米哈游新作《原神》被指抄袭《塞尔达》,二次元大厂口碑怎么崩了?

网游圈里的那些事 2019-06-21 21:39:47

今天,《崩坏3》研发商上海米哈游的新作《原神》开启了首次测试,在测试直播中,不少玩家指出《原神》的许多游戏内容似乎“抄袭”了《塞尔达荒野之息》《尼尔:自动人形》等游戏,其中对于新作是否“抄袭”《塞尔达荒野之息》的争论尤为激烈,目前游戏Taptap的测试服评分已经降至4.4分。

年初,关于米哈游正在开发一款主机级别游戏作品的消息就开始在圈内流传,6月8日这款名为《原神》的作品终于发布了首个游戏PV,但当即就有不少玩家指出游戏PV有抄袭《塞尔达荒野之息》PV之嫌,且游戏中的攀爬、飞行滑翔系统也被玩家指出与《塞尔达荒野之息》过分“相似”。而在今天的首测直播中,随着游戏更多内容的展示,玩家评论区对于《原神》抄袭的质疑声更大了。

本着没有调查就没有发言权的精神,在《塞尔达荒野之息》里玩了数百小时的圈哥对游戏的直播内容和玩家的测试视频与《塞尔达荒野之息》进行了对比和分析,看两者到底有多少相似之处。

|《原神》是否“过渡借鉴”《塞尔达荒野之息》?

不少玩家留言表示,《原神》在美术表现上与《塞尔达荒野之息》过度相似,但从直播中发现,《原神》的整体美术虽然同样使用了高饱和度的色彩搭配,但相比塞尔达来说色彩亮度更高,人物、植被建模确实有自身特色。这点可以对比本届E3上育碧新作《渡神纪》,同样也参考了塞尔达的用色和建模。所以仅从开场的整体画面表现来看,并不能武断地确定存在“抄袭”。

《原神》游戏画面

但随着游戏内容的进一步展开,圈哥却看到了越来越多熟悉的“荒野之息式”的游戏内容,包括人物动作、UI、怪物甚至音乐上都能找到《荒野之息》的影子,圈哥也挑宣布几个比较典型且玩家争论意见比较大的游戏内容进行了图片对比。

场景设计上:草丛和木箱同样可引燃,怪物受火焰影响等设定基本相同;

怪物挑战设置:太多怪物与塞尔达相似,包括丘丘怪、魔法师等在建模、动作、技能包括物品掉落方面都出奇一致,米哈游可能的确很缺野怪设计师;

另外怪物营地中小怪死亡后宝箱才能开启的顺序、小怪死亡的烟尘爆炸效果,也极其相似;甚至野外战斗时背景音乐从音色、节拍等方面也与塞尔达的背景音乐极为相似;

人物动作设计上:目前能看到的游泳时的加速姿势、射箭的侧身瞄准动作、滑翔姿势等极其接近;

UI设计方面:包括背包栏UI模块划分、物品的排序方式等、人物对话UI也有相似之处;

另外在更细节的地方,圈哥甚至看到了与《荒野之息》中暖暖草果极其相似的“树莓”植物,以及旁边非常眼熟的小狐狸。

还有玩家指出,《原神》人物的动作模组酷似《尼尔:自动人形》和《鬼泣五》等作品。另外在剧情上,虽然详细剧情还未透露更多,但《原神》的“四风守护”主线剧情却早已被玩家吐槽借鉴了《塞尔达传说荒野之息》四大圣兽剧情。

当然游戏中属于米哈游的原创内容也很出色,比如建筑场景的搭建、人物建模和中文配音,以及战斗副本设计等。

但圈哥认为,如果以上的相似之处仅是略有出现,那么仍可褒奖米哈游在《原神》中的原创能力。但如此之多的“相似之处”同时出现,不得不承认这确实是一款极具“塞尔达荒野之息风格"设计的游戏,“过度借鉴”的嫌疑是存在的。

|玩家各执一词,态度褒贬不一

测试内容一经发布,不少极端的玩家已经表态坚决抵制这种“抄袭”行为,带着一股“誓将米哈游和《原神》钉上耻辱柱”的决心,对米哈游进行了言辞激烈的控诉,并对米哈游作为游戏开发者的底线表示了怀疑,认为米哈游这种以“二次元”为噱头标榜3A大作却缺少原创精神的行为,无法带来国产游戏的进步。

在搜集了玩家的大量观点后,圈哥发现目前认为《原神》存在“抄袭”的玩家,判断准则为:对于其他游戏借鉴程度是否过多。不少玩家在评论中表示,一款新游戏存在其他游戏元素很正常,但这中间要有个度,3分借鉴7分原创可以让玩家很高兴接受,但7分借鉴3分原创就会让玩家感觉游戏存在抄袭。

介于《原神》在很多方面与《荒野之息》过度相似,有玩家对《原神》给予了“仿佛换了塞尔达皮的崩坏三”这样的评价,认为《原神》是一次针对国内玩家底线的测试。曾经因崩坏系列被玩家称之为良心厂商的米哈游,也被冠以了“米忽悠”的外号,良心企业的形象受到了重创。

当然也有另一部分玩家对《原神》本身的质量表示了肯定,认为中国玩家对于“抄袭”两个字太过敏感。表示比起《荒野之息》,《原神》的人物建模更精致,人设画风更讨喜,还有中文配音和更炫酷的技能,仍十分期待它的上线,一定会玩。同时也期待游戏在此后的测试中对玩家反映出的问题积极调整。表示有好的玩法和更棒的美术,两份快乐结合为什么不玩呢?

|对于《原神》事件的几点看法

结合目前的中国游戏市场环境,圈哥认为中国的游戏开发商借鉴国外游戏大作优点并加以吸收的行为是非常需要的,游戏类型需要在共同开发和交流中才能进步。比如《火炬之光》、《流放之路》等游戏共同撑起了“暗黑Like”这一游戏类型的经典形象;《DOTA2》《英雄联盟》等游戏促进了MOBA游戏的广泛流行。国内玩家对于上述游戏都有强大的包容能力,但随着近两年国内的换皮、抄袭手游增多,玩家对于游戏新玩法的要求在飞速增长,对于游戏厂商抄袭行为的忍受能力则迅速下降。但圈哥认为玩家对国内游戏的借鉴行为不分青红皂白的贬低也是有失公允的。

但令圈哥比较痛心的是,从《原神》释放出的信息来看,这款游戏的设计初衷就是奔着高质量单机、主机游戏方向去的,它的玩家群体与《塞尔达》《尼尔》《鬼泣》等玩家存在很大范围重合的。以米哈游的强大技术能力,本没必要将如此之多其他游戏的玩法、细节等内容照搬到自己的游戏中。因为米哈游本可以预见到玩家对《原神》过度借鉴的指责。但可能是侥幸心理作祟,目前玩家对米哈游的深刻怀疑可能已经严重影响了玩家对于《原神》的消费兴趣。

同时我们也可以看到存在于大环境下的问题:潜意识里更多的游戏公司和游戏制作者更倾向于追逐热点蹭别人的热度,拼命挤进别人已经开拓好的类型市场。在实实在在的收入吸引下,这些制作者选择舍弃了自己制作游戏的初心。《一起来捉妖》模仿《精灵宝可梦GO》的成功也很好地证明了这一点:即使拥有了最好的技术研发能力,大多数的游戏制作者仍选择追逐和模仿,无法坚持做自己。

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