在《英雄无敌3》有一个兵种只要在战场上就让玩家特别放心,他浑身都是铁皮,走起路来威风凛凛,没错。这个单位就算号称人族“扛把子”的兵种:剑士。英雄麾下只要有一队剑士,在开荒总会特别安心。剑士也可以说是城堡族的核心兵种了,要伤害有伤害,要耐久有耐久,高达6点的速度在近战步兵中也算是上等马。
在游戏中,剑士这个4级兵升级成为十字军就更好用了,从基本属性上来看,他有着12点的攻击力,7-10点的浮动伤害,逆天的“连击”特技,即便是不算上“连击“,十字军的输出子在同级兵也是排名第二,仅次于数值爆炸的食人魔王。而要是把他”一轮攻击两次“的能力也算进去,十字军的输出甚至比所有5级兵都要高,比要塞6级兵”飞龙“只低了2%的伤害。这么一看,十字军的杀伤力,绝对不止1个4级兵的水平。
剑士在城堡族的重要性可与骑士相媲美
再看一下十字军的耐久度,也是4级兵中合格的水平,12点的防御力就是同级兵中的第一了,只是35点的血量实在是少了一些,在4级的肉搏兵种中,只比壁垒的“银飞马“这种较为廉价的炮灰单位好上一点。不过这个设定也是情有可原的,毕竟十字军和剑士这种都是人类的肉体凡躯,和巨蜥、食人魔、吸血鬼这些和怪物还是有本质上的差别的,血量比不上是很正常的事情。
今天,小编就来和大家聊一聊人族前期的中坚单位,强大又可靠的剑士!
剑士:性价比高到吓人,升级后更是无人能敌!
从《英雄无敌》的1代开始,剑士一直是人族的标志性单位之一,在后续的2代和3代也一直沿用,在本族内的位置也一直是4级兵。但自从《英雄无敌3》把剑士的升级选项变为十字军之后,后续的4代十字军就取代了剑士的位置。到了《英雄无敌5》剑士硬是和十字军合体成为了“护卫“这个单位,形象也变成了手持重剑的”精锐步兵“的形象,在没升级前,被称作是footman,还有那么一点剑士的影子。在《英雄无敌6》中干脆给剑士和是十字军也加上了马匹,这样一来,一个近战兵种拿起了骑枪,可以说是毫无剑士的影子了。
在这里,我们还是重点聊一下《英雄无敌3》中的剑士,他是城堡族未升级前的4级兵种,招募建筑为兵营,在兵营升级为高级兵营时,玩家可以招募十字军。在没有升级前,剑士的实力平平,在同级兵中并不出众,在升级后有了强大的“连击“特技,因此建议玩家尽早将其升级。值得一提的是,人族阵营中具备”剑士“特长的英雄高达3位,这也坐实了剑士在城堡族中核心地位的事实。
剑士的升级版本:十字军可是人族的骄傲
相比起具有独特能力的十字军,剑士的各项属性看起来十分一般,因此正常游戏时,玩家造了兵营就第一时间会升级,好来招募十字军了。此外,兵营还是“骑士“的训练场的必备前置建筑,对于人族玩家来说,在中期时的绝大部分情况下,都不大可能攒到足够的资源来速出天使,所以建造兵营,接着是训练场来速出骑兵的战术是十分常见的。兵营要升级到高级兵营需要5个水晶的资源需求,虽说在资源贫瘠的时候感觉有点奢侈,但这点消费在整体来看起码是划算的。
从招募价格上来看,招募一个十字军需要花费400金币,和食人魔王以及巨蜥的花费相差无几。尽管十字军属于那种攻击强大,但防御一般的兵种,然而在资源一定的前提下,十字军是可以做到碾压巨蜥和食人魔王的。因此,就从性价比上说,即便是比不过廉价皮厚的恶鬼,但十字军绝对是强过大部分的4级兵的。
剑士在人族前期就是部队中的中流砥柱
从生产的难易度上讲,十字军可谓是所有4级兵中数量最容易堆起来的了,他的前置建筑只需要一个用来提供武器的铁匠铺,连射手塔楼和狮鹫塔楼都用不上,十字军不用像食人魔那样耗费巨量的木头资源,也不和银飞马一样需要珍稀且奢侈的水晶。
招募剑士的兵营只需要2000金币和5个矿石,就算是升级到高级兵营需要额外搭上5个水晶,相比于十字军的强度,那也无非是一点小小的投入了。这么综合算下来,十字军不仅是开局最容易招募的4级兵了,也是游戏中少有的廉价又耐用,且可以速出的单位了。
十字军专属特技:一轮砍对面两下!
提起十字军,那必然就要聊到他那天下独一门的绝技:“连击“了。和大精灵以及神射手一样,会使”连击“的十字军在战斗中是十分强大的输出力量,就以相同周产数量下做比较,十字军在6级兵以下的单位中,其杀伤力仅次于塔楼的”娜迦女王“,就算把十字军放到7级兵中,他凭借着”连击”,其输出能力也能达到中游的程度。可想而知这个特技的实用性是有多么的逆天。
但有一点必须要说清,那就是虽说都属于“一轮攻击两次“,但十字军所面临的输出环境和刚才提到的两个射手单位可大有不同,十字军的第二次攻击只有在敌人反击后才能被触发,也就是说,在实战中,十字军是必然会承受反击所带来的伤害的。鉴于十字军的耐久度很是一般,所以没有”骗反“,是万万不可让十字军冲上去送死的。
剑士要是数量攒起来,连泰坦巨人也要怕
在游戏中,十字军的兵种价值在同级兵中排名一般,即便他的近战输出相当的恐怖,但实际上他的仇恨值不仅比远程兵中的祭司和神射手都低,在高级兵中也弱于天使和骑兵,甚至于皇家狮鹫这个高速炮灰的价值都比十字军要高。极低的仇恨值给了十字军在战斗中很大的发挥空间。
十字军的优点
作为城堡族优秀的4级输出单位,以及本族前期最为靠谱的输出主力,十字军在战场上有着十分显著的优势,主要包括以下几个方面:
连击特技:十字军的招牌就是他能够攻击两次的特技,这给了他在战场上极高的输出能力,虽说他的第二次攻击要在敌人反击后才能施展,但只要有合适的“骗反“战术予以配合,”连击“的效果会达到出乎意料地好。甚至于在士气或者幸运的加持之下,十字军的伤害会被提升到十分恐怖的程度。输出给力:十字军有着高达12点的攻击属性,以及7-10点的浮动杀伤,即便在没有“连击“的加成下,在4级兵中他也就比食人魔要差上一点。但只要把”连击“的效果也一并算进去,那十字军的强度可以超越大部分的5级兵,甚至能够和要塞的6级兵”飞龙“相提并论了。生产容易:要招募十字军,就需要建造兵营,而后将之升级为高级兵营,但这个建造费用十分地低廉,前者只需要2000金币和5个矿石,后者在原本的基础上也就多了5个水晶,这对于实力强大的十字军已经是很便宜的花费了。更不用说十字军本身的招募价格只需要400金币,和巨蜥以及食人魔王差不多,但十字军的实力可比后面两个强上不少。如此亲民的价格使得人族玩家很容易就能把十字军的数量积攒起来,从而在中期的主力对拼中,用数量庞大的十字军杀得对面片甲不留。十字军在人族内战中也是输出核心
十字军的缺点
然而,正经说来,十字军的身上也不是都只有优点,鉴于他的输出实在是太猛了,制作组对他除输出外的其他方面还是有多保留的,十字军的缺点如下:
耐久较低:十字军最令人族玩家诟病的一点就是他的肉度太差了,即便他的防御力达到了12点的合格水平,但仅仅35点的生命值实在是过少了一点。在近战单位中,有如此少血量的近战单位是很罕见的,唯二的例外除了十字军,就是壁垒的“银飞马“这个高速炮灰单位了,好在十字军的耐久还是比银飞马要好上一些。但在实战中,十字军脆弱的生命还是令很多玩家不放心拿他去冒险的。速度较慢:剑士的速度只有5点,而在升级为十字军后,这一属性也只提升到了6点,虽说在人族玩家开荒时,十字军的速度并不会显著地拖累英雄的行进进度,但在战斗中,十字军较慢的移速还是会令他被敌方的射手单位照顾上好几个回合,而在战场中有障碍物时就更惨了。特技的局限性:虽然说十字军的“连击“能力看起来特别猛,但和同样”一轮能输出两次“的大精灵以及神射手不同,十字军的输出环境是要贴脸的,并不十分安全。且在十字军发动第二次攻击时,还会受到敌兵的反击。考虑到十字军”薄皮大陷“的血量,建议玩家还是先骗反,在派十字军前去攻击较为稳妥。
AI文?谁打野会带剑士,拖速度。前期射手输出和戟兵肉盾就够了,有高级兵了打野就带骑士输出和天使复活,钱多狮鹫也可以带。但打决战时,十字军确实输出爆炸。
决战兵种,,,打野没用,,决战可以带。。。
这玩意在二代可不是什么4级兵,升级成十字军之前或许有点像2代刀兵,升级以后在2代就是人族终极兵种,金甲够不着,算银甲吧。
大多数时候,十字军只在决战出场。少部分时候,作为城防军登场。开荒带剑士是什么操作?从出场率来说,十字军怕是七兵种垫底
这玩意儿其实很尴尬,天使的复活只有一次,大概率是复活神射手,毕竟那玩意量大,从开荒到决战都用的上,十字军前中期损失起来心疼,后期又和射手抢复活点。
守城堵口不错
人族主力就是天使,核心也是天使,十字最多辅助
都是扯淡,产量才是关键,数量足够大啥都很可怕。亡灵骷髅兵风吹一刀流,神挡杀神佛挡杀佛
剑士要在骗完反击后用,再爆个士气,连砍四刀,除了吸血鬼王,谁挨了不疼
腿短,
大脸带着极速披风和项链,一阵大风吹过来
排骨佬[笑着哭]
没有狼骑好用
二代是游侠,猛地不行
车轱辘来回说,明明几句话就可以
那些中、高级的肉搏兵,只要速度不上7的,都只能在决战才有机会上。[无奈摊手]
速度太慢基本不用,前期弓箭手配骑兵或狮鹫,中期都换成混合兵种了,反正就是轮不到十字军,没兵了才考虑用
拿剑士开荒?[笑着哭]
扯蛋,前期弓箭手搭配枪兵,中期骑士,后期大天使,哪里轮到十字军出马,速度太慢了,大决战才会上场。
我还是最喜欢蛮牛
没大天使和复活,这玩意儿出去就回不来。
一股子ai的迂腐味道