注:以下为美测服12.9版本改动内容,不代表版本最终结果,国服一切以公告为准!
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昨天拳头设计师分享了关于12.9版本改动的计划名单,其中有多位玩家们关心的英雄也登上了榜单。
刚刚设计师分享了关于12.9版本的详细改动内容:
(和昨天的计划名单有一些出入)
英雄 加强:
赫卡里姆:
Q技能:
额外AD:85% 调整为 90%
W技能:
冷却时间:18 调整为 14秒;
韦鲁斯:
被动:
由小兵提供的攻速加成:10/15/20(+15%额外攻速) 调整为 10/15/20(+20%额外攻速)
由敌方英雄提供的攻速加成:40(+30%额外攻速) 调整为 40(+40%额外攻速)
W技能:
攻击附加伤害:7-21(+30%AP) 调整为 7-27(+30%AP);
布隆:
被动:
对同一目标的冷却时间:8-6 调整为 8-4秒(1/7/13级)
E技能:
伤害减免:30-40% 调整为 35-55%;
锤石:
被动:
每层灵魂提供的AP和护甲:0.75 调整为 1
W技能:
护盾:60-180(+1/每层灵魂) 调整为 60-180(+2/每层灵魂);
英雄 削弱:
雷恩加尔:
W技能:
对野怪造成额外伤害:85-150 调整为 65-130
易大师:
R技能:
额外攻速:25-65% 调整为 25-45%;
奈德丽:
生命值:570 调整为 540;
阿狸:
E技能:
冷却时间:12 调整为 14秒
R技能:
冷却时间:130-80 调整为 140-90秒;
烈娜塔:
护甲:29 调整为 27
被动:
攻击对未标记敌人造成的伤害:1-3.5%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP);
赛恩:
被动僵尸形态对防御塔造成的伤害:100% 调整为 40%;
英雄 调整:
奥拉夫:
成长攻击力:3.5 调整为 4.7
18级时基础攻击力:127.5 调整为 148
成长法力值:42 调整为 60
18级时基础法力值:1030 调整为 1336
被动:
在低于30%生命值时获得最大效果
最大攻速加成:99% 调整为 40-100%(1-18级)
新增:现在会提供最多12-35%生命偷取效果(基于等级)
Q技能:
新增:命中敌方英雄时,削弱25/27.5/30/32.5/35%护甲,持续4秒
伤害:80/125/170/215/260 调整为 60/110/160/210/260
最短距离:300 调整为 425
法力消耗:60 调整为 40/45/50/55/60
冷却时间:7 调整为 8秒
拾取斧头后冷却返还:4.5 调整为 5秒
W技能:
新增:重置普攻
新增:奥拉夫获得10/45/80/115/150(+25%奥拉夫已损生命值)护盾效果,持续2.5秒。当奥拉夫生命值低于30%时,护盾值达到最大值;
移除:不再提供生命偷取效果
移除:不再根据已损生命值来增强治疗效果
攻速:50/60/70/80/90%,持续6秒 调整为 40/50/60/70/80%,持续4秒
冷却时间:16 调整为 16/14.5/13/11.5/10秒
R技能:
新增:用普攻或E技能命中敌方英雄后,可将R技能持续时间延长2.5秒,奥拉夫可以无限刷新R技能持续时间
持续时间:6秒 调整为 3秒
被动提供的双抗:20/30/40 降低为 10/25/40
移除:R技能主动施放后不会再损失被动的抗性加成
诸神黄昏持续时间内的AD加成:15/20/25(+30%AD) 降低为 10/20/30(+25%攻击力);
塔莉垭:
基础属性:
护甲:20 调整为 18
基础生命值:531 调整为 500
法力回复/5秒:9.24+0.85/每级 调整为 8+0.8/每级
基础法力值:425 调整为 470
被动:
移速加成:20-45%(基于等级) 调整为 10/20/35/55%(1/9/12/15级)
离开墙体后移速加成存留时间:1 调整为 2.5秒
bug修复:岩雀在受到一个技能护盾效果后,导致永久丢失被动效果
Q技能:
新增:现在会对目标175码范围之内的敌人也造成伤害
技能伤害:70-170(+45%AP) 调整为 38-130(+50%AP)
对相同目标的后续命中伤害减免效果:50% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)
最大伤害:210-540(+135%AP) 调整为 98.8-338(+130%AP)
冷却时间:7-3 调整为 6.5-2.5秒
法力消耗:50-90 调整为 60-80
新增:
在掘石场中施法该技能时,会对第一个目标造成76-260(+100%AP)魔法伤害,并且会对目标225码范围内的敌人造成持续2秒的30-50%减速效果
在掘石场施法该技能时,会有新的视觉特效、音效、施法动作和图标
在掘石场施放该技能时,法力消耗:1 调整为 20
在掘石场施放该技能时,最小冷却时间:1 调整为 0.75秒
掘石场范围:300 调整为 400
掘石场持续时间:25 调整为 30秒
现在在大乱斗模式中的掘石场范围会和召唤师峡谷模式中相同
后续对野怪造成的额外伤害减免效果:25% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)
现在会对野怪造成30(+10%AP)的额外伤害
现在塔莉垭在挥出局势的同时可以移动并使用其他技能
bug修复:在掘石场施法技能时,没有减少技能冷却时间
W技能:
技能伤害:60-140(+40%AP) 调整为 无伤害
击飞前的延迟时间:0.8 调整为 0.65秒
技能范围:200 调整为 225
冷却时间:16-12 调整为 14-8秒
法力消耗:70-110 调整为 40-0
E技能:
新增:现在碎石阵会在敌人冲刺或被击走到它们上方时爆炸,造成剩余位移时长+0.6秒的眩晕效果和25/45/65/85/105(+30%AP)魔法伤害。
眩晕时长无法超过2秒,每次施法仅会对每个敌人造成1次眩晕,总会对野怪造成最大时长眩晕效果,后续爆炸碎石造成的伤害减少25%。
技能伤害:50-150(+40%AP) 调整为 60-240(+60%AP)
4秒后陷阱爆炸伤害:造成50-150(+40%AP)二次伤害 调整为 无伤害
触发多个陷阱的后续伤害递减效果:15% 调整为 25%
触发陷阱最大伤害:155-279(+93%AP) 调整为 62.5-262.5(+75%AP)
冷却时间:16-8 调整为 16-12
碎石阵中陷阱行数:4 调整为 6
碎石阵中陷阱列数:6 调整为 4
触发每行陷阱之间的生效时间延迟:0.1 调整为 0.17秒
施法后第一行陷阱生效延迟时间:1秒 调整为 无延迟
技能持续时间:4 调整为 5秒
R技能:
技能范围:3000-6000 调整为 2500-6500
只有当移动或受到定身效果后,才会结束骑行效果
新增:在受到敌方英雄或建筑物伤害后,3秒内无法再施放
离开墙体时只能垂直降落 调整为 可在点击的任意位置降落,直到最远冲刺范围
冲刺范围:400 调整为 700
冲刺速度:1000 调整为 1200
冲刺时穿过墙壁的优先级略微提高;
派克:
被动:
当派克周围1000码内有友军时,派克会处决小兵或守卫,并为盟友提供相应的金币(派克没有),冷却时间为50秒。
Q技能:
法力消耗:55-70 调整为 78-90
秒放Q现在也会对目标造成减速效果
Q技能取消引导后法力值返还:50% 调整为 75%蓝耗
Q技能命中敌方英雄后,将返还75%蓝耗
R技能:
处决伤害:220-550(+80%额外AD)生命值以下 调整为 200-390(基于等级)(+80%额外AD +150%穿甲 +100%)生命值的目标。
超过处决阈值以上的英雄和非英雄受到的伤害:仍是50%处决阈值的伤害。
当敌方英雄死在X范围内时,派克可以在20秒内免费再次施放该技能。如果派克处决了改英雄,则最后一个提供协助的友方英雄也将获得击杀金币。如果他没有处决该英雄,他将仍然获得击杀金币,就如同他已完成击杀一样。
每当派克处决敌人后,都将永久提高他的R技能处决阈值
每位英雄和炮车兵/超级兵提供的处决阈值加成:+9
每个近战小兵提供的处决阈值加成:+3
每个远程小兵提供的处决阈值加成:+1;
雷克顿:
成长生命值、成长攻击力加强
W技能前期削弱,后期加强
R技能伤害加强;
系统 削弱:
破舰者:
抗性:20-60(线性成长) 调整为 10-75(非线性成长)
只有攻击对防御塔造成20%伤害提升。
送死流塞恩终于没了[点赞][点赞]