个图进去直接开太阳,选择时要机动一点,主要是以下原则:
① 尽量不去被“夹逼”的图
② 如果两个狂暴的图都不是一机制,那需要兼顾好狂暴的图(即必须选择其中一个狂暴的图先进入,太阳打完以后去另外一个狂暴图,避免其中一个狂暴)
二阶段改动与总结
进入2阶段,选buff的流程是不变的。(鱼的翻译可能有小问题,实测不是随机分配)
2阶段的改动有:
1. 洛佩兹的血量为普通的2倍,小boss约为普通的1.5倍不到
2. 增加了一张特殊颜色的新图,这个图两边都是boss,相撞惩罚比较高,但都打掉能直接扣除洛佩兹10%的血量。
这个图最早是在第三组buff的时候出现,所以也许影响并没有那么大。
即使韩服的流程,也只需要打1次这个图,而且其血量也只是正常小boss的血量,不难击杀。
3. 增加了每层洛佩兹增伤的数值,提升到了25%。相当于每次能加75%的增伤。
这其实也降低了不少的难度。
【总结】
二阶段的改动,感觉是想强化底下这些小boss的作用,增加黄绿队的重要性。
但最后的效果是,难度基本没增加多少。甚至结合更高的增伤和50%的迷雾buff,变得更简单了。
总之,二阶段只需要注意底下尽快把boss打了就行。新图是两边都要打死小boss。
(感觉正式服提高二阶段难度的可能性很大)
三阶段改动与总结
3阶段的主要改动有这些:
1. 门将的血量共享了(对韩服是新增的),雾神和门将血量为普通2倍。
另外,门将的攻击模式发生了很多变化,伤害也提高了不少。
2. 各个阶段,门将只需要击杀一次,就会进入3个队伍同时打雾神的状态(如图所示)
如果是从门将切换到雾神的队伍,雾神会进入约10秒的短时间打桩。
切换后,时间线上会出现一个雾神标记,到点时(国服目前缩短为30秒)雾神会进行固定的12人大机制。
12人大机制的特点是,每个队伍都走一样的机制,最后根据总的成功人数来增加迷雾记忆buff条,雾神固定进入一阶段175%/二阶段150%的共鸣状态(目前来看,不是影响增伤数值,只是影响有几个buff)
简单介绍一下这两个大机制吧:
雾神一阶段的大机制:12人大蚊香
其中需要有一个人捡地上的标记去引导其打碎出通道,才能让全队通过。
雾神二阶段的大机制:吃记忆碎片
每轮场上会出现代表自己角色的5个记忆碎片,要在限时内将其吃完。
只有图像为自己角色一部分的碎片才需要吃,有时候会出现全黑的干扰项,需要排除。
比较有意思的是,如果身上时装穿的比较鲜艳,会很容易通过这个机制,但如果穿的和背景色过于一致,则会带来不小的麻烦。
总体来讲,这俩机制都不算特别的难,也不算特别的有意思。
【总结】
其实我感觉3阶段难度也不高。而且因为有更长的“3个队伍同时打雾神”的时间,甚至打着可能比普通还快。
按韩服这个60秒出大机制的版本,因为3个队伍同时雾神打的太快,即使韩服都快达到在12人大机制之前打死雾神的伤害量了。如果国服也是60秒,大概率是见不到12人大机制的……
国服改成30秒出机制后,缩短了“3个队伍同时打雾神”的时间,让机制更容易登场。
不过实战看来,配置稍高一点的队伍基本也见不到第二个大机制,活过第一个大机制就能直接乱杀了。
(没错,活过就行,0/12都无所谓,只要奶能把人拉起来......)
反倒是门将因为其更高的伤害,经常会让人暴毙,可能会成为唯一的炸团点(10个复活币给用完了)
奖励与毕业周期
说完了副本,我们来说一说奖励。
奖励我觉得最核心的改动有两点:
首先,原石奖励变成了4个账绑原石(国服特色,韩服是2个)。
这样每周可以通过困难团本固定获得16个账绑原石,如果要集中给某个角色升武器等级,会变得极为的方便。
其次就是关于新材料,以及武器升级太初了。
困难团本每次翻牌给33+账绑33个新材料,而普通团本没有账绑,固定给33个。
武器升级为太初需要的材料如下:
每周困难共132个账绑,不依赖竞拍也只需要2.8周就能毕业大号。
所以我觉得国服取消4角色限制是有难度的,如果取消了,这东西可能1周就毕业了。
至于竞拍,依旧是垃圾居多,大概就这样。后续我们会单独开帖聊聊奖励和竞拍。
(国服特色的隐藏竞拍在困难团本中会变成2个,增加了一定的趣味性)
最后,太初品级的武器基础属性和打造属性都有提升,所以打造越高名望加得越多。
评价与总结
根据打完的反馈来看,感觉大家基本都不太满意这个困难副本。
主要的问题有以下几点:
1. 难度太低,甚至感觉和普通差不多
唯一印象深刻的难度,可能只有门将容易秒人这点。
花大功夫预告的“12人大机制”,甚至可能连出场机会都没有,属实让人有点无奈。
2. 没有带来什么耳目一新的变化
两个12人大机制一个炒冷饭,一个极其无聊(还不如引星光有意思),都不够让人满意。
前面的阶段也是缝缝补补,感觉基本没有什么核心变化。
3. 奖励依旧缺乏吸引力
太初升级在大量账绑的帮助下周期很短。这虽然是好事,但也很容易过气。
其他奖励更是惨不忍睹,标志性竞拍依旧“屎里淘金”,掺和了大量没人要的道具(钥匙,忘却之光,星之残像等),和普通几乎如出一辙。
总之,目前这个版本还有非常大的优化空间,不知道最后能改进成什么样。
国服没有7.0组不到队[鼓掌]
不花钱买礼包就打不了的游戏