延续初心,为梦而战!《仙境传说:爱如初见》赛事燃爆CN赛区

游戏客栈的小喇叭 2024-08-06 09:46:33

开篇:

老游戏、老IP在新时代的“复苏”其实一直是一个争议话题,玩家们对老游戏关注是因为经典游戏是他们的青春回忆,而很多厂商正是利用了这一点在无底线的收割情怀。

不过,好在经过多年的洗礼,我们发现有良心、有情怀的游戏官方还是不在少数。比如在今年3月由欢乐互娱研发,儒意景秀发行上线的《仙境传说:爱如初见》,不仅在游戏内还原了大量当年RO的经典内容,更是将游戏内的电竞赛事举办地如火如荼。

官方的态度得到了大量老玩家的肯定,而电竞赛事的成功举办也给这款游戏带来了新时代的活力。

正文:

作为一款全球化IP游戏,RO堪称是1亿PC时代玩家心中的白月光,《仙境传说:爱如初见》(以下简称为《爱如初见》)登陆国服前就已经在中国港澳台和东南亚地区持续霸榜。本作复刻了PC版本经典内容的同时,它还带来了一个令玩家们格外惊喜的变化,在原有的GVG公会战基础上创新了更多种对抗玩法。

在海外,《爱如初见》曾以这些玩法为核心,举办过多项不同主题的赛事,包括“奥丁杯-GVG公会联赛”“索尔杯-10v10战队赛”“瓦尔基里杯-5v5公平竞技”等,取得了海外市场的广泛成功。

如今,这场赛事也终于在国服正式引燃,从6月开始的公会联赛,到32强淘汰赛,最终在8月4日决出了总冠军,为2024奥丁杯国服赛区赛事画下了完美的句号。

含金量十足的CN赛区赛事打造,

为《爱如初见》的全球赛区布局拼上重要的一块拼图

在《爱如初见》研发的过程中,开发团队对它的发展方向定位是“要让大家都能玩在一起”,除了在游戏中给玩家们提供不同“能找到自己定位和乐趣”的内容玩法外,还在社交体系做出了很大篇幅的创意设计。

国服上线之前,《爱如初见》在中国港澳台和东南亚地区等海外市场的运营成绩,也确实证明了这一方向的正确和成功,并且将MMO类型的赛事以成熟的体系和庞大的规模推出,让海外地区玩家在常规的MOBA、FPS赛事之余看到了另一种热血与团队荣誉的展现,从而成为众多《仙境传说》IP衍生游戏中最具有代表性的产品。

(图:2023年游戏在海外地区成功举办了“奥丁杯”赛事)

“奥丁杯”正是《爱如初见》举办的大型赛事主题之一,它以公会联赛为对抗模式,组织同服和跨服玩家通过公会之间的策略团战来筛选出最强公会。

(图:冠军公会特别荣誉展示-广州线下商圈大屏播放公会信息)

和大部分有团队对抗设计的游戏不同,在奥丁杯赛事中,参赛公会有一种“大家庭”的气氛,精锐成员会进入主战场承担占领区域、击杀对手和怪物的任务,普通成员则会进入副战场去挑战包括BOSS在内的各种怪物,他们的努力成果会转化为主战场伙伴的强化Buff,从而为公会的胜利贡献出自己的力量。

这种设计除了让玩家在竞技中体验到伙伴间的精妙配合和犀利操作,还添加了独属于MMO游戏特有的“社交感受”,不但给玩家们所喜爱的游戏做出了创新,也让老品牌游戏在新时代中获得了投身大型赛事的优势。

(图:国服“奥丁杯”的冠军奖杯和荣耀戒指设计)

“奥丁杯”在海外市场获得了玩家们的肯定和热情后,《爱如初见》也开始着手布局全球赛区,目标是打造出官方最高级别的赛事品牌,并开创唯一有全球赛事的MMO游戏,而国服赛区正是最后一块,也是最关键的一块拼图。

从赛事前期的报名和比赛情况来看,国服玩家也反馈了极大的热情,从6月4日开始的本服、跨服联赛,到32强进行单场淘汰,经过2个月的赛程,最终由“普隆德拉-4 红码集团丶”“吉芬-1 铃云志”“伊斯鲁德-2 眺望万物的尖塔”和“普隆德拉-1 无限MUGEN”四支队伍夺下了四强名额,并在8月3日-4日进行了最后的总决赛。

为爱集结,奥丁杯国服赛区燃起玩家们的初心

对于新生代玩家来说,起源于20多年前的《仙境传说》中公会之间的对抗,和今天他们更熟悉的短平快竞技,在场面上会有怎样的区别,可能是《爱如初见》奥丁杯中最大的悬念看点。

侧重于养成和社交的MMO游戏,在角色对战中是把繁多的职业技能拿出来“脸滚键盘”,还是有明晰锋利的操作配合,这些比赛里的亮点,无疑会在更为专业的玩家解说下给观众留下更深刻的印象。

奥丁杯的战场之上,公会成员全民参与,战场之下,玩家也应该得到更多的乐趣,《爱如初见》为决赛专门邀请了专业的主持和解说嘉宾,其中包括中国台服知名玩家A迪鱼、国服知名玩家野仔、coser思凉。另一位嘉宾“是九但但”是4强公会“眺望万物的尖塔”的副会长兼指挥,而“眺望万物的尖塔”正是晋级到总决赛的最后两支队伍之一,是九但但在总决赛后,为整场比赛做了复盘分析。

在专门搭建的线下演播室中,伴随着官方赛事主题曲和赛事MV的氛围,主持和嘉宾面对极有沉浸感的大屏幕侃侃而谈,让观赛的玩家能够全程体会奥丁杯公会对抗的热血与激情。

经过漫长的角逐,“眺望万物的尖塔”和“铃云志”两支队伍站上了决战之巅,双方堪称精锐尽出,在阵容上最大的看点是眺望万物的尖塔公会派出了9个创造者,超魔导士的数量也远超铃云志公会,而铃云志的神官和神射手比例更高一些,辅助系分给了搞笑艺人和冷艳舞姬的组合。

在《爱如初见》7月才更新的版本中,创造者的加入为公会战带来了更多变数,这个职业在前期养成和输出能力上都不占优势,但在竞技对抗里“破坏对手装备”的能力堪称一绝。解说A迪鱼看到总决赛双方阵容职业时,也对眺望万物的尖塔公会的创造者规模表示出了一点惊叹口吻。

在对战中,眺望万物的尖塔公会采用了404站位,主打日星,铃云志则选择大团冲点,抢月并向星点侦查。短暂交锋后,双方的局面便出现了明显的偏向,眺望万物的尖塔公会清怪更快,士气值上涨幅度远超铃云志公会,第一局就以对方两倍以上的总输出碾压拿下胜利,在之后的两局中也仍然势如破竹,最终以3:0击败对手获得了国服赛区“奥丁杯”的总冠军。

场上的对战激情澎湃,场下同样充斥着玩家们的愉悦。在上海徐家汇美罗城,“奥丁杯”S1冠军之夜点亮了美罗城灯球,有不少附近的玩家纷纷前往打卡,为支持的公会进行应援。

(图:美罗城灯球上亮起醒目的“奥丁杯”字样)

新赛事正在路上?

《爱如初见》的下一步会如何前进

让过去的精品能在新时代里继续绽放光彩,这是所有老品牌游戏都有的目标,凭借对游戏内容精华的“还原”,《爱如初见》在海外市场和国服市场都收获了成功,其中既有老玩家故地重游的满足,也有新玩家对它的认可。

但如果要分析《爱如初见》长线发展的立足点,可能最关键的秘密是在“玩家情绪”上。

对《仙境传说》这个IP来说,GVG公会战是很特殊的存在,由于PC版本中没有设计野外自由PK模式,因此GVG是当时唯一一种让整个公会成员能够同仇敌忾合作无间的对战模式,玩家们争取的不仅仅是战场上的一次胜利,还有一种“为家园(公会基地)奋战”的感觉,争夺立足之地然后保卫家园,品尝到的除了胜者的战利品外还有无可替代的荣誉感和归属感。

(图:亲密配合,合作无间,获得胜利的喜悦更加有滋味)

这种感觉与《仙境传说》独有的社交氛围相得益彰,让游戏成为一代玩家心中的精神故土和温馨回忆。

这才是“奥丁杯”能够叩响玩家心扉,令应者云集的关键所在。同时,在新的手游时代里,受快节奏的生活影响,玩家对“合作”的需求也要比过去更加多元化,除了大型团队集结参战外,小规模的展现自我赛事也成了刚需,这也是《仙境传说》品牌价值的迭代体现。

(图:《仙境传说:爱如初见》全年赛事)

除了奥丁杯之外,满足更多合作战斗需求的其他赛事也迫在眉睫,“索尔杯”“瓦尔基里杯”等适配玩家对抗新需求的赛事模式已经在海外市场得到了验证,后续国服赛区会如何跟进,无疑将是《爱如初见》接下来最重要的一步棋,也是万千玩家们期待所在。

结语:

《仙境传说》作为最经典的游戏IP之一,拥有无尽潜能,而如何去发掘这潜能,让它与新时代的市场需求相适配,考验的是研发与发行团队的能力。

作为一家进军游戏领域仅有2年的新锐公司,儒意景秀的发展相当迅猛,一年之中的游戏业务收入增长就达到了7倍,根据点点数据提供的数据统计,《仙境传说:爱如初见》上线后便取得了免费榜第一,畅销榜最高第十一的优异成绩,可见无论是游戏内容还是举办的竞技赛事,都得到了玩家的广泛支持和市场的认可。在有目共睹的成绩下,《仙境传说:爱如初见》以稳固+创新的姿态入局MMO赛道,将开拓出更多元的发展方向作为目标,这对整个国服游戏市场和众多游戏玩家来说,无疑是一件值得期待的事。

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