一、前言
大家都知道,NVIDIA在RTX20系显卡中加入了光线追踪单元,从而可以在游戏中实现更为逼真的阴影和反射效果,大大提高游戏的画质和真实感。
不过,由于光线追踪对图形计算能力要求太高,所以开启光线追踪后,游戏的帧率下降比较明显,如果你的显卡档次不够高,有可能面临光线追踪和流畅度二选一的情况。
好在NVIDIA近期又推出了DLSS2.0技术,通过该技术,可以大大提高游戏的帧率,同时画质又不会有明显的损失。这样一来,在DLSS2.0技术的加持下,再开启光线追踪技术,流畅运行游戏将变得轻而易举。
下面我们通过打造一台基于RTX2080Ti的高端主机,来实际体验一下光线追踪技术和DLSS2.0技术。
光线追踪和DLSS2.0效果演示视频点击这里观看。
二、配件选择及主机打造
最终敲定的配置如下,为了避免出现硬件瓶颈,这里选择了i7 10700K+RTX2080Ti的组合。
CPU,盒装Intel酷睿i7 10700K,虽然比i9 10900K少了2个核心,但用来玩游戏足够了。
CPU采用14nm制程,主频3.8GHz,8核心16线程,最高睿频可达5.1GHz。
主板采用微星MPG Z490 GAMING CARBON WIFI,由于这块主板之前晒过,这里就不再详细介绍了。
主板的整体做工还是比较扎实的。
I/O接口也很丰富。
为了避免出现瓶颈,内存选用了金士顿 Fury RGB DDR4 3733 16GBX2。
内存采用塑封包装。
背面一览。
内存采用黑色马甲,辅以白色导光条,整体感觉沉稳大气。
内存正面特写。
内存导光条特写,该内存采用HyperX红外同步技术,所以能够避免两条内存灯效不同步的情况。
端部特写,可以看出内存条的散热片做工还是不错的。
SSD主盘采用了金士顿 A2000 500GB M.2。
该盘采用SMI SM2263ENG主控,64层3D TLC Nand颗粒,性能表现也算可以。
在RTX30系列未上市之前,高端显卡依然是RTX2080Ti说了算,为了避免显卡出现瓶颈,所以这里选择了索泰 RTX2080Ti玩家力量至尊PGF OC14。
背面是显卡的各种技术参数和卖点介绍。
显卡的附件十分丰富,甚至还额外配备了“千斤顶”和无光背板。
显卡的金属外壳充满了质感,显卡采用三风扇设计,风扇支持智能启停技术,低负载时停转,大大降低了噪音。
显卡采用加厚散热器设计,顶部设置了不少RGB发光元件。
显卡采用双8pin供电接口。
显卡的散热器还是很扎实的,除了厚之外,热管也是很多的,大大保障了散热效果。
显卡提供了1个HDMI和3个DP接口,另外还提供了一个USB 3.1 TYPE C接口。
显卡自带支持RGB灯效的透明背板,最高可支持1600万色ARGB灯光,当然,如果你不喜欢光污染,可以用附件中的金属背板将其替换。
电源选用了HCG850金牌全模组电源,该电源通过80PLUS金牌认证、采用全模组设计、支持10年只换不修质保政策,各方面表现还是比较给力的。
电源的电压信息和接口数量一览。
电源正面,可以看出其机身长度还是比较短的,对各种机箱的适应性较强。
全模组接口非常丰富。
电源设置了一个AC开关和一个HYBRID MODE按键,开启HYBRID MODE功能后,可实现风扇低负载停转,降低了电源的噪音。
铭牌表。
配合白色定制线,整体颜值挺高。
机箱选择了乔思伯的U5S。
包装背面一览。
其实U5S的结构和UMX4的结构是非常接近的,唯独显卡采用横置设计,所以附件中提供了一条ADT显卡PCIE转接线。
显卡采用外铝内钢+钢化玻璃侧板设计,整体风格简约清爽,很适合家居环境。
机箱尾部一览,可以看出机箱只提供了显卡竖置一种安装方式,如果你还有多余的PCIE设备,则会面临着无PCI槽位可用的境地,所以选择该机箱的玩家,要根据自己的设备情况,提前考虑清楚。
机箱的顶部和UMX4一样,提供了一个带防尘网罩的盖板,安装电源时需要打开此盖板。
机箱前置接口一览。
底部的支撑结构和UMX4略有不同。
换个角度看看。
附件中自带防滑减震胶垫,顺便给贴上。
机箱的内部结构基本和UMX4一致。
背部提供了不少磁盘位和理线位。
略过装机和理线过程不表,直接看成品效果。
背线效果也不错。
盖好侧板,整体颜值还是很不错的。
另一侧也看看。
光污染效果也不错,个人感觉RGB灯效也是另一种形式的“光线追踪”。
内存灯效特写。
显卡竖置后,倒是能够完全将其RGB灯效展示出来。
三、光线追踪、DLSS2.0体验及性能测试
要体验DLSS2.0技术,建议将驱动更新到最新,这里使用了451.48版的驱动。
3Dmark三连测试。
3Dmark Port Royal测试,该项目专门用于测试显卡的光线追踪性能。
下面先试试光线追踪技术,目前支持光线追踪的游戏也有不少了,这里我们以《战地5》为例来演示一下。
《战地5》的光线追踪开启也很简单,首先开启DX12,然后打开DXR即可。
光线追踪开关对比图,从图中可以明显看出物体在水中的倒影有很大区别,想要看更多对比细节的,请观看篇首的视频。
再看看开启光线追踪前后的帧率变化,可以看出,开启光线追踪技术后,游戏的帧率下降幅度还是挺大的,好在RTX2080Ti足够豪横,所以即便帧率下降很厉害,但依然能满足流畅运行该游戏的需求。
再试试DLSS2.0技术,目前支持该技术的游戏也有好几款了,这里以《控制》(control)为例。
《控制》的DLSS2.0和光线追踪可按照下图所示进行开关。
三种状态对比图,可以看出,开启光线追踪后,瓷砖的倒影有明显变化。另外,开启DLSS2.0后,基本看不出画质有什么下降。
再看看帧率对比,开启光线追踪后,帧率下降依然明显,不过如果同时再开启DLSS2.0技术,帧率则会得到不小的弥补,也就是说,光线追踪配合DLSS2.0使用,才是正确的打开方式。这就好比开着涡轮增压的汽车在平原地区行驶优势尚不是很明显,但到了高原,立马将自然吸气的车甩出一大截。
这套配置在其他游戏中的表现我就不逐一上图了,直接看汇总图吧,对于i7 10700K+RTX 2080Ti级别的配置来说,目前基本上能够畅玩大多数游戏。
CPU温度测试(室温27.3℃),这次为了省事用了曾经的顶级风冷U120E,发现风冷应付i7 10700K明显有点吃力,建议有条件的玩家还是240水冷起步吧。
显卡烤机测试(室温27.3℃),显卡的温度控制的倒是不错。
功耗三连,不超频的前提下,i7 10700K+RTX 2080Ti的功耗也就那样。
四、总结
俗话说得好,要想让马儿跑,就得给马儿多吃草,想要在游戏中体验光线追踪等高级特效,就得配备更高级的显卡,不过DLSS2.0技术的出现,却打破了这一常规。DLSS2.0采用了更加智能的Ai深度学习算法,在提高帧数的同时,画质并没有明显下降,所以DLSS2.0配合光线追踪技术使用,能够大幅度抵消开启光线追踪技术带来的帧率下降问题,使得高画质+高流畅度游戏成为现实。
本次分享就到这里结束了,希望大家能多多支持,对DLSS2.0和光线追踪技术感兴趣的玩家,也可以跟帖讨论,谢谢大家!