酒馆战棋双打模式感受:野排体验参差不齐,新版本bug层出不穷

清风嬉戏 2024-04-29 12:36:41

炉石传说酒馆战棋双打模式已经上线了,不知道大家有没有和小伙伴一起去尝试一下,清风也是上线体验了下新版本,虽然是和陌生人组野排,但这个模式野排也能玩才是最重要的,而体验下来感觉野排虽然有时候会高血压,但总体上还算能玩。

双打模式感受

在双打模式里,交流沟通很重要,开黑可以在语音里交流,但组野排就只能靠游戏里的标记了,游戏里的标记分为对钩,叉,问号和传送门,大部分情况下都不会理解歪,比如我有一次最后一刷刷到了一张队友可能会需要的牌,不知道要不要锁,于是在牌上面打了问号,很快队友就把问号消掉换成了对钩,于是我就冻住下回合传给他了。但标记也只能起到建议作用,队友采不采纳就是另一回事了,而且标记也有滞后性,比如有一次我看到队友刷到了我想要的牌,还没来得及打标记,他就直接刷走了,从效率上看肯定不如开语音交流的,只能说有用,但不是特别好用。

双打模式通常会有两种情况,一种是两个人独自发育,刷到了对面阵容的核心就传给他,到最后大家都很大;另一种就是一方完全辅助另一方,让他变得非常胡,到最后能做到一挑二或者反哺队友。在野排里大部分情况下都是第一种,想要实现第二种难度还是比较高的,毕竟不是所有人都甘愿当辅助的,就像MOBA游戏里也是大哥位的玩家最多一样,而且当辅助也是需要技巧的,你需要了解队友需要什么,或者有一定的策略,像我这把就是队友前期库库给我塞甲板杂兵和资源牌,直接迅速升本,每把有好多钱再找高本野猪人送给队友,很快就把其他对手宰完了(手速慢还少上了个怪)。

而很多时候野排队友的水平是参差不齐的,比如新版本第一把队友的打法完全让我琢磨不出来他想玩啥,全场最大贡献是给了我第一张地卜大师,然后后续就在逛街以及传给我一些完全没啥用的野猪人,让我一度怀疑他不是真人,但又能看得出来他确实想好好玩,比如试图用玉珑点金大方的地卜师,以便多给我一张鲜血宝石,好在这把对手都不太行,即便当时还没get到新版本战吼强力的我也依然一挑二吃鸡了。匹配到会玩的队友就能让你体验上舒服很多,甚至无需标记队友就能知道你想干什么,有种一切尽在不言中的舒爽。

总得来说,清风对于这个双打模式评价还是不错的,野排也能有很多新鲜的体验,而且现在是赛季初,等到分数高一点,匹配到不会玩的队友可能性就会下降,体验应该会继续上升。而如果和小伙伴一起组排的话,体验感应该会更高一些,因为有很多套路是需要队友辅助的,野排的话除非队友非常灵性,是很难打出效果的,等到之后国服回归了,就能有更多朋友一起组排了。不过有时候组排互相语音感觉也容易吵起来,不知道会不会起到分手厨房一样的效果……

新版本套路

接下来来看看酒馆战棋的一些套路,有双打模式专属的,也有单双打模式都能用的,首先是法术糯米,现在活化艾泽里特降到了三本,这让法术糯米启动时间大大提前,尤其是在双打模式里,一个玩家前期在队友的辅助下把酒馆里的元素养大,后期把元素传给辅助来反哺队友,而且瓶中传送门传酒馆里的元素的同时还能继续养元素,这样也能做到后期双方都很大,衣锦夜行和Zard昨天用法术糯米连续吃了好几局鸡了。

而在有机械的局还可以玩传磁力球,最好英雄是郭雅夫人+无面者,这样双方不需要找瓶中传送门和井边许愿者也能够传球。这个玩法前提是双方各能找到一张b-box拳手,然后不停的把磁力贴到裸拍的磁力随从身上,然后再把这个磁力用技能or其他方式传给队友,重复操作下b-box拳手就能被养的非常大,其实这个玩法在单打模式里靠流转或者女巴技能也能实现(不过现在流转已经被移除了)。另外这个玩法目前还有bug,好像是和新出的奇利亚斯有关,会导致磁力效果翻好几倍,衣锦夜行和Zard玩的时候直接把这局游戏给玩炸了,真不愧是你啊,炉石传说。

另外新版本出了很多强力的战吼,还给了能够触发战吼的塑造法术,以及能获得酒馆中身材的塑造法术,再加上原本就在酒馆里的双头飞龙,小瞎眼和酒馆法术,让这个版本煮书花样是越来越多了。有局中双头飞龙触发宝石走私商疯狂给全场加宝石的;有用小瞎眼触发兽人指挥buff越来越高,然后用甲壳元素获取buff到酒馆里的身材的;还有用魔血黏浆/魔血岩浆或者堕落者信使进行传统煮书的,以及法术糯米等等,刷起来后期身材都非常大,而且这种玩法到后期也能够让队友享受到煮书后的成果,达成双强局面。

如此一来感觉重做后的龙和野兽还是有点小丑了,野兽的受伤流派在中前期还挺厉害的,但是后期就不够大了,而且野兽打起来动画特效啥的好磨叽。龙的新玩法则是全靠诗心龙,可以配合玉珑点金队友,然后保留传功龙的buff,但感觉也就那样,在这个战吼的版本说不定玩卡雷更强些?毕竟能给触发战吼的塑造法术的也是一条龙。最后再吐槽一下亡灵的新卡不速来客,本来以为还可以,结果他贴的亡语居然是优先触发的,导致很多时候会吞掉更优质的衍生物,初见的时候清风刷到他传送给了队友,结果导致队友实战中强度反而下降了,感觉自己像是个罪人。

游戏里的bug

众所周知,炉石传说每次更新都会出现很多bug,而这次酒馆战棋更新后感觉bug尤其之多,首先是游戏卡卡的,这一点大家应该都能感受到,非常影响操作,其次有些玩家进入游戏后发现屏幕被白光笼罩了,只有一个圆圈里的东西能看清,而且重启客户端也没用,不过以上这两个bug好像都可以通过战网炉石传说首页,开始游戏右边设置里面的扫描修复进行修复,如果遇到这两个问题的话可以试一下。

而游戏里的机制上的bug就更多了,首先是上面提到的奇利亚斯的bug,能够让磁力效果翻倍,看起来新随从奇利亚斯设计师是想玩个花的,但是程序员把握不住。新随从水灵圣母受伤后会拿到一张酒馆法术,一场战斗限3次,但如果你用惊喜元素进行三连的话,他就永远拿不到酒馆法术了。另外有的时候准备阶段和对战阶段随从的位置会发生变化,撞一下又会复位,清风就遇到一两次,不知道是什么原因,如果玩双头飞龙流派就有可能因为这个bug导致触发不到战吼,最后是一个无伤大雅的bug,新版本一上线就提示你完成了弗洛普的吃鸡成就,而且这个完成成就的日期还不对,看论坛上还有人显示是2025年完成的,这下变成时空穿梭者了。

一些改动

最后再补充一些没有写在日志里的改动,首先是竞技场通过疯狂撕牌刷到的神秘嘉宾号,之后会进入单独的匹配队列,也就是所谓的“小黑屋”,这个改动设计师只告诉了主播们并让他们直播时候说(方丈好像就提到过),大概是不想让玩金币号的知道这个机制,感觉小黑屋里的诸神黄昏会很恐怖。

另外在这次的补丁里还调整了每周任务的难度和奖励,大概就是稍微上调了一点奖励,但是大幅度上调了完成难度,比如现在需要天梯胜利15把,打出微缩30个……设计师的说法是觉得“每周任务的没有参与感”,不得不说设计师的脑回路总是那么清奇,就和移除对决模式那次一样。外服社区目前已经喷翻了,社区经理不得不出来道歉,并且单独发了个公告表示之后将下调完成难度,但依然是会比之前的难度高,不知道设计师是不是看过鲁迅的那句话,不过大伙都还是不买账,底下有不少评论表示不要中了设计师的诡计,希望外服网友能冲出个好结果。

以上就是这次酒馆战棋新版本的体验了,大伙觉得这次的双打模式感觉如何呢?

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