《EASPORTSFC™25》——为俱乐部斩获胜利,无论方式如何

驭梦寻游谈游戏 2024-10-08 18:18:56

可以在球员职业生涯模式中与当代球队一同改写过往超级巨星的故事,也可游玩首度推出的真实女足职业生涯体验,掌控来自五大女足联赛的俱乐部或球员。

在评测《EA Sports FC》,这个曾经被称作《FIFA》的系列时,我都会产生一种相当复杂的心情。

这是因为,虽然我是个球迷、更是个喜欢足球游戏的玩家,但《EA Sports FC》作为一个年货游戏系列,近年来它已经越来越肉眼可见地变得“不思进取”。

所以,当我想起去年觉得《FC 24》玩起来简直和《FIFA 23》一模一样时,我就毫不奇怪为什么《FC 25》给人的感觉依然和前作如此相似了。

哦,除了它那稀烂的传球手感——《FC 25》将它美其名曰为“传球准确性变化”,旨在给玩家带来更多挑战,可实际体验却是在你没有习惯的情况下,传出的球经常都会绵软无力、宛如灌铅。

每年这个系列都会用HyperMotion、Playstyles等一系列看上去玄之又玄的话术,来对它为数不多的新意进行一番高大上的“包装”,所以今年让我们直接跳过那些要用显微镜才能看出来的变化——直接来看看《FC 25》对体验影响最大的新内容。

5V5带来了为数不多的乐趣

这次《FC 25》加入了一个全新的五人制足球“Rush”,用它替换掉了以前的Volta模式,不同之处在于,Rush模式对整个游戏的影响要更加深远。

因为Rush模式不仅是线上俱乐部中的主打玩法之一,还在UT模式下有着一席之地,甚至于经理模式下的青年队比赛,也都被改成了5V5对战。

Rush模式比起Volta更像一场正式足球比赛,因为它有底线与边线,还有仅当你推进到进攻三区时才会出现的越位判罚。此外,Rush模式还有一条独特的“蓝牌”规则——即当你恶意犯规,或积累两张黄牌时,不会被直接红牌罚下,而是会吃到一张蓝牌,需要去场边冷静1分钟才能重返赛场。考虑到Rush模式下比赛人员稀少,这也算是个不错的折中方案。

虽说Rush模式是五人制足球,不过在线上比赛中,每方真正参与的玩家只有4个人。因为它会和Volta中的5V5一样自动安插一名AI球员来充当守门员——毕竟大多数人都不想一整场比赛站在门框里吹冷风。除此以外,Rush模式对场上球员的位置并没有什么其他要求(UT特定活动下可能会限定位置与数值),你可以自由选择前锋、中场、或是后卫参与比赛,踢球时既可以全攻全守也可以留人拖后,一切战术发挥全看个人灵性。

Rush模式下如果打平,就会进入“突然死亡”的加时赛,而如果时间结束还是平局,则会进入到点球大战环节。比较有趣的是,Rush模式中并非是在12码点静止罚球,而是给球员一个跟门将中距离一对一的机会——坦白说,和UT模式下总评90+的门将单挑还是有一定难度,我在初次进入点球大战时,甚至出现了双方8次点球全部射失的搞笑场面。

由于越位规则的存在,Rush模式中你当然不能一路往对面球门狂奔,而是要观察后卫线避免陷入越位陷阱了。在双方旗鼓相当时,比赛有时也可能会变成阵地战,而强弱侧转移的基本战术在Rush模式下依然有用。

我个人感觉Rush模式要比之前的Volta更加好玩一些,能让我花上一整天不断参与比赛并在团队合作中收获到更多乐趣。不过总的来说,Rush模式也说不上有什么亮眼的创新,本质上更让人感觉是一次换汤不换药的迭代。

有限的“IQ”

另一点值得一说的,是《FC 25》在战术板上对球员角色的进一步细化。

现在每个位置上的球员都可以有更多不同类型的角色,例如前锋就可以选择柱式中锋、伪九、突前、或禁区之王等,不同角色会影响AI控制下球员的站位和覆盖范围,给人的感觉就像是更贴近《足球经理》中的设定,或是老一代的《实况足球》了。

当然,每个球员也根据自身属性不同,会有适应与不适应的角色之分。《FC 25》的处理方法是,如果球员能掌握被分配的角色,那么就会在AI操控下积极跑位,反之积极性就会大打折扣。好在就算是出现了黄色感叹号的球员,实际在场上的表现也还勉强能看,不会说直接就变得无所适从,而且这个机制也并不会影响你在手操球员时的数值。

这一处调整,被EA囊括在了一个统称为“FC IQ”的特性中,随之而来的,还有比赛中可以用方向键随时切换阵型的设定,以及对战术板的进一步改动。

然而,这些调整对普通玩家来说终归是改变有限。由于现在战术板新增了一个可以通过代码分享的功能,所以你在玩UT模式时,可能只需要到网上找几套别人搭配好的战术即可。至于在经理模式下去进一步研究新系统对球队的影响——反正我觉得,以《FC 25》的系统深度而言,还远不如直接去游玩《足球经理》的乐趣更多一些。毕竟之所以要在《FC 25》里玩经理模式,无非也只是它能允许你“自己上场踢”罢了。

顺带一说,这一代没有米兰双雄的版权,所以只有假名与假队徽

或许主要问题还是在于,越来越丑陋、不易用、不直观的UI,已经让这个系列中每一代经理模式的体验变得越来越差。由大方块堆叠而成的待办项宛如是为触摸屏打造的一样,让人全无点开或是长期游玩的欲望。

总评:

《EA Sports FC 25》就这么浑浑噩噩地又混过了一年。如果说上一代的保守态度是因为系列改名风波的影响的话,那么这一代的“不思进取”,就是全无借口可言的。更何况,这一代在发售之初,还出现了大范围的手柄BUG和各类相关问题,让人很难不怀疑EA对于这个系列的诚意。我衷心希望这个经典的足球系列能在借鉴《足球经理》和换汤不换药的模式迭代之外,做出点真正有创新性的东西来。

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