在Steam,《黑神话:悟空》48小时销量已超800万份?

手游聊游戏 2024-08-27 01:35:47

编译 / 手游那点事 泽塔‍‍‍‍‍

在Steam平台,国产动作RPG游戏《黑神话:悟空》自8月20日发售以来热度持续飙升,同时在线玩家数(CCU)一度超过240万,超越《艾尔登法环》、《赛博朋克2077》和《博德之门3》等畅销大作,成为了Steam历史上同时在线玩家数峰值最高的单机游戏。

8月20日晚上,财联社援引国游畅销榜的统计数据,预估《黑神话:悟空》在Steam已卖出超过300万份,全平台总销量则超过了450万份。而就在这两天,几家国外市场研究公司也分享了与《黑神话:悟空》相关的一些数据。

VG Insights的数据显示,在Steam平台,《黑神话:悟空》在发售后的48小时内卖出了大约840万份。《黑神话:悟空》玩家平均游戏时长达到了9.7小时,玩家游戏时长的中位数为7.9小时。VG Insights还提到,在《黑神话:悟空》Steam版本总销量中,国区销量占比约为80%。

VG Insights与另一家市场研究机构Gamalytic对《黑神话:悟空》的销量预估数据出入不大:据Gamalytic估计,《黑神话:悟空》目前在Steam商店的销量大约为870万份。

游戏市场研究和咨询公司Niko Partners在一篇博客文章中称,在《黑神话:悟空》正式发售的8月20日,其相关话题在国内社交平台微博的总阅读量高达17亿次。与此同时,《黑神话:悟空》还成为了虎牙、斗鱼和B站视频观看量最高的游戏,在这三个平台触达了共计超过2900万观众。“在中国的游戏直播平台上,《黑神话:悟空》的发布打破单机游戏的纪录,(观看量)超过了《赛博朋克2077》在2020年的数据。”文章写道。

按照Niko Partners的说法,《黑神话:悟空》的成功反映了中国游戏开发逐渐走向成熟的工业化进程、中国游戏厂商不断增长的国际影响力,以及国内玩家游戏喜好的变化。

Niko Partners总裁兼首席执行官丽莎·汉森(Lisa Hanson)在接受彭博社采访时指出,虽然免费手游在中国更流行,但《黑神话:悟空》的成功具有里程碑式的意义,表明中国玩家对高质量的买断制游戏也有强烈兴趣,中国国内和海外开发商都应当关注这一趋势。

“《黑神话:悟空》是个完美的例子,证明了很多东西,比如中国公司拥有强大的研发实力,某些开发商已经达到了世界一流水平,以及在腾讯和英雄互娱的支持下,一家相对不那么出名的公司(游戏科学),完全有能力花费数年时间拿出一款在所有排行榜中霸榜的游戏。”汉森说。

虽然《黑神话:悟空》的绝大部分玩家来自中国,但汉森强调,这款动作RPG是全球PC单机游戏历史上最成功的作品之一。她还将《黑神话:悟空》与米哈游旗下游戏《原神》进行比较,将后者描述为“一款风靡全球的中国国民级游戏”。

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