俗话说,枪打出头鸟,但这语境里的“枪”从来不是猎人手里的枪。而是其他鸟手里的枪——不然为啥叫鸟枪呢?
玩笑是假,可道理是真的。游戏行业里从来不缺乏创新,破圈的产品,很多凭借玩法和创意破圈的游戏,都能引发现象级效应。但一些老品类,老赛道却很少出现颠覆性创新,因为同行们都还没有努力,这边厢大整顿,那就是抢别人生意。倘若没点家底的话,哪怕同行不出手,玩家也不敢贸然进场支持。
而最近几年,网易旗下的《逆水寒》手游,就凭借着海量资源投入,以及颠覆性的运营模式,成为了同行们看不惯的爆款。
这两天,《逆水寒》手游迎来了2.2.1版本更新,而这次更新立刻让不少人开始明里暗里嚼舌头,暗示官方“毫无底线”把玩家“宠坏了”。究其原因,就是更新力度实在是太高了。
作为一个秋季版本,前面不挨着长假、后面不挨着新春,其他游戏可能随便弄点剧情和新角色,按照拼好饭标准接待一下玩家就糊弄过去了。而《逆水寒》手游直接安排了一个满汉全席。
这其中包括:【领地战】,让玩家按照三种战斗方式推地图、抢领地,类SLG的对战玩法;【育宠】,类似“帕鲁”那种抓宠、繁育、解锁收集玩法和配套的全新公共地图,以及全新团本、全新奖励机制等。
再看看玩家对于这次更新的反馈:期待已久的新地图扩容,官方直接安排,新团本、新Boss全都逐步揭晓,新地图装备奖励也是量大管饱。
联动内容更是直接上线三套。庄园作物增产、联动陈致逸的全新BGM可以直接下载欣赏。不光好战玩家能打架过瘾,休闲玩家摆烂也很舒服。
一次更新直接满足不同类型玩家的核心需求。假如《逆水寒》手游是个厨子的话,大概率是鲁菜厨子吧,真就量大管饱了。
可这还不是此次赛季的全部亮点。
在游戏上线首年,《逆水寒》手游就凭借消费低,颠覆MMO刻板印象而出圈。而官方也没有忘记自家的“基本盘”——小额付费用户群体。从玩家社区中的各种反馈来看,新赛季仍旧是休闲玩家友好,福利拉满。
新玩家上线只要按照一些简单攻略去做,就能拿到大量免费时装、道具、资源、服饰等。甚至懒得查攻略得玩家,直接问游戏里的AI助手都能指路。
最新上线的喜羊羊联动也是直接被玩家刷爆。免费抓获的人气角色懒羊羊,免费获取的标志性“白发”,上线几个小时就成为玩家之间的“玩必有”。官方对于原著里人气角色出色的3D化,时装改造,也得到了普遍的认可。
讲道理,MMORPG这个品类,主要就讲究一个长线运营。玩家期待的是在虚拟世界搭建一个生命体验,官方是负责添砖加瓦的那个。这类游戏本身就应该是高强度更新的,只是过去这些年太多厂商不舍得投入资金研发内容,还期待玩家长期存留,简直是商品房里挂葫芦——真把自己当爷爷了。
而《逆水寒》手游虽然也做错过事情,也惹过玩家不开心。但更新力度和新玩法这块,从来没亏欠过任何类型的玩家。每周的小更新,每月的大型更新,三个月必有得大型赛季更新从未间断。每个大型版本连通告都能写出几万字的规模。
不仅舍得砸钱,官方也是真舍得让利。玩家只要愿意,就能每天“5分钟做日常”。新的有奖挑战,也能通过各种偏方跳过复杂的战斗。时装方面的降价、优惠,也让玩家很少有经济压力。这样一来,游戏里容纳的玩家越多,官方就越有底气发福利,因为优惠降价力度大,但玩家一多,就能积水成池,不用被流水限制手脚了。
聊到这里,大家应该也明白《逆水寒》手游“宠玩家”的核心是什么了。不过网易有这个底气去挑战行业,颠覆品类,也是建立在扎根MMO领域多年的基础上,未来是否有厂商能复刻它的成绩,或者把影响拓展到其他品类,那还是个未知数。不知道大家是否这么看呢?