最近在外网论坛中有一位玩家提出的话题引起了热议:是否需要增加游戏内击杀所需时间?
简单来说,就是在最近的版本中,伤害溢出现象严重,玩家很容易就被秒杀。但拳头平衡设计团队似乎默认了这一点, 并没有采取相应的调整。
在过去的几个赛季中,5v5团战通常会持续很长久的时间,在坦克装备和治疗/回复效果的加持下, 有的团战甚至能达到一分钟。即便是团战平均时长,也维持在22秒左右。而在最近的赛季版本中,平均团战时间约为14秒,ADC英雄稍有不慎便被融化。
这个话题也引起了设计师的注意,并表示会在接下来的几周内分享一些关于放慢游戏战斗节奏的计划。
Riot Axes:我们的开发团队认为,英雄联盟在平均节奏较快且刺激的战斗情况下是最好的,但对于伤害机制来说确实有点矫枉过正了。
目前开发团队内部的一个建议是:将 来自英雄的所有伤害降低20%,并且所有的治疗和护盾效果也降低到类似的水平。
开发团队正在积极努力地寻找降低游戏整体伤害的良好、细致入微的版本调整改动方案,并希望能尽快上线到正式服当中。
有时候玩家们的集思广益也能给到设计师灵感,那么你认为当前版本的伤害机制是否溢出严重,神话装的出现是否打破了平衡?或者你有其他更好的建议吗?
所有伤害降低百分之20,看着是很公平,其实很不公平[得瑟][得瑟]
死舞:你接着说,我听着😕 剑魔:带上你我就是泉水!
ad:我原来a 50下就死了现在要a 60下了 其他:ad每次欠我的百分之五十的血现在只欠百分之30了
移除神话装备就好啦[得瑟] 根本就是装备的问题
我觉得。同等经济同等级,刺客不应该具备满血秒人能力。更不应该出现秒了人还能全身而退的现象。所以对脆皮英雄略微增加生存能力即可。
年纪大了反应跟不上了,没游戏体验,就逐渐退游了
昨天玩个中卢锡安,对面打野赵信直接WEQ三段打完我就没了,我他妈当场愣住
没有神话装备的时候,也没有伤害溢出这么夸张啊。游戏最大的败笔神话装备的出现,第二败笔炼金龙魂,第三败笔劣势资源赏金机制。都是为了恶心人而存在的
我基友给我打辅助的时候,我们双排12连胜,单排如果不小心补位到下路,辅助不会玩我直接挂机三分钟
现在伤害溢出太多了,打人都是互相秒
把神话装备删了好么?
以前打20分钟,还不敢明确哪方赢,都有翻盘的可能。现在打14分钟,就很明确哪边能赢了。
怎么不降低百分之九十啊?这样才能展现狗咬狗的欢乐画面。
要搞伤害溢出,有本事就所有英雄伤害翻N倍,要死大家一起死[得瑟]
删掉神话装备就行了
神话最大败笔,没有自由度
伤害降低都不是最主要的,主要是穿甲类中野总能加快游戏节奏,装备不平衡才是主要问题
寒冰表示很淦!并骂骂咧咧的退出了群聊。
AD毫无体验感中上野铺助都能突击后排秒杀[笑着哭]
节奏已经一个赛季比一个赛季快了。之前还说什么后期大后期,现在能打40分钟以上的局都很少出现了,谁他娘的跟你大后期
那就选剑魔,重伤也没用,打起来就是回
直接删除神话不就屁事没有,非要给你瞎搞 承认错误有那么难?
马斯克说要买下LOL,上一次他说要买下推特,结果就买了
我觉得最大的败笔就是劣势赏金机制,本来就是用实力打出来的优势凭什么浪丢几个塔就拉回来了?以前优势随便浪,一二塔随便让,根本用不着管对面的兵线,现在优势要防着对面拿塔,碰到有一两个带线强的英雄一直要管他们看起来是优势实际上因为要一直盯着他们等于在坐牢
确实是这样,我记得以前盖伦最夸张一次团站能回满两个血条,[笑着哭]
全改成伤害1 你一刀我一刀慢慢摸
多一个装备栏就能搞定的事情
.三件套伤害都很高了
槽点太多了,除了吸血鬼人人都是吸血鬼、adc比炮车好补、没有合适的神话装、大穿甲出了打肉跟脆皮一样…
AD后期风险系数比收益高太多了,其他位置前中期就能获得很高的收益,只有AD,哪怕AD有心后期想要carry起来,队友也会因为前期的劣势直接投降,导致根本无强势期可有
那不如把刺客删了,都别玩了呗
神话装备去掉就好了
反正不管怎么样,ADC死了都是打野的问题,砍打野准没错
英雄联盟的研发问题是没有核心指导思想。其背景,人物,技能,装备,种族,天赋属性等因素根本无法逻辑统一。进而导致其没有任何机制能把它的平衡性做好,每次添加新东西,对其平衡性来讲就是噩梦。英雄的设计应该立足于背景,技能应该基于英雄人物设定,符合游戏世界观。
现在确实离谱,昨晚被落后一件装备的女警过生生点炸基地,我瞎子多一件都摸不到他。后面看战绩截图发现他带了个魂环[横脸笑]
我想说下,集体伤害治疗护盾降低20%。流浪表示变得又短又脆又刮痧,直接可以删除。泰坦表示伤害护盾降低20%可以直接删除。龙龟表示W一开对面血量-1-1-1-1。玩家表示可以直接删除至少50个英雄了。
想削弱我德莱文一刀斩?
把神话装备神话被动删掉,属性削弱一点变成现在的传说装备,取消掉神话装备就对了,神话版本实在蠢,强行固定出装让游戏多样性变得单一
烈娜塔大招真的恶心,我把我的辅助4刀a死了![笑着哭]
法师和刺客想骂娘
最主要原因就是神话装太离谱了,从本次克隆模式就能看出,以前克隆厉害的是诺手,薇恩,这类英雄机制厉害,现在克隆诺手让寒冰吊打你敢信,不就是海妖,盾弓这类神话装太厉害了[得瑟]
昨天9级暗夜收割者的皎月秒了我8级魔抗鞋的螳螂[横脸笑]
不能秒人还哪来的快感?削了伤害团战打的磨磨唧唧,最后结果就是打半天谁都死不了
设计师:刺客法师战士辅助杀adc还需放技能,这一点也不炫酷我们要加强一波除adc外的其他英雄,以达到人均平a秒ad的目的
干脆把所有的英雄移速、技能释放都降低20%,岂不更好[笑着哭],连马都跑不起来,再也不怕也不用担心马踏飞箭了
降低20太少了,应该降低80,一把直接打两小时
我觉得挺好,不像以前AD拿几个人了就敢当战士玩[呲牙笑]
从来不玩Ad,只玩上野!Ad容易暴毙
不要改,直接返回S7 S8再修改下就好,现在越改越畸形
adc存活率太高了,我们决定削弱狂风之力
刺客地位⬇️都选后期大c
鬼蟹嘛,笑死了[得瑟]
为什么手机游戏可以大放异彩。因为合理利用了时间碎片。你个几把端游本身就节奏慢的要死,还在拖时间?谁有那么长时间?一天打两把?慢慢的脱离了这个游戏的粘性,人只会越来越少
只有这样,才能提高AD的生存空间,提高AD的输出空间
蒙多就觉得很淦,真就想去哪就去哪[呲牙笑]
面对能秒我的英雄我就出肉,只要一套打不我,我就能打死它[笑着哭]
打大乱斗,ad胆敢往前多走一步就有可能被融化,死于各种不明AOE
神话装备让很多英雄出装很尴尬,不出神话越到后面越吃亏,出神话还没适合的,神话装备的出现让出装思路固定了
那,,肉联盟崛起?
当初新版本凉,就是因为伤害溢出,你秒我,我秒你。。。
段位低的伤害调低, 段位高的比赛伤害调高
那还等什么,炼金塞恩蛮王,老子偷你塔就完了,慢节奏?二十分钟你家都没了
坦克联盟回来了?
删除龙魂,删除峡谷先锋撞塔机制,删除塔皮机制,恢复绿打野刀。设计师,你看看路人局不场均打个40分钟?
神话装备就是个败笔
从穿甲机制改动后就已经是这样了,改回原来的穿甲机制就可以
艾师傅跟泽师傅哭晕在厕所
伤害严重溢出 以前adc要有三件套才是打团的时候 现在一件装就能打出以前三件装的效果
我石头人辅助,我方adc点对面好几下又是走位又是技能,眼花缭绕还没打死人。我过去一套直接秒,之后我开始寻思。。。我还要不要让兵线给adc
当成fps玩了,一枪爆头
那你adc还玩个锤子[笑着哭]
学学隔壁风暴英雄取消装备[鼓掌],改成升级数值成长,然后只要有队友不会玩,你就会发现永远打不过团,[鼓掌]
这个版本饮魔刀+死亡好恶心[无奈吐舌]
亚索[得瑟]准备中路对决另外一个亚索
近期是指这两年?
所有人的伤害降低20%,笑得最开心还是战士。
薇恩:跟我有一毛钱关系吗
棒子暗喜
都是神话装备,什么渴望想杀一个战士结果是越打越多血,瑞文剑姬这种想杀都难人家分带玩死你[得瑟]
那adc不起飞了吗!持续输出哪有人比得上adv,梦回s7
主要这个版本ad前期作用基本就是提款机,中后期该发力的时候打团很难活过五秒钟[笑着哭]
神话装备的出现就是个错误。
降低20%伤害亏你说得出口,坦克直接称霸
很叼,直接改全部伤害
当双方adc都是0/10的时候,团战异常之久
删除神话装备吧[汗]
现在的伤害溢出是从砍软辅开始的,盾又薄持续时间又短,下路就没有软辅了,都是能开团的硬辅,打野和上单就被解放了,不需要补充开团和抗伤害的角色,等辅助开团进去打输出就行了,后面再砍ad的基础属性,砍暴击收益砍羊刀,看看现在ad的装备,除了三件神话和大穿甲还能看,其他的比s7那时候差了多少,尤其是破败的几次改版就离谱,生生从ad装改成ad杀手。
给我滑板鞋r冷却快点加点伤害吧
动不动就免控真实伤害,各种花式突脸,战士联盟,装备跟英雄匹配先赢一半,结果就是玩来玩去就那么几个英雄
慢节奏就是,双方互不干扰,硬刷35分钟,然后一波团战分胜负
神话装备限制了装备的多样性
讲真的,现在的战士人手死舞大饮魔刀,让人绝望
我不信,根本就不是稍有不慎AD就融化,我每次已经很谨慎了,还是很容易被融化,我只有一个闪现,对面五个人有五个闪现
大乱斗玩女警,海妖火炮无尽,对面剑魔看都不看我一眼,把队友杀光后两个q一个赐死剑气我人没了
真是简单粗暴,全伤害砍20%,直接把刺客赶出lol,脆皮ap瑟瑟发抖,混辅位和adc一起摆烂。大家一起来玩上单联盟多开心啊
这话说的7级ad比对面腕豪多个大件然后被单杀
还是感觉s4 s5时候挺好
所以为什么不删除神话装呢?
一点不快乐 出个装备都不可以乱出
当初疯狂加快游戏节奏,现在又想倒回去?