“仁王”是一款于2017年2月9日发行的暗黑战国动作角色扮演游戏,由光荣特库摩制作。剧情以群雄割据的日本战国时代为背景,讲述了在妖魔横行的时代,一位英国金发碧眼的船员为了追杀游戏中的叛徒辗转来到日本。
其实,这款类似于传统动作游戏的设计思路,在仁王的武器系统上也有很好的体现,近战武器只有太刃、双刀、长枪、斧头和链子,但每一种武器的完善程度和可玩性都很值得肯定,从新手到高手,无数的武器招式都会为不同的玩家提供不同的操作体验。简单直白地说,《仁王》与今年大火的游戏《只狼》属于同一种类型和主题的游戏。确切地说,《仁王》就像是一款融合了忍者龙剑和黑暗之魂的游戏,同时也是目前为止在体量和质量上能够与“魂”系列游戏有竞争力的作品。不但可以媲美《魂》系列游戏的关卡设计和足够吸引人的战斗内容,而且角色的成长和个性化培养在游戏中更是占有相当的比重,即使是手残党,也能有很多手段积累属性,以更好地通过战斗。
值得注意的是,仁王所提供的60帧动作模式也会给游戏带来更多的体验,游戏中出现掉线的情况会很少,游戏中出现掉线的情况。
而游戏采取的是关卡制度,设计得非常出色,源于黑暗,又有自己的想法,仁王的分支数目多于主线,它们有的是利用主线的地图再改变敌人的分布,有的是一个独立的全新区域,整体上还算良心。
“仁王”一开始感觉像是一款日式 RPG,但很快就转变成了一款武士风格的动作指导作品, Team Ninja采用了这种方法来拯救这款在开发过程中经历过很多挫折的作品。这个画室的代表性作品是《忍者龙剑传》,所以动作游戏是他们最擅长的类型,所以他们创造了不同的动作 RPG体验。
比赛一开始就把故事设定得很完美,首先让威廉大杀四方,然后解释为什么他要去日本,而这对于连续玩过 A、 B测试的玩家来说也是一个全新的内容。
和“仁王”这款游戏个人觉得比较好的地方就是有自己独特的战斗系统。
游戏中武器准备的第一个位置,这点非常新颖,所有武器都有上中下段3个姿势,每个姿势的攻击动作完全不同,当然用处也不一样,如:上段强攻伤害高,下段快攻伤害低,中段攻击姿势各有不同,使用时用的地方也不同,比如上段的枪有五连突刺,中段剑可以防守反击。这个设置非常贴切武士的身份,和敌人的你一招我一招,更有战斗感。
编辑搜图守护灵是另一个亮点,它能使我们自身装备并提升很多属性。但强大的是我们能一口气释放灵力,施展强力的必杀。第二,游戏在各个地方不断地提示玩家――核心是对精力的控制。在仁王里,一旦没有了能量,那基本上就是死路。无论是攻击、加速冲刺、躲避、防御甚至被打中,我们的耐力条都会消耗能量,一旦能量归零,就会直接进入疲劳状态,开始喘气,此时不但不能动弹,敌人还可以对你使用秒杀级别的终结技,对精力的控制将是所有玩家的必修课。