三国杀:策划排排队?盘点三杀三个服的武将设计方向,区别太大!

沮授不打野 2023-12-27 17:33:44

三国杀多服分立,成为了一个游戏内容同游不同路的分类,像是moba提到的游戏会有很多一样,三国杀也是能提到的每个服的武将有很多,从武将设计看看三国杀策划的设计方向和设计方针。

手杀主流的设计,就是对数值直接进行救赎,不是改机制改不起,而是直接上数值更有性价比,谋卢植、谋夏侯氏,都是直接从数值上提升武将强度。

也被玩家调侃成了调整:“出牌阶段限一次,你可令一名角色技能中的一个数字+3或-3(若该角色是你,此技能失效直到回合结束),若你是大将军,则额外+2/-2。”

比如过去有忠佐贾逵的通渠事件,最近有星周不疑从阴间改成了不如曹嵩,手杀的技能设计会依靠数据,机制上鲜有设计感比较强的武将,目前手杀设计感最拉满的就是神太史慈和文鸯了。

相较于手杀的数值,OL更偏向于从机制上提升武将,前有名手玄蝶顶级设计,虽然笔下曾经出过不少小作文武将,玄蝶将也被人诟病已久,但玄蝶改武将强度却是一绝,比如手杀设计拉满的界华雄、顾雍,这些都是OL的顶级设计。

顾雍的设计提升,直接让有中生无神将变成了真正的反贼头子,而OL的界华雄相较于手杀的谋华雄,则是各有强度,界华雄进攻能力比较强,而手杀的谋华雄则是提升过牌能力。

不过光从设计感上来看,OL的界华雄更匹配武将本身的历史故事,而且也从高血限上直接开展技能设计,要比手杀的谋华雄调整两回合摸2加1杀设计好很多。

OL主打的设计就是从机制出发,玄蝶虽然离职,但遗作依旧千古,OL新出的谋姜维也是不可多得的顶级制作。

而十周年,作为三国杀最阴间的地方,古有七阴,现在则是直接落后版本,江山各有才人出。不是武陆逊用不起,而是果子哥陈式更有性价比,不让司马懿有好果子吃的神将,一轮过牌赶超刘老板,强度非常在线。

十周年机制多样化,数值也非常高,过去有金玉不才,一轮四十牌,“九幽泉下黄金墓”,现在则是有“手提果子斥千军,昔日锦鲤化金龙。”也是良作频出,比如符合历史史实强度的武诸葛亮,有着强度和历史的美。

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沮授不打野

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